Android x iOS: Uma breve comparação para desenvolvedores iniciantes

1,713 views

Published on

Esta apresentação tem o objetivo de mostrar para estudantes e entusiastas de tecnologia o potencial do mercado mobile, e também compartilhar experiências e dicas para os interessados em iniciar o desenvolvimento para iOS e Android.

Published in: Technology
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Android x iOS: Uma breve comparação para desenvolvedores iniciantes

  1. 1. iOS e Android - Uma Breve Comparação terça-feira, 8 de outubro de 13
  2. 2. QUEM? RUBENS ALVES DESENVOLVEDOR HÁ 15 ANOS, FACILITADOR DO CENTRO EUROPEU E SÓCIO DA TECH ME MOBILE VINICIUS VAZ DESIGNER HÁ 9 ANOS COM TRABALHOS EM 9 PAÍSES EM DIVERSAS ÁREAS DO DESIGN E SÓCIO DA TECH ME MOBILE terça-feira, 8 de outubro de 13
  3. 3. SUMÁRIO A (R)EVOLUÇÃO DO MERCADO MOBILE COMPARAÇÃO ENTRE AS PLATAFORMAS ALTERNATIVAS AO DESENVOLVIMENTO NATIVO terça-feira, 8 de outubro de 13
  4. 4. EVOLUÇÃO... 1990-1999 HANDHELDS E PALMTOPS GANHAM DESTAQUE POPULARIZADOS PRINCIPALMENTE NO MUNDO DOS NEGÓCIOS terça-feira, 8 de outubro de 13
  5. 5. EVOLUÇÃO... CELULARES FICAM UM POUCO MAIS INTELIGENTES SYMBIAM (FEATURE PHONES) NOKIA 9110 COMMUNICATOR INCORPORA CARACTERÍSTICAS DE PDA (1998) PRIMEIRAS TENTATIVAS DE TRAZER OS DESENVOLVEDORES PARA O MERCADO terça-feira, 8 de outubro de 13
  6. 6. EVOLUÇÃO... 2000-2007 RIM - PAGERS 2-WAY E POPULARIZAÇÃO DO E-MAIL EM DISPOSITIVOS MÓVEIS SURGIMENTO DO BLACKBERRY ENTÃO DOMINANTE NO MERCADO, A RIM MANTÉM O FOCO NO CLIENTE CORPORATIVO PRINCIPALMENTE terça-feira, 8 de outubro de 13
  7. 7. E ENTÃO... terça-feira, 8 de outubro de 13
  8. 8. terça-feira, 8 de outubro de 13
  9. 9. ...REVOLUÇÃO O CARA (A.K.A. STEVE JOBS) LANÇAMENTO DO IPHONE (2007) FOI O PONTO DE RUPTURA MELHOR EXPERIÊNCIA WEB MÓVEL DE TODOS OS TEMPOS, MELHOR INTERFACE E DESIGN terça-feira, 8 de outubro de 13
  10. 10. ...REVOLUÇÃO 2007 ATÉ HOJE GOOGLE ANDROID (2007) IPHONE 3G (2008) APPLE APP STORE ATRAI OS DESENVOLVEDORES AO MERCADO terça-feira, 8 de outubro de 13
  11. 11. ...REVOLUÇÃO IPAD (2010) - INÍCIO DA CORRIDA PELO MERCADO DE TABLETS ANDROID 4 - MELHORAS DE PERFORMANCE E INTERFACE (2011) 2013: ANDROID E IOS DOMINAM O MERCADO MICROSOFT COMPRA NOKIA MOBILE; BLACKBERRY EM CRISE, EM PROCESSO DE VENDA; terça-feira, 8 de outubro de 13
  12. 12. MICRO TÉDIO E SHARE OF HARDWARE PARADOXO DA ATUALIDADE VIVEMOS UMA VIDA CADA VEZ MAIS CORRIDA MAS TEMOS DIVERSOS PEQUENOS MOMENTOS SEM NADA PRA FAZER FILA DE BANCO, SALÃO DE BELEZA, SALA DE ESPERA DO MÉDICO... SÃO DIVERSOS MOMENTOS DE “MICROTÉDIO” terça-feira, 8 de outubro de 13
