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Evolución de internet
• 1969: La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969,
  cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y
  Stamford por medio de la línea telefónica conmutada, y gracias a los
  trabajos y estudios anteriores de varios científicos y organizaciones desde
  1959 (ver: Arpanet). El mito de que ARPANET, la primera red, se construyó
  simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy
  popular. Sin embargo, este no fue el único motivo. Si bien es cierto que
  ARPANET fue diseñada para sobrevivir a fallos en la red, la verdadera razón
  para ello era que los nodos de conmutación eran poco fiables, tal y como
  se atestigua en la siguiente cita:
• A raíz de un estudio de RAND, se extendió el falso rumor de que ARPANET
  fue diseñada para resistir un ataque nuclear. Esto nunca fue cierto,
  solamente un estudio de RAND, no relacionado con ARPANET, consideraba
  la guerra nuclear en la transmisión segura de comunicaciones de voz. Sin
  embargo, trabajos posteriores enfatizaron la robustez y capacidad de
  supervivencia de grandes porciones de las redes subyacentes. (Internet
  Society, A Brief History of the Internet)
• 1972: Se realizó la Primera demostración pública de
  ARPANET, una nueva red de comunicaciones financiada
  por la DARPA que funcionaba de forma distribuida
  sobre la red telefónica conmutada. El éxito de ésta
  nueva arquitectura sirvió para que, en 1973, la DARPA
  iniciara un programa de investigación sobre posibles
  técnicas para interconectar redes (orientadas al tráfico
  de paquetes) de distintas clases. Para este fin,
  desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones
  que permitiesen este intercambio de información de
  forma "transparente" para las computadoras
  conectadas. De la filosofía del proyecto surgió el
  nombre de "Internet", que se aplicó al sistema de
  redes interconectadas mediante los protocolos TCP e
  IP.
• 1983: El 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCP
  por TCP/IP. Ese mismo año, se creó el IAB con el fin de
  estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar
  recursos de investigación a Internet. Por otra parte, se
  centró la función de asignación de identificadores en la
  IANA que, más tarde, delegó parte de sus funciones en
  el Internet registry que, a su vez, proporciona servicios
  a los DNS.

• 1986: La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se
  convirtió en la principal Red en árbol de Internet,
  complementada después con las redes NSINET y ESNET,
  todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras
  redes troncales en Europa, tanto públicas como
  comerciales, junto con las americanas formaban el
  esqueleto básico ("backbone") de Internet.
• 1989: Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de
  Internet, se inició la tendencia actual de permitir no sólo la
  interconexión de redes de estructuras dispares, sino también la de
  facilitar el uso de distintos
• 2006: El 3 de enero, Internet alcanzó los mil cien millones de
  usuarios. Se prevé que en diez años, la cantidad de navegantes de la
  Red aumentará a 2.000 millones. El resultado de todo esto es lo que
  experimentamos hoy en día: la transformación de lo que fue una
  enorme red de comunicaciones para uso gubernamental,
  planificada y construida con fondos estatales, que ha evolucionado
  en una miríada de redes privadas interconectadas entre sí.
  Actualmente la red experimenta cada día la integración de nuevas
  redes y usuarios, extendiendo su amplitud y dominio, al tiempo que
  surgen nuevos mercados, tecnologías, instituciones y empresas que
  aprovechan este nuevo medio, cuyo potencial apenas comenzamos
  a descubrir.
Web 1.0
• La 'Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con
  navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que
  hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros
  navegadores visuales tales como IE, Netscape,explorer (en versiones
  antiguas), etc.
• La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el
  contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc),
  estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.
• Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página
  web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en
  general un término que ha sido creado para describir la Web antes del
  impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es visto por muchos como
  el momento en que el internet dio un giro.[1]
• Es la forma más fácil en el sentido del término Web 1.0 cuando es usada
  en relación a término Web 2.0, para comparar los dos y mostrar ejemplos
  de cada uno.
Web 2.0
• El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web
  que facilitan el compartir información, la
  interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario[1] y
  la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web
  2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre
  sí como creadores de contenido generado por usuarios
  en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web
  donde los usuarios se limitan a la observación pasiva
  de los contenidos que se ha creado para ellos.
  Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los
  servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red
  social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis,
  blogs, mashups y folcsonomías.
Web 3.0
• Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la
  evolución del uso y la interacción de las personas en
  internet a través de diferentes formas entre los que se
  incluyen la transformación de la red en una base de datos,
  un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por
  múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las
  tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la
  Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por
  los mercados para promocionar las mejoras respecto a la
  Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez
  en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la
  Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente
  existe un debate considerable en torno a lo que significa
  Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada.
Beneficios de internet “comunicación”
• La ventaja es que te puedes comunicar con
  gente de todas partes de una manera más
  practica y cómoda inclusive con desconocidos,
  la manera rápida y practica de la web hace
  que sea tan utilizado. Las desventajas es que
  no solo se pierde la esencia a veces de la
  comunicación si no que también evitamos
  hablar en forma personal aquellos temas que
  quisa requieran de esa atención.
Beneficios de internet “teletrabajo”
.Aumento de la productividad
•   Más oportunidades laborales
•   Mayor especialización
•   Más vida familiar
•   Mejor integración laboral de personas con discapacidad
•   Más unificación familiar de objetivos
•   Posibilidad de combinar con tareas domésticas
•   Menor estrés
•   Menos desplazamientos, evitando o reduciendo los movimientos pendulares (más respeto al
    medio ambiente)
•   Elección personal del entorno de trabajo
•   Favorece el acceso a la formación (por medio de la teleformación), con la ventaja añadida de
    que se aprende a través del medio con que se va a trabajar.
•   Más tiempo libre, mejor rendimiento que en la oficina, horario flexible, mejor calidad de
    vida.
•   Herramienta útil para mejorar el ejercicio de cualquier profesión, desvinculada del lugar y del
    horario, adaptando "el trabajo a la vida" y no "la vida al trabajo", y sustituyendo "obligación"
    por" responsabilidad“
•   Modalidad más racional de trabajo, permite recuperar la profesionalidad y la especialización
    en el trabajo autónomo e independiente.
Beneficios de internet “servicio online”
• Integración probada de servicios Red. Por su naturaleza, la tecnología de
  cloud computing se puede integrar con mucha mayor facilidad y rapidez
  con el resto de sus aplicaciones empresariales (tanto software tradicional
  como Cloud Computing basado en infraestructuras), ya sean desarrolladas
  de manera interna o externa.[3]
• Prestación de servicios a nivel mundial. Las infraestructuras de cloud
  computing proporcionan mayor capacidad de adaptación, recuperación de
  desastres completa y reducción al mínimo de los tiempos de inactividad.
• Una infraestructura 100% de cloud computing permite al proveedor de
  contenidos o servicios en la nube prescindir de instalar cualquier tipo de
  hardware, ya que éste es provisto por el proveedor de la infraestructura o
  la plataforma en la nube. La belleza de la tecnología de cloud computing
  es su simplicidad… y el hecho de que requiera mucha menor inversión
  para empezar a trabajar.
• Implementación más rápida y con menos riesgos. Podrá empezar a
  trabajar muy rápidamente gracias a una infraestructura de cloud
  computing. No tendrá que volver a esperar meses o años e invertir
  grandes cantidades de dinero antes de que un usuario inicie sesión en su
  nueva solución. Sus aplicaciones en tecnología de cloud computing estarán
  disponibles en cuestión de días o horas en lugar de semanas o meses,
  incluso con un nivel considerable de personalización o integración
Beneficios de internet “comercio
                electronico”
•   Por efecto de la distancia Oportunidades para el oferente
•   Beneficios para el demandante
•   Presencia global
•   Internet nos permite ofrecer nuestros productos y servicios en todo
    el mundo simultáneamente
•   Eso no significa que Internet sólo sirve para comerciar con las
    antípodas... también sirve para vender a la comarca vecina.
•   Elección global
•   Podemos elegir a nuestros proveedores entre una oferta mucho
    más amplia
•   Podemos buscar fácilmente y rápidamente al mejor y más barato.
