1. Evolución de internet
• 1969: La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969,
cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y
Stamford por medio de la línea telefónica conmutada, y gracias a los
trabajos y estudios anteriores de varios científicos y organizaciones desde
1959 (ver: Arpanet). El mito de que ARPANET, la primera red, se construyó
simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy
popular. Sin embargo, este no fue el único motivo. Si bien es cierto que
ARPANET fue diseñada para sobrevivir a fallos en la red, la verdadera razón
para ello era que los nodos de conmutación eran poco fiables, tal y como
se atestigua en la siguiente cita:
• A raíz de un estudio de RAND, se extendió el falso rumor de que ARPANET
fue diseñada para resistir un ataque nuclear. Esto nunca fue cierto,
solamente un estudio de RAND, no relacionado con ARPANET, consideraba
la guerra nuclear en la transmisión segura de comunicaciones de voz. Sin
embargo, trabajos posteriores enfatizaron la robustez y capacidad de
supervivencia de grandes porciones de las redes subyacentes. (Internet
Society, A Brief History of the Internet)
2. • 1972: Se realizó la Primera demostración pública de
ARPANET, una nueva red de comunicaciones financiada
por la DARPA que funcionaba de forma distribuida
sobre la red telefónica conmutada. El éxito de ésta
nueva arquitectura sirvió para que, en 1973, la DARPA
iniciara un programa de investigación sobre posibles
técnicas para interconectar redes (orientadas al tráfico
de paquetes) de distintas clases. Para este fin,
desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones
que permitiesen este intercambio de información de
forma "transparente" para las computadoras
conectadas. De la filosofía del proyecto surgió el
nombre de "Internet", que se aplicó al sistema de
redes interconectadas mediante los protocolos TCP e
IP.
3. • 1983: El 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCP
por TCP/IP. Ese mismo año, se creó el IAB con el fin de
estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar
recursos de investigación a Internet. Por otra parte, se
centró la función de asignación de identificadores en la
IANA que, más tarde, delegó parte de sus funciones en
el Internet registry que, a su vez, proporciona servicios
a los DNS.
• 1986: La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se
convirtió en la principal Red en árbol de Internet,
complementada después con las redes NSINET y ESNET,
todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras
redes troncales en Europa, tanto públicas como
comerciales, junto con las americanas formaban el
esqueleto básico ("backbone") de Internet.
4. • 1989: Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de
Internet, se inició la tendencia actual de permitir no sólo la
interconexión de redes de estructuras dispares, sino también la de
facilitar el uso de distintos
• 2006: El 3 de enero, Internet alcanzó los mil cien millones de
usuarios. Se prevé que en diez años, la cantidad de navegantes de la
Red aumentará a 2.000 millones. El resultado de todo esto es lo que
experimentamos hoy en día: la transformación de lo que fue una
enorme red de comunicaciones para uso gubernamental,
planificada y construida con fondos estatales, que ha evolucionado
en una miríada de redes privadas interconectadas entre sí.
Actualmente la red experimenta cada día la integración de nuevas
redes y usuarios, extendiendo su amplitud y dominio, al tiempo que
surgen nuevos mercados, tecnologías, instituciones y empresas que
aprovechan este nuevo medio, cuyo potencial apenas comenzamos
a descubrir.
5. Web 1.0
• La 'Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con
navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que
hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros
navegadores visuales tales como IE, Netscape,explorer (en versiones
antiguas), etc.
• La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el
contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc),
estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.
• Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página
web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en
general un término que ha sido creado para describir la Web antes del
impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es visto por muchos como
el momento en que el internet dio un giro.[1]
• Es la forma más fácil en el sentido del término Web 1.0 cuando es usada
en relación a término Web 2.0, para comparar los dos y mostrar ejemplos
de cada uno.
6. Web 2.0
• El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web
que facilitan el compartir información, la
interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario[1] y
la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web
2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre
sí como creadores de contenido generado por usuarios
en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web
donde los usuarios se limitan a la observación pasiva
de los contenidos que se ha creado para ellos.
Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los
servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red
social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis,
blogs, mashups y folcsonomías.
7. Web 3.0
• Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la
evolución del uso y la interacción de las personas en
internet a través de diferentes formas entre los que se
incluyen la transformación de la red en una base de datos,
un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por
múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las
tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la
Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por
los mercados para promocionar las mejoras respecto a la
Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez
en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la
Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente
existe un debate considerable en torno a lo que significa
Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada.
8. Beneficios de internet “comunicación”
• La ventaja es que te puedes comunicar con
gente de todas partes de una manera más
practica y cómoda inclusive con desconocidos,
la manera rápida y practica de la web hace
que sea tan utilizado. Las desventajas es que
no solo se pierde la esencia a veces de la
comunicación si no que también evitamos
hablar en forma personal aquellos temas que
quisa requieran de esa atención.
9. Beneficios de internet “teletrabajo”
.Aumento de la productividad
• Más oportunidades laborales
• Mayor especialización
• Más vida familiar
• Mejor integración laboral de personas con discapacidad
• Más unificación familiar de objetivos
• Posibilidad de combinar con tareas domésticas
• Menor estrés
• Menos desplazamientos, evitando o reduciendo los movimientos pendulares (más respeto al
medio ambiente)
• Elección personal del entorno de trabajo
• Favorece el acceso a la formación (por medio de la teleformación), con la ventaja añadida de
que se aprende a través del medio con que se va a trabajar.
