ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS IIINTERFAZ  DE  USUARIOPROF.  TANINO  FERRI<br />
El diseño de la interfaz de usuario requiere el estudio de las personas y el conocimiento tecnológico  adecuado.<br />
Preguntas que deben plantearse y responderse para el diseño de la interfaz de usuario<br />¿Quien es el usuario?<br />¿Com...
REGLAS DE ORO <br />Existen tres reglas de oro para el diseño de la interfaz:<br /><ul><li>Dar el control al usuario</li><...
Reducir la carga en la memoría del usuario<br /> <br />	Una interfaz de usuario bien diseñada no dependerá de la memoria d...
Lograr que la interfaz sea consistente<br />	Implica:<br />Toda la información visual este organizada de acuerdo con un es...
Ventanas:<br />Ventanas múltiples permiten que se despliegue simultáneamente información diversa en la pantalla del usuari...
Apuntador:<br />Para seleccionar opciones de un menú o para indicar elementos de interés en una ventana , se utiliza un di...
Ventajas de las GUIs<br />Fáciles de aprender y utilizar.<br />Para interactuar con el sistema , los usuarios cuentan con ...
Proceso de Diseño de la GUI<br />Analizar y comprender las actividades del usuario<br />Producir un prototipo de diseño en...
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Interfaz Usuario

  1. 1. ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS IIINTERFAZ DE USUARIOPROF. TANINO FERRI<br />
  2. 2. El diseño de la interfaz de usuario requiere el estudio de las personas y el conocimiento tecnológico adecuado.<br />
  3. 3. Preguntas que deben plantearse y responderse para el diseño de la interfaz de usuario<br />¿Quien es el usuario?<br />¿Como aprende a interactuar con el nuevo sistema de computo?<br />¿Cómo interpreta la información que produce el sistema?<br />¿Qué espera del sistema?<br />
  4. 4. REGLAS DE ORO <br />Existen tres reglas de oro para el diseño de la interfaz:<br /><ul><li>Dar el control al usuario</li></ul> Es decir un sistema que reaccione a las necesidades del usuario y que le ayude a hacer las cosas.<br /> <br />
  5. 5. Reducir la carga en la memoría del usuario<br /> <br /> Una interfaz de usuario bien diseñada no dependerá de la memoria del usuario. Siempre que sea posible, el sistema debe “recordar” la información pertinente y ayudar al usuario con un escenario de interacción que le facilite el uso de la memoria.<br />
  6. 6. Lograr que la interfaz sea consistente<br /> Implica:<br />Toda la información visual este organizada de acuerdo con un estándar de diseño que se mantenga en todas la presentaciones de pantalla. <br />
  7. 7. Ventanas:<br />Ventanas múltiples permiten que se despliegue simultáneamente información diversa en la pantalla del usuario.<br />Iconos:<br />Representan diferentes tipos de información, por ejemplo archivos, procesos ,etc.<br />Menús:<br />Los comandos se seleccionan de un menú en lugar de teclearse en un lenguaje de ordenes.<br />Características de las Interfaces gráficas de usuario (GUIs)<br />
  8. 8. Apuntador:<br />Para seleccionar opciones de un menú o para indicar elementos de interés en una ventana , se utiliza un dispositivo apuntador , como el ratón.<br />Gráficos:<br />Los elementos gráficos se pueden mezclar con texto en el mismo despliegue.<br />
  9. 9. Ventajas de las GUIs<br />Fáciles de aprender y utilizar.<br />Para interactuar con el sistema , los usuarios cuentan con pantallas múltiples. Se puede pasar de una tarea a otra sin perder de vista la información de la anterior.<br />Interacción rápida y acceso inmediato a cualquier punto de la pantalla.<br />
  10. 10. Proceso de Diseño de la GUI<br />Analizar y comprender las actividades del usuario<br />Producir un prototipo de diseño en papel<br />Evaluar el diseño con los usuarios finales<br />Diseñar el prototipo<br />Producir el prototipo del diseño dinámico<br />Evaluar el diseño con los usuarios finales<br />Prototipo ejecutable<br />Implementar la interfaz del usuario final<br />

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