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Game Jamを楽しもう♪

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ゲームジャム初心者から芸達者なゲームジャムジャンキーな方までがごちゃ混ぜになってゲーム開発をするゲームジャム。
経験が少ないから、とか、足手まといになったらどうしよう、とか、そんな心配をしている暇があったら片っ端から参加しちゃおう!
このスライドを読み終わった方の心のハードルが取り去れて気軽にゲームジャムに参加したくなったら幸せです。

2016/06/25
ゲームジャムで一般的な30時間の開発時間中ずっと座りっぱなしだったらどうなるか、を追記しました。

Published in: Technology
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Game Jamを楽しもう♪

  1. 1. Game  Jamを楽しもう♪ ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン 常名  隆司 〜~  初めての⼈人から  Game  Jamジャンキーな⼈人まで  〜~
  2. 2. おいらのこと •  Oculus  Game  Jam  in  Japan主催 – 第1回(2013年年・共催) – 第2回(2014年年・主催) – 第3回(2015年年準備中・主催) •  Photon  x  Unity  Game  Jam共催 – 2013年年6⽉月開催 – 2013年年4⽉月に  Photon⽇日本運営事務局⽴立立ち上げ – Androidの会Unity部と共同開催
  3. 3. 本⽇日のお題 •  初めての  Game  Jam参加の⼼心得 •  企画に慣れよう •  共同開発に慣れよう •  Game  Jamでアセットを使う時のキモ
  4. 4. このスライドの対象 •  Game  Jam参加者 – 初参加の⽅方 – 数回参加経験がある⽅方 – じゃぶじゃぶ参加している⽅方 •  Game  Jamに興味がある⽅方 – いつかは参加してみたい⽅方 – ハードルが⾼高そうに感じている⽅方
  5. 5. Game  Jamって? •  短時間でゲームを完成させるイベント – ⼀一般的には30〜~48時間 •  初めてあった同⼠士の即席チーム •  テーマに沿って作ったり •  ノーテーマで取り組んだり
  6. 6. Game  Jamって? •  昨年年・今年年は企業内  Game  Jamも多い – 短時間でプロトタイプ作成 – ⾃自分の得意・不不得意を把握しやすい – 業務へのフィードバックが多い
  7. 7. なぜ  Game  Jam? •  ⾃自分⼀一⼈人では作れないものを産み出せる •  会社の業務では作れないものを作れる •  やってみたかった役割にチャレンジできる •  超有名⼈人とチームを組める(かも •  ⾯面⽩白いと感じるゲームの要素に触れられる •  実績になる成果物がたくさんできあがる •  楽しいから
  8. 8. 初めてのGame  Jam •  Game  Jamの流流れ •  持ち物 •  Game  Jam参加の⼼心構え •  Game  Jam中のトラブル、つまづきどころ
  9. 9. Game  Jamの流流れ 集合   開会式・テーマ発表   チーム編成   企画会議   企画プレゼン作成   企画発表   中間発表   開発   中間発表プレゼン作成   開会式   発表プレゼン作成   開発終了   発表   開発   1日目   2日目   開発   開発   試遊会   後片付け・解散  
  10. 10. 企画会議
  11. 11. 開発⾵風景
  12. 12. 発表・試遊会
  13. 13. 持ち物(必須) •  名刺刺(個⼈人⽤用もあると良良い) •  PCの電源アダプター •  スマホの充電ケーブル •  使い慣れた周辺機器 – マウス、トラックボール、ペンタブレット – セカンドディスプレイ •  飲⾷食費 •  使いそうなアセット(DL時間との勝負)
  14. 14. 持ち物(推奨) •  電源タップ、延⻑⾧長コード •  使い慣れた⾵風邪薬 •  旅⾏行行⽤用枕、寝袋 •  ⻭歯ブラシ、スリッパ •  付箋、NuBoard •  ⽿耳栓、ヘッドホン •  Unity本 •  ウエットタオル(全⾝身⽤用)
  15. 15. そんなに持てね〜~よ •  スーツケース – 周辺機器が多い  or  セカンドディスプレイ持込 •  国内線無料料受託⼿手荷物最⼤大サイズ •  空港のカウンターで預けるヤツ – 周辺機器は殆どない •  国内線機内持込⼿手荷物最⼤大サイズ •  機内に持って⼊入るヤツ •  激安でOK!
  16. 16. Game  Jam参加の⼼心構え ⾷食う・寝る・遊ぶ
  17. 17. ⼼心構え・⾷食える時に⾷食う •  疲れると⾷食欲がなくなる – 腹が減ると思考能⼒力力がダウンする •  思考能⼒力力がダウンするとケガをする •  切切⽻羽詰まると⾷食う時間がなくなる – 腹が減るとイライラする •  イライラすると空気が悪くなる
  18. 18. ⼼心構え・寝られる時に寝る •  眠くなったら必ず眠る – 眠いと思考能⼒力力がマイナスになる •  余計に時間を浪浪費する •  横になって眠る – 机に突っ伏すのはNG •  床に段ボールを1枚敷くと天国 •  ラストは眠くても眠れない
  19. 19. ⼼心構え・遊ぶ •  座りっぱなし禁⽌止
  20. 20. もしも⾶飛⾏行行機に乗ったら 発地 ⽬目的地 所要時間 ⽻羽⽥田 オーストラリア・シドニー 9時間20分 ⽻羽⽥田 サンフランシスコ 9時間30分 ⽻羽⽥田 フランス・パリ 12時間20分 ⽻羽⽥田 ドイツ・フランクフルト 12時間10分 ⽻羽⽥田 ニューヨーク 12時間45分