Lo negativo de internet
• * La inmensa oferta cultural en la red puede convertirnos en eruditos
  actualizados. Pero la multiplicidad de datos puede producir saturación y
  hasta hartazgo. Su consecuencia sería la falta de profundidad. Si la
  persona no posee previamente una cultura que le permita ordenar,
  estructurar, la desorientación será completa.
  * La red posibilita la desconexión. No obstante, los expertos afirman que
  el juego crea adicción.
  * Existe un desequilibrio en muchas páginas de Internet, se habla sin
  sentido acerca de lo sublime y lo ridículo.
  * Existen juegos con tintes claramente violentos y racistas.
  * Las páginas con contenido pornográfico son inacabables, sólo con la
  advertencia “No entres si eres menor de edad” que, de hecho, es la mejor
  incitación a entrar. Lo peor aún, la pornografía infantil sigue en aumento.
  * En la red se crea un mundo perfecto, en donde la mayoría de las
  personas que chatean confían plenamente en personas desconocidas.
  * Se propaga fácilmente software pirata e información acerca de cómo
  cracker programas.
Net etiqueta
• Saltar a: navegación, búsqueda
• Netiquette (o netiqueta en su versión castellana) es una palabra
  derivada del francés étiquette y del inglés net (red) o network y
  vendría a designar el conjunto de reglas que regulan el
  comportamiento de un usuario en un grupo de noticias (newsgroup
  en inglés), una lista de correo, un foro de discusiones o al usar el
  correo electrónico. Por extensión, se utiliza también para referirse
  al conjunto de normas de comportamiento general en Internet. La
  Netiqueta no es más que una adaptación de las reglas de etiqueta
  del mundo real a las tecnologías y el ambiente virtual. Aunque
  normalmente las tendencias de etiqueta han evolucionado hasta
  llegar a formar incluso parte de las reglas de ciertos sistemas, es
  bastante común que las reglas de etiqueta se basen en un sistema
  de “honor”; es decir, que el infractor no recibe siquiera una
  reprimenda.
infoetica
• La infoética o la ética de la información es el campo
  que investiga los asuntos éticos que surgen del
  desarrollo y aplicación de las tecnologías informáticas.
  Da un marco crítico para consider los asuntos morales
  sobre la privacidad informacional, la agencia moral
  (por ejemplo, si los agentes artificiales pueden ser
  morales), nuevos asuntos medioambientales
  (especialmente como los agentes deberían
  comportarse en la infoesfera), problemas que surgen
  del ciclo vital (creación, colección, grabación,
  distribución, procedimiento, etc.) de información
  (especialmente la propiedad y copyright, la brecha
  digital). La infoética es relacionada con los campos de
  la ética informáticay la filosofía de la información
cibergrafia
• http://es.wikipedia.org/wiki/Info%C3%A9tica
• http://es.wikipedia.org/wiki/Netiquette
• http://www.taringa.net/posts/info/4068523/Asp
  ectos-Positivos-y-Negativos-de-Internet.html
• http://www.avalonps.com/serv_ecommerce.asp
• http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n
  _en_nube
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Tema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdf
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Evolución de internet

  • 1. Evolución de internet • 1969: La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stamford por medio de la línea telefónica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios científicos y organizaciones desde 1959 (ver: Arpanet). El mito de que ARPANET, la primera red, se construyó simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin embargo, este no fue el único motivo. Si bien es cierto que ARPANET fue diseñada para sobrevivir a fallos en la red, la verdadera razón para ello era que los nodos de conmutación eran poco fiables, tal y como se atestigua en la siguiente cita: • A raíz de un estudio de RAND, se extendió el falso rumor de que ARPANET fue diseñada para resistir un ataque nuclear. Esto nunca fue cierto, solamente un estudio de RAND, no relacionado con ARPANET, consideraba la guerra nuclear en la transmisión segura de comunicaciones de voz. Sin embargo, trabajos posteriores enfatizaron la robustez y capacidad de supervivencia de grandes porciones de las redes subyacentes. (Internet Society, A Brief History of the Internet)
  • 2. • 1972: Se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red telefónica conmutada. El éxito de ésta nueva arquitectura sirvió para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigación sobre posibles técnicas para interconectar redes (orientadas al tráfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin, desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de información de forma "transparente" para las computadoras conectadas. De la filosofía del proyecto surgió el nombre de "Internet", que se aplicó al sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP.
