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ゲームシステム
[スマブラ×モンスト]=消しゴム戦争
•  リングアウトがあるモンスト
•  +スマブラ:ダメージ値|リカバリ
•  ダメージ値:溜溜まると吹き⾶飛びやすい
•  Attack⼒力力:ダメージを与える...
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ゲームシステム
•  敵をリングアウトさせたら勝ち
•  ゲームベースはモンスト:操作感/ターン制
•  引っ張って放すとキャラクターが移動
•  ⾃自操作のときリング縁では⾃自動停⽌止
•  敵に接触  or  T...
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吹き⾶飛ばされてもリカバリチャンス
ユーザー操作でリング復復帰できるチャンス
(スマブラをイメージ)
•  リングアウト時にカットイン
•  リカバリチャンス!
•  ゲージ+タイミングよくTAPでリカバリ
•  成...
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スマッシュ ヒーロー!!!!!

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アルヴァ株式会社ソーシャルゲーム企画サンプル

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スマッシュ ヒーロー!!!!!

  1. 1. CONFIDENTIAL
  2. 2. CONFIDENTIAL ゲームシステム [スマブラ×モンスト]=消しゴム戦争 •  リングアウトがあるモンスト •  +スマブラ:ダメージ値|リカバリ •  ダメージ値:溜溜まると吹き⾶飛びやすい •  Attack⼒力力:ダメージを与える⼒力力 •  Puch⼒力力:敵キャラを吹き⾶飛ばす⼒力力 •  敵に着弾でキャラクターが攻撃 •  キャラクター同⼠士のコンボなど戦略略性 •  多様な必殺技 •  モンスト準拠+ステージギミック追加など •  吹き⾶飛ばされてもリカバリチャンス! •  スマブラのようにリングに戻れるかも.. •  マルチ協⼒力力or対戦でみんなで盛り上がる •  最近の主流流は協⼒力力だが要検討 ベンチマークタイトル •  モンスターストライク •  消しゴム落落とし •  ウチ姫(ウチの姫さまがいちばんカワイイ) ブラウザカードゲームがRAID→GvGと進化してきたように モンストの進化系を作って次世代のゲームエンジンを構築する
  3. 3. CONFIDENTIAL ゲームシステム •  敵をリングアウトさせたら勝ち •  ゲームベースはモンスト:操作感/ターン制 •  引っ張って放すとキャラクターが移動 •  ⾃自操作のときリング縁では⾃自動停⽌止 •  敵に接触  or  TAPで攻撃 •  ケリ姫スイーツのようなイメージ •  Attack⼒力力にもとづいて敵HP削る •  Push⼒力力にもとづいて敵を弾き⾶飛ばす •  近くに味⽅方キャラがいたらコンボ発⽣生 •  HPが削られるほど吹き⾶飛びやすくなる •  現HP/最⼤大HPの割合で計算 •  ビジュアル/攻撃でキャラクター個性を出す •  運営を鑑みキャラ追加しやすい設計 •  リングアウト時はリカバリチャンス:後述
  4. 4. CONFIDENTIAL 吹き⾶飛ばされてもリカバリチャンス ユーザー操作でリング復復帰できるチャンス (スマブラをイメージ) •  リングアウト時にカットイン •  リカバリチャンス! •  ゲージ+タイミングよくTAPでリカバリ •  成功度度合いに応じて戻る場所が変わる •  残HP|吹き⾶飛ばれた距離離で難易易度度変化 •  事実上無理理ゲーレベルにもなる •  リカバリチャンスは1回のみ(要検討) •  BOSSキャラもリカバリチャンスあり •  ザコ敵はなし •  ユーザーアクションどうするかは検討 •  あくまでゲームテンポを崩さないもの 落ちちゃう!!?!?? ドッカーン!! 10km!?!?

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