NDC 2010, 패킷 지옥으로부터 탈출

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NDC 2010, 패킷 지옥으로부터 탈출

  1. 1. 패킷 지옥으로부터탈출신규개발3본부 개발1실 GTR팀
  2. 2. 개발 중인 내용으로최종 구현은 강연 방향과
  3. 3. 김재석책임연구원마비노기2 게임프로그래머마비노기 영웅전게임프로그래머/테크니컬 디렉터마비노기 게임프로그래머프로젝트 T2 게임프로그래머오즈 프로그래머
  4. 4. class T{string ToString(){var sb = newStringBuilder();sb.Append(GetType());
  5. 5. switch (LookAhead){case Token.OpenSquaredBracket:
  6. 6. template <bool isSomeType>class
  7. 7. #define BOOST_PP_TUPLE_ELEM(size, i, tuple)#define BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH(macro, data,seq)
  8. 8. System.Reflection.Emit
  9. 9. delegate void OneWayMethod(T1 arg1, T2 arg2);delegate TResult TwoWayMethod(T arg);
  10. 10. enum MessageID{Type1,Type2,
  11. 11. 현재 스코어
  12. 12. •로직 프로그래머가 선언한 내용이최적화 엔지니어가 의도한 코드를 생성•적은 양의 코딩 ≈ 좁은 버그 발생 원인코드 생성이 잘못되면 대체로 전체가 오동작
  13. 13. •전체 흐름에 대한 문서 부실•자동화 현재 구현이 커버 못하는 범위가 크다•로그가 부실하다•예외처리가 부실하다
  14. 14. •전체 흐름에 대한 문서 부실•자동화 현재 구현이 커버 못하는 범위가 크다•로그가 부실하다•예외처리가 부실하다사용성개선 필요
  15. 15. 기계어는 여전히 유효하다성능이 아닌 생산성 향상에도 쓰임새가 있다.어설픈 자동화는 사용자의 불편을 가중시킨다.자동화 개발 중에는 오히려 생산성이 떨어진다.
  16. 16. Q&A
  17. 17. NDC2010 M2 프로젝트 관련 세션>공개– MMORPG 스토리텔링의 금기들• 5.24. 11:00~12:00 / 미네르바 / 이원– 마비노기2의 캐릭터 렌더링 기술• 5.24. 13:00~14:00 / 미네르바 / 전형규– 옷을 입혀봅시다• 5.24. 14:00~15:00 / 미네르바 / 안태훈– 패킷 지옥으로부터 탈출• 5.24. 15:00~16:00 / 미네르바 / 김재석– 캐릭터 3D 모델링 Tip & Tech• 5.25. 13:00~14:00 / APEX / 우인철– 완벽한 설계에의 도전• 5.25. 14:00~15:00 / 미네르바 / 김주복– Unity Build로 빌드타임 반토막내기• 5.25. 15:00~16:00 / 미네르바 / 송창규– 설계 - 간접화의 이해• 5.25. 16:30~17:00 / 미네르바 / 권성태– 테크니컬 아티스트 패널 토크• 5.25. 17:00~18:00 / APEX / 김충효, 김주복, 이승철– Gamebryo - 애매한 미들웨어의 유혹• 5.26. 11:00~11:30 / 미네르바 / 권성태– fmod를 이용한 사운드프로그래밍• 5.26. 11:30~12:00 / 미네르바 / 장용석– 애니메이팅 프로세스 전문화 및 노하우공유• 5.26. 13:00~14:00 / APEX / 김기용– 쉽고 빠르게 모션 제작하기 TIP• 5.26. 14:00~14:30 / APEX / 배정섭– 친 아티스트 3D 캐릭터 리깅• 5.26. 14:30~15:00 / APEX / 한상원– M2 프로젝트의 오류보고 시스템• 5.26. 13:00~14:00 / 미네르바 / 백승엽– 로컬라이제이션 프로그래머의 준비• 5.26. 14:00~14:30 / 미네르바 / 장기현
  18. 18. NDC2010 M2 프로젝트 관련 세션>비공개– 테스트환경의 진화 : 시각화/리플레이• 5.27. 11:00~11:30 / 미네르바 / 조정훈– 서버 사이드 렌더링의 태동• 5.27.11:30~12:00 / 미네르바 / 권성태– 마비노기2 몬스터 AI : 구현과 디버깅• 5.27. 14:00~15:00 / 미네르바 / 오승준– STD 텍스트 데이터 포맷의 적용과 응용• 5.27. 15:00~15:30 / 미네르바 / 김지훈– M2Tools 사용성 개선• 5.27. 15:30~16:30 / 미네르바 / 이승철– 영상을 이용한 팀 얼라인먼트• 5.27. 16:30~17:00 /교육장 / 이진훈– 스케일폼은 축복인가? 재앙인가?• 5.27. 17:00~18:00 / 미네르바 / 윤성문– 사실적 터치의 게임 일러스트• 5.28. 11:00~11:30 / 미네르바 / 한아름– 노말맵 겁먹지 마세요!• 5.28. 11:30~12:00 / 미네르바 / 지정현– 테크니컬 아트 테크닉스 :애니메이팅 & 리깅• 5.28. 14:00~15:00 / 미네르바 / 김충효– 마비노기2의 하우징 시스템• 5.28. 15:00~16:00 / 교육장 / 이무림– 마비노기2 하우징 블록 디자인 사례• 5.28. 16:00~16:30 / 미네르바 / 이연희– 모자를 씌워봅시다• 5.28. 16:30~17:00 / 미네르바 / 안태훈– 차세대 게임의 시나리오 개발 프로세스• 5.28. 17:00~18:00 / 교육장 / 이원

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