Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

SECOND LIFE - SHORT

1,122 views

Published on

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

SECOND LIFE - SHORT

  1. 1. Second Life virtuaalimaailma Teemu Moilanen/ Telmus Noel (SL) [email_address] [email_address]
  2. 2. Synkroniset työkalut
  3. 3. Lainataan mitä tarvitaan
  4. 4. Mikä on Second Life? <ul><li>3D-virtuaalimaailma / MUVE (Multi User Virtual Environment) </li></ul><ul><ul><li>Teen & Main -> yhdistymässä </li></ul></ul><ul><li>2003 Linden Lab </li></ul><ul><li>Oma valuutta Linden dollari L$ </li></ul><ul><li>Käyttäjien luoma sisältö </li></ul><ul><li>Avatar </li></ul>
  5. 5. Mikä on Second Life? <ul><li>n. 15 000 000 käyttäjää ( 1milj./kk) </li></ul><ul><li>10 x San Francisco </li></ul><ul><li>20 000 CPU </li></ul><ul><li>65% Pohjois-Amerikan ulkopuolelta (UK & EU = 55%) </li></ul><ul><li>Miehet (55%) ja naiset (45%) tasapuolisesti edustettuina </li></ul><ul><li>Käyttäjien keski-ikä n. 34 v. </li></ul><ul><li>AIKUISEN OPPIMISYMPÄRISTÖ ? </li></ul>
  6. 6. Käyttäjinä <ul><li>yksilöt - tavalliset ihmiset </li></ul><ul><li>yritykset </li></ul><ul><ul><li>IBM, Cisco, Coca-Cola, Manpower, Nissan, </li></ul></ul><ul><li>Koulutusorganisaatiot </li></ul><ul><ul><li>Princeton, Harvard, JOY,HY, Åbo Akademi, AMK </li></ul></ul><ul><ul><li>EduFinland </li></ul></ul>
  7. 7. <ul><li>Second Lifeen suurin kiinnostus tällä hetkellä Suomessa: </li></ul><ul><li>Ammattikorkeakoulut </li></ul><ul><li>ammatillinen toinen aste </li></ul><ul><li>(Kentz 2009) </li></ul>
  8. 8. ihmiset vuorovaikutus tehtävät tavoitteet tila ja vapaus ohjaus ja tuki ideat roadmap/design luottamus
  9. 9. Miten tämä liittyy minuun opettajana?
  10. 10. Etäopetus on reformissa: lähi- ja etäopetus integroituvat
  11. 11. Miksi? <ul><li>Teknologioiden kehitys: </li></ul><ul><ul><li>V irtuaalimaailmat </li></ul></ul><ul><ul><li>webkonferenssit </li></ul></ul><ul><ul><li>mobiiliteknologia, </li></ul></ul><ul><ul><li>verkkovideo </li></ul></ul><ul><ul><li>Serious Games </li></ul></ul><ul><ul><li>– monella eri kanavalla yhtäaikaisesi (useille eri yleisöille </li></ul></ul>
  12. 12. Miksi? <ul><li>Monet yleisöt </li></ul><ul><ul><ul><li>Maantieteellisesti hajallaan </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Heterogeenisiä taidoiltaan ja ajankäytöltään </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Yhtäaikaisesti samalla kanavalla eri medioista käsin </li></ul></ul></ul><ul><li>Ympäristönäkökulma! </li></ul><ul><li>Koulutusverkoston tulevaisuuden haasteet </li></ul>
  13. 13. Ohjauksen näkökulmaa <ul><li>Vuorovaikutuksen rikkaus, rohkeus </li></ul><ul><li>Ryhmäytyminen </li></ul><ul><li>Avatar > persoonallinen ilmaisu, oleminen </li></ul><ul><li>Tasa-arvo > arvoasetelman murtuminen </li></ul><ul><li>Olennaiseen keskittyminen </li></ul><ul><li>Toiminnallisuus </li></ul><ul><li>Ympäristön omistajuus/näkymä ohjauksen tavoitteita tukemaan </li></ul>
  14. 14. Mikä SL:ssa on se juttu meidän kokemuksemme mukaan?
  15. 15. Motivaatiosuihku P öydän puhdistaminen, tittelit pois, taitojen ja tietojen heterogeenisyys katoaa
  16. 16. Second Lifen lumo Avoimuus, auttaminen, tunne kollektiivisuudesta, tasa-arvoisuus
  17. 17. Second Lifen lumo Sattuma, asiantuntijuuden saavutettavuus, yhteinen intressi, kohtaamiset
  18. 18. Mahdoton yhtälö? Oppimista tapahtuu vaikka nauru ja keskittyminen kulkevat käsi kädessä
  19. 19. tavoitteena sitoutuminen ja motivaatio oppimishalukkuus
  20. 20. I x I = E Immersion x Interaction = Engagement Kapp & O’Driscoll 2010
  21. 21. esimerkkejä
  22. 22. IBM estimates the ROIfor the Virtual World Conference was roughly $320,000
  23. 23. 56% success in 2007, to 95% at the end of 2008 after the simulation was instituted.
  24. 25. Reaalimaailman ja Second Lifen yhdistäminen
  25. 26. Matkailun sosiaalisen median ABC - julkistamistilaisuus
  26. 27. Koulutukset monipuolisin menetelmin ja työkaluin
  27. 28. Uudet toimintamallit – kokemus, äänimaisemat, ilmiöt, simulaatiot
  28. 29. Menetelmien ja mallien simulointi/visualisointi
  29. 30. Menetelmien ja mallien simulointi/visualisointi
  30. 31. Yhteisistä ideoista
  31. 32. Yhdessä koettaviksi ja testattaviksi mallinteiksi
  32. 33. Kiitos! Teemu Moilanen/ Telmus Noel (SL) [email_address]

×