GXEB#2 LT 陽気なTENGAが地球を回す

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GXEB#2 LT 陽気なTENGAが地球を回す

  1. 1. 陽気なTENGAが 地球を回す @takets 2011/02/25 GXEB#2
  2. 2. 自己紹介
  3. 3. Twitter @takets
  4. 4. ■職業エロゲシナリオライター
  5. 5. iPhoneゲームも作ったりhttp://www.talestune.com
  6. 6. お願い
  7. 7. プレゼンの経験がまったくありません。温かく見守っていただければ幸い。
  8. 8. ■本日のお題・エロゲシナリオライターって?・エロゲ(二次元)とネット(三次元)の 境界線について、二次元側からの 意見。
  9. 9. エロゲシナリオのおしごと。
  10. 10.
  11. 11. ※注青少年健全育成の観点より、画像の一部にプライバシー処理をかけさせていただいております。
  12. 12. ※しつこいようですが注青少年健全育成の観点より、画像の一部にプライバシー処理をかけさせていただいております。
  13. 13.         ※注        健全な画像です。
  14. 14. 文章にすると?
  15. 15. 「ん、んんっ……はぁっ……少し、やぁっ……ふぅっ、ふう……」「んっ、んむうぅ……んっく……うう……んっ、ちゅ……んぅ……」「ぅう、あ……はぁ……中……っ、いっぱい……」「あん、ぁ……ぁん! ふああ! あ、おちんちんが、むずむずするよぉ……っ!」
  16. 16. おわかりいただけました でしょうか?
  17. 17. 本日のメインテーマ
  18. 18. エロゲ(にじ)とネット(さんじ)の 境界線
  19. 19. ■定義境界線=インタフェース
  20. 20. 実用化すべきインタフェースとは?
  21. 21. こちら。
  22. 22. TENGAのインタフェース化に 必要な技術
  23. 23. Twitter(ネット)連動http://getnews.jp/archives/71139
  24. 24. デバイスのUSB連動http://tech3d.sakura.ne.jp/future/fut ure04.html将来的にはAuto賢者rizeも可能か?
  25. 25. 海外勢も負けてない。http://www.citouch.com/newstore/chome_ca ms.html
  26. 26. 「挿入なう」の時代が到来したことは 疑いない。
  27. 27. ここまでが要素技術。
  28. 28. TENGAとの 融合。
  29. 29. ソーシャル TENGA
  30. 30. 何に使うの?
  31. 31. 2つ
  32. 32.
  33. 33. 集合痴によるコンテンツの発見■例「挿入なう」数の集計によるコンテンツの人気度。「挿入なう」時のリコメンド機能。 ・挿入なう→buy now→賢者なう、と  いう美しい流れ
  34. 34.
  35. 35. ソーシャル ゲーム 展開
  36. 36. ソーシャルゲームの 一例
  37. 37. ■下準備「挿入なう」→「賢者なう」のツイートした時間を取得。
  38. 38. TENGAによるソーシャルチキンレースを実現■例・速すぎず遅すぎずを目指す、 カーリングのような競技スタイル。・ゆくゆくは『ご家庭でWii Sports』の   ようなファミリー向けの地位へ。
  39. 39. ソーシャルTENGAの 普及した未来
  40. 40. ■Before
  41. 41. ■After!! 二次元    三次元
  42. 42. ご清聴ありがとうございました。

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