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3d入門

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3dの勉強したい!!でも3dがなんなのかよくわからない。そういう方への3dの用語などについてまとめました。

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3d入門

  1. 1. 3D入門
  2. 2. 目次 •2Dについて •2D表現 •3D表現 •描画 •3D用語と解説 •3D作成ツール •3Dファイル
  3. 3. RGB すべての光の色はRGBで表現できる。無数にある光 の色のうち、特に、赤(Red)緑(Green)青(Blue)の3 色を、目に見える光の中での、最も基本の色として「光 の三原色」と呼ぶ。 一般的にこの光の三原色に透明度(alpha)を加えた4 色で画像は表現される。 http://web.canon.jp/technology/kids/mystery/m_04_02.html
  4. 4. ピクセル パソコンの画面や、デジタル写真は、小さな四角 形の集まりで構成されています。この一つ一つの 四角のことをpixel(ピクセル)という。 http://yourstock.jp/cont/tips/tips01.aspx
  5. 5. ビットマップ ピクセルの集合をビットマップという。
  6. 6. 画像合成 https://helpx.adobe.com/jp/photoshop/kb/505.html
  7. 7. 3Dを表現 簡単に言うと http://nonew.blog56.fc2.com/category1-12.html
  8. 8. 描画 http://www.slis.tsukuba.ac.jp/~fujisawa.makoto.fu/cgi-bin/wiki/in dex.php?FLTK%2BOpenGL%A4%CE%A5%A2%A5%D7%A5 %EA%A5%B1%A1%BC%A5%B7%A5%E7%A5%F3%CE%E3
  9. 9. 描画 このような3D描 画ライブラリが 入っている端末 じゃないと描画 できない
  10. 10. よく出てくる3D用語 1. 頂点(バーテックス) 2. ポリゴン 3. メッシュ 4. モデル 5. テクスチャー 6. UVマップ 7. ライティング 8. シェーダー 9. マテリアル 10. ボーン
  11. 11. 頂点(バーテックス) 頂点 バーテックスとは、3次元の座標上の点(頂点)のこと。
  12. 12. ポリゴン ポリゴンとは、頂点の集まりの最小単位。だいたいが三角形。 https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp /cloudhelp/2016/JPN/3DSMax/files/GUID-FF7D7633-03AD-4427-821A-65F8AC48 4CDD-htm.html http://topcruz.blog.fc2.com/blog-entry-254.html
  13. 13. メッシュ ポリゴンの集まりのこと
  14. 14. モデル メッシュを物体として、意味のあるものにしたもの http://zunko.jp/con_illust.html
  15. 15. テクスチャー メッシュに貼り付ける画像のこと
  16. 16. (補足)テクスチャーとスプライト テクスチャー: 画像 スプライト: テクスチャが貼り付けられた四角形(画像ファイル) http://www.site-a.info/programming/sfml/tutorials/2.1/graphics-sprite.html
  17. 17. UVマップ 3次元のメッシュに2次元のテクスチャーをマッピングする手法 http://tomholy.blog67.fc2.com/blog-entry-41.html
  18. 18. ライティング どういう光がどっちに指しているかを意味する http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid294.html
  19. 19. シェーダー メッシュとかテクスチャとかライティングを元にどう描画するか決める もの。 シェーダー = 陰影 http://blog.psocafe.com/view/300
  20. 20. マテリアル テクスチャーとシェーダーに関する設定をひとまとめにしたもの 参考: http://urashita.com/archives/12362 http://www.flashbackj.com/video_copilot/3dmodel_shader/
  21. 21. ボーン http://rgsw.net/glossary/3d%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86/ http://ameblo.jp/konrai/entry-11699897733.html
  22. 22. アニメーション 1. トゥイーンアニメーション: 状態をある程度指定しておく と、その間のコマをFlashが埋めてくれるという方法。 基本的な移動・拡大縮小・回転を組み合わせて使用 2. フレームアニメーション: 1コマずつ描いていくアニメー ション(パラパラ漫画) http://fry.no.coocan.jp/lecture/FLASH/lesson01/index.html
  23. 23. 3D上での2D表現 2D 3D
  24. 24. 板ポリゴン 画像を板のような薄い3Dモデルに貼り付けて表現 原理
  25. 25. 3D作成ツール ローエンド 1. SketchUp 2. MMD(MikuMikuダンス) ミドルエンド 1. Blender ハイエンド 1. Maya 2. 3ds Max
  26. 26. Why Blender? • 無料 • ハイエンドに劣らない高機能・高性能 • オープンソース • 情報が多い
  27. 27. • OBJ• 3DS• VRML• X3D• DXF• STL• POV• COLLADA• FBX->スタンダード• LWO• PLY• OFF• XSI• AC3D• C3D• BVH• PSK• PMD/PMX->MMD 3dファイル http://www.slis.tsukuba.ac.jp/~fujisawa.makoto.fu/cgi-bin/wiki/index.php?3D%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB %A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%DE%A5%C3%A5%C8%A4%CE%BC%EF%CE%E0 メッシュ、テクスチャ、マテリ アル、アニメーションの情報 を収録
  28. 28. 3Dモデル + プログラミングをしたいのなら 3dファイルを投入すると自動的に読み込んで変換してくれます。

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