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トップカンファレンス
 その分野の著名な国際会議
 口頭発表の採択率(Acceptance rate)が
おおよそ3割以下
葛岡先生より:
• CHI等は優先的に探すが,それ以外にも良い
国際会議はある.採択率40%以下なら見る
価値あり.
• acceptance rateを調べよ
• acm dlやgoogle scholarで検索し、参照数の
多い、または難関国際会議の論文を調べよ
★
その2:学会発表
Keywords:発表形式(口頭発表,技術展時発表,
ポスター発表),研究会,大会
発表の形式
ポスター発表
口頭発表 技術展示発表(デモ発表)
論文 (Paper) の種類と
ステップアップ
学術論文,原著論文
(フルペーパー)
査読:シンポジウムは有り,
研究会は無いことが多い
ページ数:4–6p程度Step up!
Step up! GOAL!
査読:無し
ページ数:1–4p
特徴:速報性が高い
査読:有り
ページ数:6p以上
特徴:信頼性が高い
口頭発表有り
大会論文
シンポジウム,研究会報告 +国際会議
★
学外で発表する理由
 学外の専門家との意見交換で研究を推進
 発表準備を進めることによって,自分の研究を
客観視し,整理する
 プレゼン能力,文章作成能力
限られた時間・紙面の中で論理的に,事実を端的にまとめる
聴衆の前提知識を推測
 他大学・研究機関を知る
「井の中の蛙」状態の回避
就活でも
聞かれる!
★
その3:文献探し
Keywords:データベース検索,
CiNii(サイニィ),参考文献,被引用文献
読むべき論文の見分け方
 著名な国際会議
 「学会の例」のスライド参照
 口頭発表
 Full paper: 2段組み8p以上のことが多い
 Notes, short paper: 2段組み4pのことが多い
 とりあえずSkipしていいもの
 Poster/Demo: 2段組み1-2p
 Alt.chi, works-in-progressなど:
横置き4-8p
 国内の全国大会の予稿集など
査読のないもの
こういうの
ACM Digital Libraryで検索してみよう
http://dl.acm.org/
ACM Digital Libraryの便利機能
★
Citation count
(被引用数)順で
その分野の
鉄板論文を
探し出せる
直近n年の論文を
調べたいときは
ここで絞込み
CHIなど
特定の会議の論文を
調べたいときは
ここで絞込み
論文紹介 (1/2)
 ThirdEye: Simple Add-on Display to Represent Remote Participant's
Gaze Direction in Video Communication
 Mai Otsuki, Taiki Kawano, Keita Maruyama, Hideaki Kuzuoka, and Yusuke
Suzuki. (University of Tsukuba, OKI Electric Industry Co., Ltd.,), CHI 2017
 ビデオ会議において,遠隔対話者の視線をより正確に伝えるための眼球ディス
プレイの開発と評価
論文紹介サンプル(簡易版)
★
論文紹介 (1/2)
 ThirdEye: Simple Add-on Display to Represent Remote Participant's
Gaze Direction in Video Communication
 Mai Otsuki, Taiki Kawano, Keita Maruyama, Hideaki Kuzuoka, and Yusuke
Suzuki. (University of Tsukuba, OKI Electric Industry Co., Ltd.,), CHI 2017
 ビデオ会議において,遠隔対話者の視線をより正確に伝えるための眼球ディス
プレイの開発と評価
論文紹介サンプル(簡易版)
論文タイトル
論文概要
写真・図・動画
著者名
出典
(会議名,論文誌名)
大学/研究機関名
★
Tips
 ACM/IEEEなら論文情報はノート部分にコピペし
ておくと便利
①ACM Ref
と書かれた
ところをクリック
②ここを
ノートにコピペ
★
論文紹介 (2/2)
 関連研究と比べて何が新しいか/研究の分野における
貢献
モバイルでも利用できる簡便な仕組み(置くだけで使える)
メカニカルなところがないので素早い眼球の動きも提示可能
 研究の検証のやり方
対面,提案手法,
平面ディスプレイの
3種類の条件で,
平面を注視し,その場所を
実験参加者に回答させ,
精度評価を行った
論文紹介サンプル(簡易版)
Vertical plane
Gazer
Participant
Horizontal plane
★
論文紹介 (1/2)
 背景,課題,目的:
ビデオ会議において,遠隔対話者の視線はモナリザ効果で視
線の方向がうまく伝わらないという問題
遠隔対話者の視線をより正確に伝えるための眼球ディスプレ
イを開発・評価した
 関連研究と比べて何が新しいか
モバイルでも利用できる簡便な仕組み(置くだけで使える)
メカニカルなところがないので素早い眼球の動きも提示でき
る
 何を開発したか,何をしたか
TV石を半球状に削りだして眼球ディスプレイを作成
平面では伝わりづらかった視線の方向を3次元的に表現でき
るようにした
論文紹介サンプル(詳細版)
★
論文紹介 (2/2)
 どのように実験・評価したか
対面,提案手法,
平面ディスプレイの
3種類の条件で,
平面を注視し,その場所を
実験参加者に回答させ,
精度評価を行った
 実験結果
精度:対面>提案手法>平面ディスプレイ
 実験結果から何がわかったか,一般性は何か
提案手法によってモナリザ効果が抑制され,より対面に近い
精度で視線提示ができた
論文紹介サンプル(詳細版)
Vertical plane
Gazer
Participant
Horizontal plane
★

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