  13. 13. MICRO TÉDIO E SHARE OF HARDWARE NESTES VÁRIOS PEQUENOS MOMENTOS, O USUÁRIO SACA SEU SMARTPHONE PARA SE ENTRETER COM E-MAIL, REDES SOCIAIS, JOGOS, MÚSICA... DEVEMOS BUSCAR NOSSO “SHARE OF HARDWARE”, OU SEJA, NOSSO ESPAÇO NO SMARTPHONE DO USUÁRIO, ONDE PODEMOS GANHAR UMA FRAÇÃO DESSE TEMPO E ATENÇÃO ÓTIMA OPORTUNIDADE PARA MARCAS E EMPRESAS ENTREGAREM UTILIDADES, SERVIÇOS, CONTEÚDO E DIVERSÃO, APROXIMANDO-SE DE POTENCIAIS CLIENTES terça-feira, 8 de outubro de 13
  14. 14. O MERCADO MOBILE NO MUNDO 6.8 BI DE ASSINATURAS NO MUNDO TODO 2.09 BI DE ASSINATURAS DE BANDA LARGA MÓVEL, CRESCIMENTO DE 40% DESDE 2010 CELULARES JÁ ULTRAPASSAM LINHAS FIXAS EM 6 PRA 1 NO MUNDO TODO, EM 2012 FORAM VENDIDOS 722+ MILHÕES DE SMARTPHONES E 128+ MILHÕES DE TABLETS FONTE: CANALYS; IDC; INTERNATIONAL TELECOMMUNICATION UNION (FEV/2013) terça-feira, 8 de outubro de 13
  15. 15. O MERCADO MOBILE NO MUNDO FONTE: IDC (FEV/2013) 0 200 400 600 800 Smartphones Tablets Notebooks Desktops DEVICES VENDIDOS (EM MILHÕES DE UNIDADES) terça-feira, 8 de outubro de 13
  16. 16. O MERCADO MOBILE NO MUNDO FONTE: IDC (FEV/2013) 0 17,5 35 52,5 70 Android iOS Blackberry Windows Phone Outros MARKET SHARE POR S.O. terça-feira, 8 de outubro de 13
  17. 17. O MERCADO MOBILE NO BRASIL 193+ MILHÕES DE HABITANTES E MAIS DE 259 MILHÕES DE ASSINATURAS DE TELEFONIA MÓVEL 81+ MILHÕES DE CELULARES COM ACESSO À INTERNET; APROXIMADAMENTE 27 MILHÕES DE USUÁRIOS COM SMARTPHONES EM 2011 FORAM VENDIDOS 10 MILHÕES+ DE SMARTPHONES; EM 2012 FORAM 16 MILHÕES (78% DE CRESCIMENTO) EM JANEIRO DE 2013, O MERCADO DE CELULARES REGISTROU QUEDA DE 5%, PORÉM O SEGMENTO DE SMARTPHONES TEVE ALTA DE 3% FONTE: IBGE / IDC / IBOPE NIELSEN terça-feira, 8 de outubro de 13
  18. 18. O MERCADO MOBILE NO BRASIL REGIÕES METROPOLITANAS CONCENTRAM 93% DO TOTAL DE SMARTPHONES VENDIDOS 2,3% DA NAVEGAÇÃO WEB NO BRASIL JÁ VEM DE CELULARES MAIORIA DOS USUÁRIOS SÃO JOVENS DE 20 A 34 ANOS NO BRASIL, ANDROID É O “REI” FONTES: COMSCORE / GOOGLE INC/ IBOPE NIELSEN terça-feira, 8 de outubro de 13
  19. 19. O MERCADO MOBILE NO BRASIL FONTE: TELECO / IDC (AGO/2013) 0 20 40 60 80 Android iOS W.Phone Blackberry Outros Market share por S.o. (2o tri/3013) terça-feira, 8 de outubro de 13
  20. 20. COMPARANDO AS PLATAFORMAS AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO INTERFACE E USABILIDADE DISTRIBUIÇÃO terça-feira, 8 de outubro de 13
