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対戦型家計簿サービス

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対戦型家計簿サービス

  1. 1. 対戦型家計簿サービス バージョン2
  2. 2. 前回• 貯金ができない 人のための対戦 型お小遣い帳
  3. 3. フィードバック①・家計簿は続かない・単調・飽きる・入力がめんどくさいまずはこの痛みを解決せねば
  4. 4. フィードバック②• なんで戦略ゲーム?• ジャンル変えたら?2008年C-NEWS回答数は1000。男女比は1対1で、年齢階層比は10代・20代・30代・40代・50代がそれぞれ均等割り当て。
  5. 5. なんでRPG好きなの?• ドラマあり、成長あり、やりこみあり。ゲームと してももちろんですが、一番感情移入しやす いジャンルだと思います。• 最初は弱い主人公が、苦労して強くなって、 最後に世界を救うというべたな展開が、大好 きです。 感情移入
  6. 6. ゲーミフィケーション力学• Epic Meaning(叙事詩的な意味づけ) 何か壮大な目的のためにやっている感
  7. 7. 痛み 解決つまらない・単調 壮大な目的 家計簿 × Epic Meaning
  8. 8. 家計簿つけると女の子が好きになってくれる。
  9. 9. とあるオフィス。家計簿=仕事という設定。
  10. 10. 仕事ができる=かっこいい=惚れる
  11. 11. 家計簿ができる=仕事ができる=かっこいい=惚れる
  12. 12. 貯金=部署の利益という設定
  13. 13. 貯金する=部署の利益=やるじゃない=惚れる
  14. 14. 『熱血家計簿宣言!』 『家計簿戦線異状なし』 『101回目の家計簿』
  15. 15. 4つの特徴①ヒロインは2人②ライバルの存在③一週間単位の家計簿④主人公は勝手に行動する
  16. 16. ①ヒロインは2人「かっこいい」と「やるじゃない」はちょっと違うかっこいい やるじゃない
  17. 17. ①ヒロインは2人 「かっこいい」と「やるじゃない」はちょっと違う かっこいい やるじゃない 分かりやすい 仕事に精通してないと分からない後輩・派遣の子・事務の子 先輩・同僚・上司
  18. 18. ①ヒロインは2人 「かっこいい」と「やるじゃない」はちょっと違う かっこいい やるじゃない 分かりやすい 仕事に精通してないと分からない 後輩・派遣の子・事務の子 先輩・同僚・上司 家計簿の継続性を評価 貯金を評価
  19. 19. ②ライバルの存在・仕事を競い合うライバル(ネット対戦)
  20. 20. ②ライバルの存在・ライバルのほうが頑張ってると女の子はライバルに キャーキャー
  21. 21. ③一週間単位の家計簿一ヶ月単位はつらい・一度入力をさぼると挽回が難しい・再開するのに一ヶ月かかる・その間にモチベーションは消える
  22. 22. ③一週間単位の家計簿一週間は気が楽 ・一度入力をさぼっても一週間後再開 ・一週間でチャラ ・ゲーム自体も一週間単位にしたい foursquareみたいに
  23. 23. ③一週間単位の家計簿今週 : 5,500/7,000土 日 月 火 水 木 金今日 : 500/1,000家計簿入力:金額:□ 項目:□
  24. 24. ④主人公は勝手に行動する・主人公はプレイヤーがいない間に勝手に動く それを後から聞かされるだけ• 家計簿以外の入力はできない 行動選択とか会話選択、無し
  25. 25. ログインすると ○○さんを食事に誘ったが断られた ××ちゃんと目があったらニコってされた △△と××ちゃんが一緒に飲みいったらしい。家計簿の継続性、貯金のたまり具合で結果は変わる
  26. 26. 家計簿入力すると △△さんがこっちをチラって見て目をそらした家計簿の継続性、貯金のたまり具合で結果は変わる
  27. 27. 一週間こなすと好感度的なものは全部チャラになる一週間の頑張りに応じて何かアイテム的なものがもらえる翌週から好感度が上がりやすくなる(ただし3日ログインしないとアイテムは粉々になる)

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