• Más tiempo libre, mejor rendimiento que en la oficina, horario flexible, mejor calidad de
vida.
• Herramienta útil para mejorar el ejercicio de cualquier profesión, desvinculada del lugar y del
horario, adaptando "el trabajo a la vida" y no "la vida al trabajo", y sustituyendo "obligación"
por" responsabilidad“
• Modalidad más racional de trabajo, permite recuperar la profesionalidad y la especialización
en el trabajo autónomo e independiente.
10. Beneficios de internet “servicio online”
• Integración probada de servicios Red. Por su naturaleza, la tecnología de
cloud computing se puede integrar con mucha mayor facilidad y rapidez
con el resto de sus aplicaciones empresariales (tanto software tradicional
como Cloud Computing basado en infraestructuras), ya sean desarrolladas
de manera interna o externa.[3]
• Prestación de servicios a nivel mundial. Las infraestructuras de cloud
computing proporcionan mayor capacidad de adaptación, recuperación de
desastres completa y reducción al mínimo de los tiempos de inactividad.
• Una infraestructura 100% de cloud computing permite al proveedor de
contenidos o servicios en la nube prescindir de instalar cualquier tipo de
hardware, ya que éste es provisto por el proveedor de la infraestructura o
la plataforma en la nube. La belleza de la tecnología de cloud computing
es su simplicidad… y el hecho de que requiera mucha menor inversión
para empezar a trabajar.
• Implementación más rápida y con menos riesgos. Podrá empezar a
trabajar muy rápidamente gracias a una infraestructura de cloud
computing. No tendrá que volver a esperar meses o años e invertir
grandes cantidades de dinero antes de que un usuario inicie sesión en su
nueva solución. Sus aplicaciones en tecnología de cloud computing estarán
disponibles en cuestión de días o horas en lugar de semanas o meses,
incluso con un nivel considerable de personalización o integración
11. Beneficios de internet “comercio
electronico”
• Por efecto de la distancia Oportunidades para el oferente
• Beneficios para el demandante
• Presencia global
• Internet nos permite ofrecer nuestros productos y servicios en todo
el mundo simultáneamente
• Eso no significa que Internet sólo sirve para comerciar con las
antípodas... también sirve para vender a la comarca vecina.
• Elección global
• Podemos elegir a nuestros proveedores entre una oferta mucho
más amplia
• Podemos buscar fácilmente y rápidamente al mejor y más barato.
12. Lo negativo de internet
• * La inmensa oferta cultural en la red puede convertirnos en eruditos
actualizados. Pero la multiplicidad de datos puede producir saturación y
hasta hartazgo. Su consecuencia sería la falta de profundidad. Si la
persona no posee previamente una cultura que le permita ordenar,
estructurar, la desorientación será completa.
* La red posibilita la desconexión. No obstante, los expertos afirman que
el juego crea adicción.
* Existe un desequilibrio en muchas páginas de Internet, se habla sin
sentido acerca de lo sublime y lo ridículo.
* Existen juegos con tintes claramente violentos y racistas.
* Las páginas con contenido pornográfico son inacabables, sólo con la
advertencia “No entres si eres menor de edad” que, de hecho, es la mejor
incitación a entrar. Lo peor aún, la pornografía infantil sigue en aumento.
* En la red se crea un mundo perfecto, en donde la mayoría de las
personas que chatean confían plenamente en personas desconocidas.
* Se propaga fácilmente software pirata e información acerca de cómo
cracker programas.
13. Net etiqueta
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• Netiquette (o netiqueta en su versión castellana) es una palabra
derivada del francés étiquette y del inglés net (red) o network y
vendría a designar el conjunto de reglas que regulan el
comportamiento de un usuario en un grupo de noticias (newsgroup
en inglés), una lista de correo, un foro de discusiones o al usar el
correo electrónico. Por extensión, se utiliza también para referirse
al conjunto de normas de comportamiento general en Internet. La
Netiqueta no es más que una adaptación de las reglas de etiqueta
del mundo real a las tecnologías y el ambiente virtual. Aunque
normalmente las tendencias de etiqueta han evolucionado hasta
llegar a formar incluso parte de las reglas de ciertos sistemas, es
bastante común que las reglas de etiqueta se basen en un sistema
de “honor”; es decir, que el infractor no recibe siquiera una
reprimenda.
14. infoetica
• La infoética o la ética de la información es el campo
que investiga los asuntos éticos que surgen del
desarrollo y aplicación de las tecnologías informáticas.
Da un marco crítico para consider los asuntos morales
sobre la privacidad informacional, la agencia moral
(por ejemplo, si los agentes artificiales pueden ser
morales), nuevos asuntos medioambientales
(especialmente como los agentes deberían
comportarse en la infoesfera), problemas que surgen
del ciclo vital (creación, colección, grabación,
distribución, procedimiento, etc.) de información
(especialmente la propiedad y copyright, la brecha
digital). La infoética es relacionada con los campos de
la ética informáticay la filosofía de la información