  21. 21. AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO ANDROID ANDROID SDK, EMULATOR, ADT ECLIPSE, NETBEANS, ETC. DESENVOLVIMENTO EM JAVA E XML WINDOWS, LINUX, MAC OS terça-feira, 8 de outubro de 13
  22. 22. AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO IOS XCODE, COCOA TOUCH, IOS SIMULATOR RESTRITO AO MAC OS DESENVOLVIMENTO EM OBJECTIVE C terça-feira, 8 de outubro de 13
  23. 23. AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO ANDROID (JAVA) IOS (OBJECTIVE-C) terça-feira, 8 de outubro de 13
  24. 24. AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO O AMBIENTE PARA DESENVOLVIMENTO ANDROID É UM POUCO TRABALHOSO DE INÍCIO, PORÉM MULTIPLATAFORMA E MAIS BARATO EMULADOR PESADO, DESEMPENHO RUIM MESMO CONSIDERANDO A POSSIBILIDADE DE USAR ARQUITETURA INTEL EXPERIÊNCIA DE USO NO EMULADOR PODE SER PROBLEMÁTICA PARA ALGUNS TIPOS DE TESTE A VANTAGEM É PODER DE IMEDIATO INSTALAR SEU APP EM QUALQUER APARELHO ANDROID SEM SEQUER SE CADASTRAR JUNTO À GOOGLE terça-feira, 8 de outubro de 13
  25. 25. AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO O AMBIENTE PARA DESENVOLVIMENTO IOS É PRATICAMENTE “PLUG- N-PLAY”, PREPARADO EM POUCOS CLIQUES SIMULADOR TEM ÓTIMA PERFORMANCE E PERMITE TESTAR 95% DE TUDO QUE UM APARELHO REAL FAZ MAIS CUSTOSO PARA INICIAR, POIS VOCÊ PRECISA DE UM COMPUTADOR MAC (MAIS BARATO = R$ 2.799,00 - MAC MINI) SÓ É POSSÍVEL INSTALAR APPS EM APARELHOS REAIS APÓS ADQUIRIR LICENÇA DE DESENVOLVEDOR DA APPLE E CRIAR “PROFILES” NA ÁREA DE DESENVOLVEDOR terça-feira, 8 de outubro de 13
  26. 26. INTERFACE E USABILIDADE GRANDE DIVERSIDADE DE APARELHOS E FORMATOS (50+ FABRICANTES, 1500+ MODELOS DE APARELHOS) FRAGMENTAÇÃO É UM INCONVENIENTE PARA O DESENVOLVEDOR DIVERSIDADE DE VERSÕES TAMBÉM ATRAPALHA PREÇOS PARA TODOS OS BOLSOS terça-feira, 8 de outubro de 13
  27. 27. INTERFACE E USABILIDADE UM ÚNICO FABRICANTE S.O. OTIMIZADO AO EXTREMO CONSISTÊNCIA DE EXPERIÊNCIA EM TODOS OS APARELHOS POUCOS USUÁRIOS NÃO TEM A VERSÃO MAIS ATUAL DO IOS, FACILITANDO A ADOÇÃO DE NOVOS RECURSOS PELOS DESENVOLVEDORES MAIS CARO NO BRASIL terça-feira, 8 de outubro de 13
  28. 28. INTERFACE E USABILIDADE SEMPRE LEVE EM CONTA A EXPERIÊNCIA DE USUÁRIO NATIVA, ISSO FACILITA A ADOÇÃO PELOS USUÁRIOS ANDROID: BOTÕES DE VOLTAR, MENUS, INTEGRAÇÃO COM SERVIÇOS GOOGLE, P2P, NFC... IOS: GESTURES COMUNS, INTEGRAÇÃO COM SERVIÇOS APPLE (AIRDROP, AIRPLAY, ICLOUD, GAMECENTER, PASSBOOK...) SE CRIAR ELEMENTOS DE INTERAÇÃO DIFERENCIADOS, PROCURE SER O MAIS INTUITIVO POSSÍVEL terça-feira, 8 de outubro de 13