  • 3. • 1983: El 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo año, se creó el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de investigación a Internet. Por otra parte, se centró la función de asignación de identificadores en la IANA que, más tarde, delegó parte de sus funciones en el Internet registry que, a su vez, proporciona servicios a los DNS. • 1986: La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la principal Red en árbol de Internet, complementada después con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto públicas como comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto básico ("backbone") de Internet.
  • 4. • 1989: Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inició la tendencia actual de permitir no sólo la interconexión de redes de estructuras dispares, sino también la de facilitar el uso de distintos • 2006: El 3 de enero, Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se prevé que en diez años, la cantidad de navegantes de la Red aumentará a 2.000 millones. El resultado de todo esto es lo que experimentamos hoy en día: la transformación de lo que fue una enorme red de comunicaciones para uso gubernamental, planificada y construida con fondos estatales, que ha evolucionado en una miríada de redes privadas interconectadas entre sí. Actualmente la red experimenta cada día la integración de nuevas redes y usuarios, extendiendo su amplitud y dominio, al tiempo que surgen nuevos mercados, tecnologías, instituciones y empresas que aprovechan este nuevo medio, cuyo potencial apenas comenzamos a descubrir.
  • 5. Web 1.0 • La 'Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape,explorer (en versiones antiguas), etc. • La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta. • Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.[1] • Es la forma más fácil en el sentido del término Web 1.0 cuando es usada en relación a término Web 2.0, para comparar los dos y mostrar ejemplos de cada uno.
  • 6. Web 2.0 • El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario[1] y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
  • 7. Web 3.0 • Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada.
  • 8. Beneficios de internet “comunicación” • La ventaja es que te puedes comunicar con gente de todas partes de una manera más practica y cómoda inclusive con desconocidos, la manera rápida y practica de la web hace que sea tan utilizado. Las desventajas es que no solo se pierde la esencia a veces de la comunicación si no que también evitamos hablar en forma personal aquellos temas que quisa requieran de esa atención.
  • 9. Beneficios de internet “teletrabajo” .Aumento de la productividad • Más oportunidades laborales • Mayor especialización • Más vida familiar • Mejor integración laboral de personas con discapacidad • Más unificación familiar de objetivos • Posibilidad de combinar con tareas domésticas • Menor estrés • Menos desplazamientos, evitando o reduciendo los movimientos pendulares (más respeto al medio ambiente) • Elección personal del entorno de trabajo • Favorece el acceso a la formación (por medio de la teleformación), con la ventaja añadida de que se aprende a través del medio con que se va a trabajar. • Más tiempo libre, mejor rendimiento que en la oficina, horario flexible, mejor calidad de vida. • Herramienta útil para mejorar el ejercicio de cualquier profesión, desvinculada del lugar y del horario, adaptando "el trabajo a la vida" y no "la vida al trabajo", y sustituyendo "obligación" por" responsabilidad“ • Modalidad más racional de trabajo, permite recuperar la profesionalidad y la especialización en el trabajo autónomo e independiente.
