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Takeshi Yanagiya
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WEB TOUCH MEETING 48 ウェブと写真
WEB TOUCH MEETING 48 ウェブと写真
Takeshi Yanagiya
地方で集うビジネスにしないITラボ SHAREFL 柳谷 武 http://sharefl.jp/ 受託系の制作会社に勤務しながら、将来のことを考えたとき。 「もっとこんな仕事ができたらいいのに」「もっとこんなことできるようになりたい」という思いと、 そうならない悪循環から抜け出すために取り組んでいることを、広島でクリエイティブ系の非営利の活動 「シェアフル」でのビジネスにしない新しいITものづくりを通して、振り返ります。 お金のやりとりではないコラボギブアンドテイクやコラボでつくれるものをどうノウハウとして蓄積するか、 どういうルールで進めているか、シェアフルの活動がすべての悩みに効くわけではないのですが、 来ていただく方のほんの少しのヒントになれば幸いです。 ------------------------------------------------------------------- ・自己紹介 ・AIR SHODOU実演 ・SUGIT ・imagraph ・コンセプト ・ギブファーストでやってみたこと ・まとめ ■自己紹介 ・柳谷武 ・広島 ・ウェブの仕事をしています ・仕事以外にビジネスにしないものづくりの場シェアフルをやってます ■AIR SHODOU実演 ・だれか壇上に上がってもらって実演 ・平面書き ・立体ビュー ・立体書道の面白さ http://sharefl.jp/projects/airshodou/ ■SUGIT ・デジタルサイネージ屋さんとシェアフルとパン屋さん ・提供しあう:実機とアプリと実店舗 http://sharefl.jp/projects/sugit/ ■imagraph ・トラックメーカーとファッションデザイナーとインスタレーション開発 ・ファッションとデジタルのコラボ http://sharefl.jp/projects/imagraph/ ■コンセプト ・テイク アンド ギブ ・ビジネスにしない新ものづくり ・趣味です ・受託の仕事で新しい試みができない悪循環 ・悪:実績なし→提案が通らない→つくらない→実績が増えない→ ・ギブファーストで好循環へ ・企業のものづくり:テイクファースト お金もらう約束→つくる ・シェアフルのものづくり:ギブファースト つくる→実績と知的資産 ・好:実績から→依頼→制作→完成→実績が増える→ ■ギブファーストでやってみたこと ・(図)企業企業企業 人人人 シェアフル ・(図のフォーカスが変化) ・企業をまたいで人がコラボ ・新しいものづくり(アプリやサービス) ・※趣味の活動です ・いろんなチームで色々プロジェクト ・新作つくった ・企業の実績にはなりません ・あくまでも人の実績です ・ノウハウは企業の資産 ・提案の事例で企業も使える ・企業が売り物にしない ・クライアントをつらない、ビジネスをしない ・シェアフ�
地方で集うビジネスにしないITラボ
地方で集うビジネスにしないITラボ
Takeshi Yanagiya
「ウェブ制作と複合力」 -------------------- 柳谷武 CANDO CORPORATIOM / SHAREFL カンドウ(仕事) シェアフル(趣味) スキマ(家業) -------------------- ウェブタッチミーティング 過去いろいろ登壇 スピーカー14回 100 ウェブと複合力 96 SVGを使ったDTPファイル連携アプリ実例 84 みのるファブ(横川シネマ) 横川商店街劇場 72 大スクリーンで考える静と動(横川シネマ) 横川商店街劇場 60 ウェブとデジタルサイネージ 51 インスタレーションイベントのその後のウェブ再現 48 ウェブと写真 46 ウェブとロゴ 39 AIRならではのアプリ開発 33 KINECT openNIについて 30 FlashMediaServerについて 28 ウェブならではの仕組みを盛り込んだゲームについて 22 Flashで作る、身振り・くちぱくするキャラクターを安価でつくる方法 12 Flashを開かずにswfを使いまわす汎用swfの解説と配布法 CSS Nite in HIROSHIMA, Vol.2 ライトニングトーク CSS Nite in HIROSHIMA, Vol.1 スピーカー -------------------- 家業でメーカーで ・イメージ訴求 ・原価計算 ・販路のこと ・掛け率 などいろいろ身近に 考えさせられることを体験。 じぶんごとに。 -------------------- 通常のスタンス メーカー→ウェブデザイナー 「こうしたらどうでしょう」 発注→提案 -------------------- じぶんごと メーカー→ウェブデザイナー兼メーカー 「自分の場合こうしてます」 相談→解決 -------------------- 将来の目標 パラレルキャリア有効活用の模索 -------------------- パラレれる人に ・ディレクターのいらないカメラマン ・デザイナーがプランニング提案 ・エンジニアリングを理解した企画 -------------------- 実例 ・アフターエンド ・ウェブ ・楽天ECサイト制作 ・デザイン ・撮影 ・機材選定 ・プロっぽく撮れるレクチャー ・SNS ・Instagram/Facebook ・発信方法 ・仕入れ ・卸 -------------------- ・とつくる ・ウェブサイト ・取材 ・紙媒体 ・ペルソナ ・方針整理 -------------------- 日々勉強 ・紙媒体 ・映像 ・アニメーション ・ウェブ ・プログラム ・差yシン ・デジタルアート ・ファブ ・プロダクト -------------------- ウェブの中面 いろいろ仕事があるけど ・サイトデザイン ・CMS ・フォーム ・決済 ・顧客管理 ・SNS拡散 ・アクセス解析 ・SEO/リスティング -------------------- ウェブの外側にも 合わせて提供で消えると オリジナリティーになることがたくさん 近くにも広がっている。 ・卸先 ・パッケージ ・撮影 ・ライティング ・紙媒体 ・動画 ・店舗 ・看板 ・展示会 ・什器 ・採用 ・ピッチブック ・経営方針 -------------------- ウェブの外へ 総合的に じぶんごと化。 -------------------- パラレれる人 ・自分が理解されやすい ・相手を理解しやすい -------------------- ウェブ と ___ 何か皆さんのお仕事の ヒントになれば幸いです。
ウェブ制作と複合力
ウェブ制作と複合力
Takeshi Yanagiya
SVGの活用事例についてお話します。 Illustrator CCなどのベクターデータをXMLとして保存をしたり開いたりできるSVG。 メモ帳で開けるファイルになっていることで、プログラミングで解析や変更ができます。 例えば、ショッピングモールのフロアガイドなどのDTPデータと、 アプリなどのインタラクティブなコンテンツとの橋渡しとしてSVGを活用いています。 更新性を保てるアプリ・サービスの運用を実現するための「SVG」の魅力についてお話しできればと思います。
SVGを使ったDTPファイル連携アプリ実例
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Takeshi Yanagiya
2015 11/27-28に行われた30時間でのUNITY+OCULUSでのゲーム開発ハッカソンに参加しました。30人弱のエンジニアが集まり、尾倉さん中奥さん鼠家さん柳谷でチームを組むことになりました。重力が真逆の球面内の世界を歩き回れるよう基本の仕組みづくりに注力することになり、時間内に8割位の完成度までもっていくことができいました。プレイヤーや遊び相手のアニマルキャラで鬼ごっこします。鬼になったキャラは鬼の御面がくっつきます。 ・詳細ページ http://sharefl.jp/blog/20151128vrjum/ ・タイトル URA ONI GOCCO ・メンバー 尾倉 侑也 ・昼と夜ライティング ・移動プログラム ・オーサリング 中奥 貴浩 ・環境音プログラム ・アニメーション ・モデリング 鼠家 正則 ・うろうろAI ・鬼切り替え ・裏返し移動 柳谷 武 ・コンセプト ・ゲームルール ・ステージ ・デザイン
URA ONI GOCCO-VR JUM ハッカソン結果報告
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Takeshi Yanagiya
WTM84 INTRODUCTION 1. 自己紹介 ・柳谷 武 / ヤンプー ・SHAREFL / CANDO CORPORATION ・ウェブ/アプリ/DTPの仕事をしています ・広島に来て18年 / 実家は鳥取市湖山 2. みなさんの分野は? 教育・行政 メーカー 映像・放送 ファッション ファブ・3D 学生ウェブ・プログラム グラフィック・広告 建築・インテリア 3. AIR SHODOUというインスタレーションを運営しています。 4. 行灯 5. 看板 はじめてのFAB WOOD PROさんの端材を渋谷FABCAFEさんで 6.7. WORKS 普段はデジタルサイネージの仕事などをもしています。 