  29. 29. DISTRIBUIÇÃO ATRAVÉS DA GOOGLE PLAY STORE TAXA ÚNICA DE CADASTRO DE DESENVOLVEDOR: US$ 25,00 SEM PROCESSO DE APROVAÇÃO, DISPONÍVEL NA LOJA EM POUCOS MINUTOS LOJAS ALTERNATIVAS (AMAZON, SAMSUNG, APPBRAIN, ETC) VOCÊ PODE DISTRIBUIR ATRAVÉS DO SEU PRÓPRIO WEBSITE terça-feira, 8 de outubro de 13
  30. 30. DISTRIBUIÇÃO SOMENTE PELA APPLE APP STORE LICENÇA DE DESENVOLVEDOR: US$ 99,00/ANO PROCESSO DE APROVAÇÃO BUROCRÁTICO E ALGUMAS VEZES ARBITRÁRIO MÉDIA DE 7 DIAS ÚTEIS PARA APROVAÇÃO (DADOS NÃO- OFICIAIS) RIGIDEZ DO PROCESSO ACABA POR AUMENTAR A QUALIDADE terça-feira, 8 de outubro de 13
  31. 31. DISTRIBUIÇÃO ATENÇÃO SEMPRE AOS “GUIDELINES” DE CADA SISTEMA OPERACIONAL APPLE TEM GUIAS PARA INTERFACE, COMUNICAÇÃO, PERFORMANCE, QUE TIPO DE DADOS VOCÊ PODE SOLICITAR AO USUÁRIO... APROVEITE ISSO PARA O ANDROID TAMBÉM! ATENÇÃO TAMBÉM AO PÚBLICO IOS: EARLY ADOPTERS, DIVULGADORES, USUÁRIOS MAIS ENGAJADOS, NÃO SE IMPORTAM MUITO EM PAGAR POR APPS QUE CONSIDEREM ÚTEIS OU SIMPLESMENTE LEGAIS ANDROID: “FUÇADORES”, GOSTAM DE ESTAR NO CONTROLE, MAIS INCLINADOS A ABRIR MÃO DO DESIGN EM PROL DE PRATICIDADE E FUNCIONALIDADE, ADOTAM MAIS APPS GRATUITOS terça-feira, 8 de outubro de 13
  32. 32. ALTERNATIVAS PARA DESENVOLVER APACHE CORDOVA (PHONEGAP) HTML5, JAVASCRIPT, CSS MULTIPLATAFORMA, OPEN SOURCE E GRATUITO IOS, ANDROID, BADA, WINDOWS PHONE, BLACKBERRY CONSISTENCIA PERMITE ALTO GRAU DE REUTILIZAÇÃO DO CÓDIGO PHONEGAP BUILDER terça-feira, 8 de outubro de 13
  33. 33. ALTERNATIVAS PARA DESENVOLVER ICENIUM HTML5, JAVASCRIPT, CSS MULTIPLATAFORMA, BASEADO NO APACHE CORDOVA, PORÉM PAGO (US$ 19,90/MÊS) TODAS AS VANTAGENS DO CORDOVA, ACRESCENTANDO ALGUNS FEATURES PROPRIETÁRIOS BUILD E DISTRIBUIÇÃO VIA CLOUD terça-feira, 8 de outubro de 13
  34. 34. ALTERNATIVAS PARA DESENVOLVER APPCELERATOR TITANIUM HTML5, JAVASCRIPT, CSS MULTIPLATAFORMA, OPEN- SOURCE, GRATUITO MENOS PLATAFORMAS ANDROID, IOS, BLACKBERRY JAVASCRIPT É MAPEADO PARA LINGUAGEM NATIVA, MELHOR PERFORMANCE terça-feira, 8 de outubro de 13
  35. 35. ALTERNATIVAS PARA DESENVOLVER CORONA SDK LUA SCRIPT MULTIPLATAFORMA, VERSÕES GRATUITA E PAGA IOS, ANDROID, KINDLE, NOOK SUPORTE A APIS ÚTEIS PARA CRIAR GAMES (OPENGL, BOX2D, OPENAL) terça-feira, 8 de outubro de 13
  36. 36. OBRIGADO! CONTATOS rubens@techme.com.br - @darkfoxjr vinicius@techme.com.br - @vinicius_vaz terça-feira, 8 de outubro de 13

×