  • 10. Beneficios de internet “servicio online” • Integración probada de servicios Red. Por su naturaleza, la tecnología de cloud computing se puede integrar con mucha mayor facilidad y rapidez con el resto de sus aplicaciones empresariales (tanto software tradicional como Cloud Computing basado en infraestructuras), ya sean desarrolladas de manera interna o externa.[3] • Prestación de servicios a nivel mundial. Las infraestructuras de cloud computing proporcionan mayor capacidad de adaptación, recuperación de desastres completa y reducción al mínimo de los tiempos de inactividad. • Una infraestructura 100% de cloud computing permite al proveedor de contenidos o servicios en la nube prescindir de instalar cualquier tipo de hardware, ya que éste es provisto por el proveedor de la infraestructura o la plataforma en la nube. La belleza de la tecnología de cloud computing es su simplicidad… y el hecho de que requiera mucha menor inversión para empezar a trabajar. • Implementación más rápida y con menos riesgos. Podrá empezar a trabajar muy rápidamente gracias a una infraestructura de cloud computing. No tendrá que volver a esperar meses o años e invertir grandes cantidades de dinero antes de que un usuario inicie sesión en su nueva solución. Sus aplicaciones en tecnología de cloud computing estarán disponibles en cuestión de días o horas en lugar de semanas o meses, incluso con un nivel considerable de personalización o integración
  • 11. Beneficios de internet “comercio electronico” • Por efecto de la distancia Oportunidades para el oferente • Beneficios para el demandante • Presencia global • Internet nos permite ofrecer nuestros productos y servicios en todo el mundo simultáneamente • Eso no significa que Internet sólo sirve para comerciar con las antípodas... también sirve para vender a la comarca vecina. • Elección global • Podemos elegir a nuestros proveedores entre una oferta mucho más amplia • Podemos buscar fácilmente y rápidamente al mejor y más barato.
  • 12. Lo negativo de internet • * La inmensa oferta cultural en la red puede convertirnos en eruditos actualizados. Pero la multiplicidad de datos puede producir saturación y hasta hartazgo. Su consecuencia sería la falta de profundidad. Si la persona no posee previamente una cultura que le permita ordenar, estructurar, la desorientación será completa. * La red posibilita la desconexión. No obstante, los expertos afirman que el juego crea adicción. * Existe un desequilibrio en muchas páginas de Internet, se habla sin sentido acerca de lo sublime y lo ridículo. * Existen juegos con tintes claramente violentos y racistas. * Las páginas con contenido pornográfico son inacabables, sólo con la advertencia “No entres si eres menor de edad” que, de hecho, es la mejor incitación a entrar. Lo peor aún, la pornografía infantil sigue en aumento. * En la red se crea un mundo perfecto, en donde la mayoría de las personas que chatean confían plenamente en personas desconocidas. * Se propaga fácilmente software pirata e información acerca de cómo cracker programas.
  • 13. Net etiqueta • Saltar a: navegación, búsqueda • Netiquette (o netiqueta en su versión castellana) es una palabra derivada del francés étiquette y del inglés net (red) o network y vendría a designar el conjunto de reglas que regulan el comportamiento de un usuario en un grupo de noticias (newsgroup en inglés), una lista de correo, un foro de discusiones o al usar el correo electrónico. Por extensión, se utiliza también para referirse al conjunto de normas de comportamiento general en Internet. La Netiqueta no es más que una adaptación de las reglas de etiqueta del mundo real a las tecnologías y el ambiente virtual. Aunque normalmente las tendencias de etiqueta han evolucionado hasta llegar a formar incluso parte de las reglas de ciertos sistemas, es bastante común que las reglas de etiqueta se basen en un sistema de “honor”; es decir, que el infractor no recibe siquiera una reprimenda.
  • 14. infoetica • La infoética o la ética de la información es el campo que investiga los asuntos éticos que surgen del desarrollo y aplicación de las tecnologías informáticas. Da un marco crítico para consider los asuntos morales sobre la privacidad informacional, la agencia moral (por ejemplo, si los agentes artificiales pueden ser morales), nuevos asuntos medioambientales (especialmente como los agentes deberían comportarse en la infoesfera), problemas que surgen del ciclo vital (creación, colección, grabación, distribución, procedimiento, etc.) de información (especialmente la propiedad y copyright, la brecha digital). La infoética es relacionada con los campos de la ética informáticay la filosofía de la información
  • 15. cibergrafia • http://es.wikipedia.org/wiki/Info%C3%A9tica • http://es.wikipedia.org/wiki/Netiquette • http://www.taringa.net/posts/info/4068523/Asp ectos-Positivos-y-Negativos-de-Internet.html • http://www.avalonps.com/serv_ecommerce.asp • http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n _en_nube • http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 • http://es.wikipedia.org/wiki/Internet