YOUME TOWN TOUCH SIGNAGE APP #TOUCH PANEL #APP #DESIGN #PROGRAM #UI 8.9. アニメーションの仕事のついでにiPadカバーを iPad16:9 WOOD COVER #EVENT SUPPORT #FAB DESIGN #ANIMATION 10.11.12 otta inc. スマート防犯グッズのサービスのデザインを担当しています。 アプリとウェブとDTP全般とアニメーションとイベント運営など。 新サービスのデバイスづくり。 まず3Dプリンタで試すそうです。 ※量産は”型”で ※プロダクトデザインは、他のデザイナーさんがつくったものです 13.14. otta PRODUCT TRY エキスポイベント用などにデバイスを飾るトレイをつくりました。 15. ウェブデザイナー目線でもこれだけ色々 提案できます 16. ウェブも紙も建築もイベントも 映像も木工もいろんな分野で これからはじぶんだけでつくれること増!! 17.18.19.20.21.22. デジタルファブリケーション 受付でお渡ししたクラフト紙を取り出してください FABRICATE / FABULOUS カードを明るく見るか/暗く逆行で見るかで文字が変わるインスタレーション 23. ・レーザーカッター ・3Dプリンタ ・CNC ・ペーパーカッター ・デジタルミシン 上3つを紹介 24. 工具別の特徴 レーザーカッター / 3Dプリンタ / CNC 切る ○/×/△ 削る △/×/○ 盛る ×/○/× 細さ 0.2mm / 0.1mm / 6mm 厚み 0.5cm / 30cm / 5cm 広さ A3-A1 / 30x30cm / A5-1畳 借賃 1分100円 / 1分30円 / ? ※機種によりますがざっくりとこんなかんじです。※専門の工場価格ではありません。 25. ハンズにファブがはいっているのは全国で広島だけ! レーザーカッター 1分/100円 26. 広島のファブスポット 27. 本日のスピーカー レーザーカッター 柳谷 環さん / MC 柳谷 武 3Dプリンタ 三谷 歩さん / MC 中山 慎一郎さん CNC 椙原 俊典さん / MC 杉田 宗さん
実用的デジタルファブリケーション「みのるファブ」イントロ
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Takeshi Yanagiya
WTM84 SESSION1 1. レーザーカッターで広がるDTPとプロダクトデザイン 2. 自己紹介 柳谷環(やなぎや たまき) 広島出身 旦那/娘(6)/息子(3) レーザーカッター ミニメーカー 3. ・自己紹介 ・レーザーカッター購入 ・テーマのあるものづくりと制限 ・削りと切断 ・レーザーカッターの製作画面プレビュー ・挿し木をやてみる ・職人とメーカーの隙間 ・まとめ 4. ウェブ制作会社退職。 そしてレーザーカッター購入。 家に置いてます。 5. 2015.1/1 START 6. INTUS. Sukima. 7. ちらかっても風景になる おもちゃづくり。 8. 子育てママのイライラ軽減。 9. レーザー加工に制限がある ・薄いもの(厚み3-5mm) ・誤差(焼失0.2mm) ・側面が焦げる ・削りは遅い ・重ねると燃える ・大物が入らない(A3(HAJIME)-A1(HANDS FAB)まで) 10. 制限の中で付加価値のあるもの 11. 親子で遊びながらお金の勉強 12.13.14. 紙物型抜き繊細加工一枚から。 15. 二枚紙を削ってエンボス加工。 16. 資格を削る/切断 削る時間(弱遅) 切断時間(速強) 17. 量産するプロダクトは切断設計が低コスト 18.19. 挿し木 20. 挿し木をやってみる 21. Aiファイルを用意 22.23. 隠れた線もパスが交差しているとバラバラに切れてしまう 24.25. 焦げる線が重なり二重切断 26.27.28. 寸分たがわずなデータだと焼失0.2mm 29.30.31 0.01mmごとにシルエットを太くし具合を確認。 32.33.34. 入稿データを0.1mm外に厚くすると仕上がる輪郭がちょうどぴったりにくる 35. しっかりベクターデータが編集できる人はアイデアしだい! 36. INTUS.のたちいち ミニメーカーと職人とメーカーの隙間 37. クオリティー/量産ロット 職人/ミニメーカー/メーカー 38. 量産ロットはメーカーが多く作れ、職人は多く作れない 開発人数は職人が少なく、メーカーが多い 新プロダクト開発に時間画家からず進めれるのはミニメーカー 39. 新しいものをつくりやすい環境 (とりあえずやってみて形にできる) 40. 販売も販路も自分の責任。 卸す rakuten.ne.jp/gold/favor 販売 sukima.gift 41. イベントごとに新プロダクト ggm(中央公園) weekend base(ヒカリエ) pantastic(パルコ) 42. パルコにパングッズのガチャガチャを設置してみました 43. うれゆきペース 平日60こ 休日100こ 44. 予想外に売れました→つくって翌日補充 45. トーストマグネットも連鎖的に完売!!!!!!!!!! つくって2日後補充 46. ファブだ��
