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說出一嘴好設計 1.1

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每個人都想要設計出好的產品,但你是否曾經想過:

「什麼是設計?」

「怎樣才算是好設計?」

無論你是產品經理、設計師、軟體開發人員、測試人員、架構師,抑或是公司主管,想要應用在架構設計、使用者介面設計等等。想通這兩個問題,等於打通產品開發的任督二脈,未來前途不可限量。

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說出一嘴好設計 1.1

  1. 1. Teddy Chen teddy@teddysoft.tw 2018/08/30 @ C C Agile
  2. 2. Copyright@2012-2018 Teddysoft
  3. 3. 人人都是設計師 Copyright@2012-2018 Teddysoft
  4. 4. 1. 什麼是設計? Copyright@2012-2018 Teddysoft
  5. 5. Copyright@2012-2018 Teddysoft Context Form Context FormOr 設計就是決定Form與Context的邊界 (設計就是決定你要設計什麼)
  6. 6. 2. Form和Context Copyright@2012-2018 Teddysoft
  7. 7. Copyright@2012-2018 Teddysoft 圖片搜尋自Google
  8. 8. Copyright@2012-2018 Teddysoft 圖片搜尋自Google
  9. 9. Copyright@2012-2018 Teddysoft 圖片搜尋自Google
  10. 10. Copyright@2012-2018 Teddysoft 設計就是決定Form與Context的界線。 同一個問題,每個人所看到的重點不 盡相同,畫出來的界線也不一樣。
  11. 11. 3. 決定邊界 (Boundary) Copyright@2012-2018 Teddysoft
  12. 12. Copyright@2012-2018 Teddysoft 圖片搜尋自Google
  13. 13. Copyright@2012-2018 Teddysoft 圖片搜尋自Google
  14. 14. Copyright@2012-2018 Teddysoft 圖片搜尋自Google
  15. 15. 討論:軟體開發可否套用Alexander 對於設計的定義? Copyright@2012-2018 Teddysoft
  16. 16. Copyright@2012-2018 Teddysoft
  17. 17. Copyright@2012-2018 Teddysoft
  18. 18. Copyright@2012-2018 Teddysoft
  19. 19. Copyright@2012-2018 Teddysoft 決定邊界就是決定你要設計什麼
  20. 20. 4. 設計的流程— 關注於 Form還是Context Copyright@2012-2018 Teddysoft
  21. 21. Copyright@2012-2018 Teddysoft 圖片搜尋自Google
  22. 22. Copyright@2012-2018 Teddysoft 圖片搜尋自Google
  23. 23. Copyright@2012-2018 Teddysoft 圖片搜尋自Google
  24. 24. Copyright@2012-2018 Teddysoft 圖片搜尋自Google
  25. 25. 哪一種方式製作成品比較簡單? Copyright@2012-2018 Teddysoft
  26. 26. Copyright@2012-2018 Teddysoft 如果你可以窮舉Context, 就不存在設計(Form)的問題。
  27. 27. 5. Context與Form 經常互相影響 Copyright@2012-2018 Teddysoft
  28. 28. Copyright@2012-2018 Teddysoft 圖片節錄自PChome Ada(左)與Eiffel(右) Form Context?
  29. 29. Copyright@2012-2018 Teddysoft
  30. 30. Copyright@2012-2018 Teddysoft 大部分的設計,都是透過迭代與增 量來界定Context與Form的邊界。
  31. 31. 6. 決定邊界的因素? Copyright@2012-2018 Teddysoft
  32. 32. Copyright@2012-2018 Teddysoft Context Form force force force force force
  33. 33. 討論:請列出至少10項你「理想中」選擇伴侶 的考慮因素(越多越好)。 例如:我的伴侶要 (富二代獨子) 我的伴侶要 (父母… ) Copyright@2012-2018 Teddysoft
  34. 34. Copyright@2012-2018 Teddysoft 學歷 經濟 條件 嗜好 成長性 工作 性別外表 婚姻狀態 持久性 個性 金城武 桂綸美 時間 家庭
  35. 35. Copyright@2012-2018 Teddysoft 任何人 時間
  36. 36. Copyright@2012-2018 Teddysoft
  37. 37. Copyright@2012-2018 Teddysoft
  38. 38. Copyright@2012-2018 Teddysoft Forces型塑Form。 沒有Forces,就沒有問題。
  39. 39. (一輩子的)功課: 影響你[工作、 團隊、人生] 的Forces是什麼? Copyright@2012-2018 Teddysoft
  40. 40. 7. 什麼是好設計? Copyright@2012-2018 Teddysoft
  41. 41. Copyright@2012-2018 Teddysoft + = + = 《節錄自網路》
  42. 42. Context Before MachineProblem force force Copyright@2012-2018 Teddysoft Worl d Resulting Context Solution force force force After force
  43. 43. Copyright@2012-2018 Teddysoft 因為Context不同,我的好設計 不一定是你的好設計
  44. 44. 8. Quality Without A Name Copyright@2012-2018 Teddysoft
  45. 45. Copyright@2012-2018 Teddysoft Quality Without A Name (QWAN)
  46. 46. Copyright@2012-2018 Teddysoft 存在著一個極為重要的特質,它是人、城 市、建築或荒野的生命與精神的根本準則。 這種特質客觀明確,但卻無法命名。 (There is a central quality which is the root criterion of life and spirt in a man, a town, a building, or a wilderness. This quality is objective and precise, but it cannot be named.) 《建築的永恆之道》 《The Timeless Way of Building》
  47. 47. Copyright@2018 Teddysoft
  48. 48. Copyright@2012-2018 Teddysoft https://goo.gl/623RBw
  49. 49. Copyright@2012-2018 Teddysoft 《The Timeless Way of Building》
  50. 50. Copyright@2012-2018 Teddysoft A Name Without Quality (有名無實)
  51. 51. Copyright@2012-2018 Teddysoft 藝近乎道
  52. 52. 結論 Copyright@2012-2018 Teddysoft
  53. 53. Copyright@2012-2018 Teddysoft
  54. 54. Copyright@2012-2018 Teddysoft 好的理論就是最好的實踐, 因為它放諸四海皆準。
  55. 55. Copyright@2012-2018 Teddysoft
  56. 56. Copyright@2012-2018 Teddysoft
  57. 57. • 搞笑談軟工部落格 – http://teddy-chen-tw.blogspot.com • 搞笑談軟工Facebook – https://www.facebook.com/groups/teddy.tw • 泰迪軟體官方網站 – http://teddysoft.tw Copyright@2012-2018 Teddysoft

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