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當Scrum遇到Pattern

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模式(Pattern)是一種有效紀錄與重複使用知識的方法,它起源自建築師Christopher Alexander在1970年代對於建築模式的研究。1987年Kent Beck和Ward Cunningham率先將模式應用於軟體介面設計,後續經由GoF《Design Patterns》一書與PLoP研討會將其發揚光大。

時至今日已有超過數千個模式被發表,應用領域涵蓋需求、分析、架構、實作、測試、建構管理、持續整合、資料處理、敏捷開發、HCI/UI/UX、企業變革管理、教育乃至於日常生活等各方面。

本次活動將介紹Scrum與Pattern的相遇,藉由閱讀一個常見的Scrum模式,說明模式的六大元素以及如何掌握學習模式的秘訣。

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當Scrum遇到Pattern

  1. 1. 臺 北 站
  2. 2. 臺 北 站 Copyright@2012-2018 Teddysoft
  3. 3. 臺 北 站 Copyright@2012-2018 Teddysoft 《The Scrum Guide》
  4. 4. 臺 北 站 有沒有降低學習門檻的好方法? Copyright@2012-2018 Teddysoft
  5. 5. 臺 北 站 Copyright@2012-2018 Teddysoft 《https://goo.gl/oHyGhc》
  6. 6. 臺 北 站 Copyright@2012-2018 Teddysoft
  7. 7. 臺 北 站 Copyright@2012-2018 Teddysoft A pattern is a proven solution to a recurring problem in a specific context, and more.
  8. 8. 臺 北 站 • • • • • • Copyright@2012-2018 Teddysoft 《https://goo.gl/GwgdcP》
  9. 9. 臺 北 站 Copyright@2012-2018 Teddysoft
  10. 10. 臺 北 站 為方便和清楚起見,每個模式具有相同的格式。首先,有一張圖 片,顯示了該模式的典型例子。其次,在圖片之後,每個模式都 有一個介紹段落,藉由解釋它如何幫助完成某些更大的模式來設 置模式的脈絡 (Context)。然後有三個菱形標誌著問題的開始。 菱形之後有一個粗體的標題,這個標題用一兩句話給出了問題的 本質。標題出現後問題的主體,這是最長的部分,它描述了模式 的經驗背景,模式的有效性,模式在建築物中表現的不同方式的 範圍等等。然後,再次以粗體形式的標題顯示解決方案 - 模式的 核心 - 描述在所述背景下解決所述問題所需的物理和社會關係領 域。此解決方案始終以指令的形式陳述 - 以便你確切地知道需要 做什麼來構建模式。然後,在解決方案之後,有一個圖表,帶有 標籤以指示其主要元件。 在圖表之後,另外三個菱形,表明圖案的主體已經完成。最後, 在鑽石之後有一個段落將該模式與語言中所有那些較小的模式聯 繫起來。這些較小的模式是完成此模式所需要的,可以修飾它或 填補它。Copyright@2012-2018 Teddysoft 《Alexander, A Pattern Language》 C P S R F
  11. 11. 臺 北 站 Copyright@2012-2018 Teddysoft …當你準備用家具布置房間時,你選 擇家具就應該像你建房屋那樣謹慎, 以便你所購置的每件家具,非嵌牆或 嵌牆的,都如房間和凹室一樣,具備 獨特的、有機的個性—每件不同的家 具要擺放在不同的位置上—起居室空 間序列(142)、座位圈 (185)、嵌牆座 位 (202)。 (各式座椅) 人們的身材大小高矮不同;他們坐的姿勢各不相同。可 是,現代有一種傾向,所有的椅子都造得一模一樣。 N C P
  12. 12. 臺 北 站 Copyright@2012-2018 Teddysoft 因此: 無論何地千萬不要陳設完全相同的座椅,要選擇各種不同的座椅; 有的大、有的小,有的較柔軟,有的是搖椅,有的舊,有的新,有 的有扶手,有的是柳條編的,有的是木製的,有的是布做的。 凡只擺放椅子或椅子密集的地方,其特點就會因為椅子和投光區域 (252) 而顯得突出。投光區域標誌一部分椅子獲一批椅子。…… S R
  13. 13. 臺 北 站 Copyright@2012-2018 Teddysoft
  14. 14. 臺 北 站 先思考一個問題: SCRUMMASTER是一個解決 方案,它要解決什麼問題? Copyright@2012-2018 Teddysoft
  15. 15. 臺 北 站 Copyright@2012-2018 Teddysoft N C
  16. 16. 臺 北 站 Copyright@2012-2018 Teddysoft P f 如何讓開發團隊、PO與組織獲得Scrum的好處?
  17. 17. 臺 北 站 Copyright@2012-2018 Teddysoft f f
  18. 18. 臺 北 站 Copyright@2012-2018 Teddysoft f
  19. 19. 臺 北 站 Copyright@2012-2018 Teddysoft f f
  20. 20. 臺 北 站 Copyright@2012-2018 Teddysoft S
  21. 21. 臺 北 站 Copyright@2012-2018 Teddysoft
  22. 22. 臺 北 站 Copyright@2012-2018 Teddysoft R
  23. 23. 臺 北 站 Copyright@2012-2018 Teddysoft
  24. 24. 臺 北 站 Copyright@2012-2018 Teddysoft
  25. 25. 臺 北 站 • • • Copyright@2012-2018 Teddysoft
  26. 26. 臺 北 站 Copyright@2012-2018 Teddysoft
  27. 27. 臺 北 站 Copyright@2012-2018 Teddysoft Quality Without A Name (QWAN)
  28. 28. 臺 北 站 Copyright@2012-2018 Teddysoft 存在著一個極為重要的特質,它是人、城 市、建築或荒野的生命與精神的根本準則。 這種特質客觀明確,但卻無法命名。 (There is a central quality which is the root criterion of life and spirt in a man, a town, a building, or a wilderness. This quality is objective and precise, but it cannot be named.) 《The Timeless Way of Building》
  29. 29. 臺 北 站 Copyright@2018 Teddysoft
  30. 30. 臺 北 站 增廣見聞 活在當下 多問為什麼 Copyright@2012-2018 Teddysoft
  31. 31. 臺 北 站 一個人越理解繪畫,他就越意識到繪畫藝術 基本上是一個道,它總會一次又一次被發現 和重新發現的,因為它同繪畫的本質相聯繫, 肯定會被任何認真繪畫的人所發現。風格的 思想是毫無意義的:我們所看到的(一個人 或一個時代)只是他人領悟繪畫的中心秘密 的努力而已,而這一中心秘密是道賦予的, 但本身卻不能命名。 Copyright@2012-2018 Teddysoft 《The Timeless Way of Building》
  32. 32. 臺 北 站 Copyright@2012-2018 Teddysoft A Name Without Quality (有名無實)
  33. 33. 臺 北 站 Copyright@2012-2018 Teddysoft 技近乎藝,藝近乎道
  34. 34. 臺 北 站 • • • • Copyright@2012-2018 Teddysoft
  35. 35. 臺 北 站 • • HTTP://TEDDY-CHEN-TW.BLOGSPOT.COM • • HTTPS://WWW.FACEBOOK.COM/GROUPS/TEDDY.TW • • HTTP://TEDDYSOFT.TW Copyright@2012-2018 Teddysoft
  36. 36. 臺 北 站

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