レーザーカッターで広がるDTPとプロダクトデザイン
レーザーカッターで広がるDTPとプロダクトデザイン
Takeshi Yanagiya
パフォーマンスの高いサイネージのハードやタブレット端末で ウェブのノウハウがデジタルサイネージで活かせるようになってきました。 ウェブでの考え方をまるまる移植しても意味が薄れることもあり デジタルサイネージならではの考え方を模索して行く必要もあるとおもいます。 シェアフルとしては実験的にデジタルサイネージのポテンシャルを探る試みを始めました。 そのことについておはなしさせてもらえたら、 今の皆さんの技術が活かせる場が広がるがるかもしれません。
WEB TOUCH MEETING 60 ウェブとサイネージ
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「ウェブ制作と複合力」 -------------------- 柳谷武 CANDO CORPORATIOM / SHAREFL カンドウ(仕事) シェアフル(趣味) スキマ(家業) -------------------- ウェブタッチミーティング 過去いろいろ登壇 スピーカー14回 100 ウェブと複合力 96 SVGを使ったDTPファイル連携アプリ実例 84 みのるファブ(横川シネマ) 横川商店街劇場 72 大スクリーンで考える静と動(横川シネマ) 横川商店街劇場 60 ウェブとデジタルサイネージ 51 インスタレーションイベントのその後のウェブ再現 48 ウェブと写真 46 ウェブとロゴ 39 AIRならではのアプリ開発 33 KINECT openNIについて 30 FlashMediaServerについて 28 ウェブならではの仕組みを盛り込んだゲームについて 22 Flashで作る、身振り・くちぱくするキャラクターを安価でつくる方法 12 Flashを開かずにswfを使いまわす汎用swfの解説と配布法 CSS Nite in HIROSHIMA, Vol.2 ライトニングトーク CSS Nite in HIROSHIMA, Vol.1 スピーカー -------------------- 家業でメーカーで ・イメージ訴求 ・原価計算 ・販路のこと ・掛け率 などいろいろ身近に 考えさせられることを体験。 じぶんごとに。 -------------------- 通常のスタンス メーカー→ウェブデザイナー 「こうしたらどうでしょう」 発注→提案 -------------------- じぶんごと メーカー→ウェブデザイナー兼メーカー 「自分の場合こうしてます」 相談→解決 -------------------- 将来の目標 パラレルキャリア有効活用の模索 -------------------- パラレれる人に ・ディレクターのいらないカメラマン ・デザイナーがプランニング提案 ・エンジニアリングを理解した企画 -------------------- 実例 ・アフターエンド ・ウェブ ・楽天ECサイト制作 ・デザイン ・撮影 ・機材選定 ・プロっぽく撮れるレクチャー ・SNS ・Instagram/Facebook ・発信方法 ・仕入れ ・卸 -------------------- ・とつくる ・ウェブサイト ・取材 ・紙媒体 ・ペルソナ ・方針整理 -------------------- 日々勉強 ・紙媒体 ・映像 ・アニメーション ・ウェブ ・プログラム ・差yシン ・デジタルアート ・ファブ ・プロダクト -------------------- ウェブの中面 いろいろ仕事があるけど ・サイトデザイン ・CMS ・フォーム ・決済 ・顧客管理 ・SNS拡散 ・アクセス解析 ・SEO/リスティング -------------------- ウェブの外側にも 合わせて提供で消えると オリジナリティーになることがたくさん 近くにも広がっている。 ・卸先 ・パッケージ ・撮影 ・ライティング ・紙媒体 ・動画 ・店舗 ・看板 ・展示会 ・什器 ・採用 ・ピッチブック ・経営方針 -------------------- ウェブの外へ 総合的に じぶんごと化。 -------------------- パラレれる人 ・自分が理解されやすい ・相手を理解しやすい -------------------- ウェブ と ___ 何か皆さんのお仕事の ヒントになれば幸いです。
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