Especificar un documento de clase

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Especificar un documento de clase

  1. 1. ESPECIFICAR UNDOCUMENTO DE CLASELo primero que hacemos es abrir un nuevo documento en flash yvamos a la opción guardar como y lo guardamos como Documento fla.
  2. 2. Luego nos dirigimos a la ventana de PROPIEDADES en la opciónCLASE escribimos el nombre de Documento.Después vamos al menú archivo y damos la opción de NUEVO yescogemos la opción Archivo actión Script.Luego de darle en nuevo documento vamos nuevamente al manuarchivo y seleccionamos guardar como y le damos el nombre deDocumento.as.
  3. 3. Después de realizar los pasos anteriores nos quedara de la siguientemanera.
  4. 4. package{import flash.display.MovieClip;public class Documento extends MovieClip{public function Documento () {trace ("Este e sel tercer metodo de colocar codigo en As")}}}
  5. 5. SIMBOLOS4. creamos un archivo flaEn el vamos a crear en una bola y la convertimos en símbolo con es portación asPrimero seleccionamos archivo y le damos nuevo y se debe guardar como archivo flaY creamos otro archivo as luego en as copiamos el código
  6. 6. Luego vamos al menú y seleccionamos nuevo simboloA parecerá un cuadro y en nombre le ponemos Símbolo la primera letra va con mayúsculas
  7. 7. Le damos ctrl + enter y lo ejecutamosPara ejecutar le damos control (ctrl) + enter
  8. 8. Siempre le damos guardarPodemos ver que en bibliotecapodemos ver el punto que estamoscreando
  9. 9. Luego arrastramos el botón que se encuentra en biblioteca hasta escena
  10. 10. Luego le damos ctrl + enter

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