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Solucion Laberinto 7. Reto Unidad 4_#MoocBoot_INTEF

Este documento es un ejemplo que representa la solución del laberinto 7, siguiendo la plantilla propuesta

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Solucion Laberinto 7. Reto Unidad 4_#MoocBoot_INTEF

  1. 1. Juegos de Blockly: Plantilla para soluci�n de Laberinto P�gina | 1 Soluci�n Laberinto 7 Imagen del Laberinto C�digo Bloques Pseudoc�digo
  2. 2. P�gina | 2 Fases del Pensamiento Computacional [#1] Descomposici�n [#2] Patrones <<Descomponemos el problema principal en problemas m�s peque�os y manejables. Siempre tomar� el camino hacia delante, menos en las esquinas, por tanto, nos fijamos en las esquinas del laberinto.>> <<Buscamos las similitudes entre los distintos peque�os y manejables problemas, anteriormente descompuestos.>> Problemas m�s peque�os. Nos fijamos en todas las esquinas en las que debe girar nuestro amigo Pegman Podemos apreciar que en todas las esquinas, independientemente de la esquina que sea, giramos a la derecha. [#3] Abstracci�n [#4] Algoritmos <<En la fase de abstracci�n debemos omitir la informaci�n que no sea relevante al problema, buscar el problema m�s esencial para obtener una posible soluci�n.>> <<En la fase de algoritmos, tratamos de presentar un conjunto de instrucciones ordenadas, para llevar a cabo cada problema que nos ha quedado.>> Podemos darnos cuenta de los siguiente: a) Todos los peque�os problemas, son iguales. b) Si existe camino a la DERECHA, GIRAR a la DERECHA

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