  21. 21. もしも⾶飛⾏行行機に乗ったら 発地 ⽬目的地 所要時間 ⽻羽⽥田 ニューヨーク 12時間45分 ニューヨーク フランクフルト 7時間30分 フランクフルト ⽻羽⽥田 11時間25分 31時間40分
  22. 22. ⼼心構え・遊ぶ •  座りっぱなし禁⽌止 – ⾶飛⾏行行機で世界⼀一周と同じ時間 – 散歩したり背伸びしたりする •  ⾎血⾏行行重要 •  休憩の指⽰示は出ないと思おう – リーダーは管理理職ではない
  23. 23. ⼼心構え・基本のキ •  黙ってやってくれる誰かは居ない – 声を掛け合おう •  誰もが忍者になろう – ⾃自分が出来ること、出来ないことを知ろう – どこまで出来るか、どう出来るか伝えよう •  間に合わなくなる前に⾳音を上げよう
  24. 24. ⼼心構え・チーム作り •  ⾃自⼰己紹介は必ずやろう – 名前、ハンドル、趣味、特技 – いつも同じことを⾔言っても良良い •  名札をいつも⾒見見えるところに置こう – ⼀一瞬で顔と名前が⼀一致する神は少ない – 名前で呼べると距離離が縮まる
  25. 25. ⼼心構え・企画編 •  ⼋八⽅方美⼈人禁⽌止 – 全員の意⾒見見を盛り込むのはムリ – 30時間でやれるのは  5機能が限界 •  スタート •  敵が攻めてくる •  防衛する •  勝負判定 •  エンディング – 敢えて  1アクションに賭けてみる
  26. 26. ⼼心構え・企画編  2 アイデアソンを やってみる
  27. 27. アイデアソンを疑似体験 •  4⼈人⼀一組でテーブルを囲んで座る •  ⼀一⼈人⼀一枚、紙を配る •  名前を紙に書く •  テーマ発表・テーマを紙に書く •  テーマから連想するキーワードを10個書く •  隣隣の⼈人に紙を廻す •  前の⼈人のキーワードから連想するキーワード を挙げる •  ⼀一周繰り返す
  28. 28. アイデアソンを疑似体験 1   2   3   4   5   …   オレ   ⼿手元のシートを使います!
  29. 29. アイデアソンを疑似体験 1   2   3   4   5   …   オレ   学生   自衛隊   警察官   ナース   セーラー服   テーマ:  制服
  30. 30. アイデアソンを疑似体験 1   2   3   4   5   …   オレ   学生   自衛隊   警察官   ナース   セーラー服   キミ   テーマ:  制服 上のキーワードから連想するワードを   その下の自分の欄に書く  
  31. 31. アイデアソンを疑似体験 1   2   3   4   5   …   オレ   学生   自衛隊   警察官   ナース   セーラー服   キミ   学ラン   ヘルメット   制帽   ナース帽   機関銃   テーマ:  制服
  32. 32. アイデアソンを疑似体験 1   2   3   4   5   …   オレ   学生   自衛隊   警察官   ナース   セーラー服   キミ   学ラン   ヘルメット   制帽   ナース帽   機関銃   アナタ   テーマ:  制服
  33. 33. アイデアソンを疑似体験 1   2   3   4   5   …   オレ   学生   自衛隊   警察官   ナース   セーラー服   キミ   学ラン   ヘルメット   制帽   ナース帽   機関銃   アナタ   第2ボタン   陸自   夏服   純白   スカーフ   テーマ:  制服
  34. 34. やってみよう! アイデアソンを疑似体験
  35. 35. 2⼈人組のペアで ディスカッション アイデアソンを疑似体験
  36. 36. 組んでない⼈人と ディスカッション アイデアソンを疑似体験
  37. 37. 企画シート作成 アイデアソンを疑似体験 1枚5分で合計2企画書く
  38. 38. アイデアソンを疑似体験 テーマ   制服   ゲーム名   セーラー服が機関銃   ジャンル   3D  /  FPS  /  Oculus  Ri0   概要   Oculus  Ri0を使った爽快感溢れる一人称視点のシューティング ゲーム   ゲームの説明   突如宇宙から未知の生命体が攻め寄せて来た!   地球防衛軍の我々は機関銃に変形するセーラー服を来た学生 を捜し出して仲間になって、共に地球を守るために戦う。   ただし、普通のセーラー服を来た学生が仲間になると守る対象 になるために戦闘力が落ちるので注意。   イラストを付けると Very  Good!  
  39. 39. アイデアソンを疑似体験 •  出来上がった企画シートを全部並べる •  ⼀一⼈人5枚の付箋を持つ •  ⾃自分が良良いと思った企画に付箋を付ける •  投票で上位に残った企画でさらにディスカッ ションする •  迷ったら企画者が意思決定する •  まとめ上⼿手な⼈人はリーダーになる
  40. 40. やってはいけないこと •  「これを⾜足そうよ」 – ⾜足せる時間は無い •  「これをこう変えようよ」 – 変える時間もない •  「これは多分つまらない」 – つまらないと決めるのは他⼈人
  41. 41. なにもできない じゃん? やってはいけないこと
  42. 42. やるべきこと •  不不明確なイメージを具体的にする •  具体的な実装イメージを共有する •  具体的な実装⽅方法を検討する
  43. 43. このアイデアソンの利利点 •  キーワードを軸にするので考えやすい •  発⾔言が苦⼿手でも表現ができる •  100〜~200個のキーワードが集まる •  企画が具体的な姿になる •  企画が全員の頭でイメージしやすくなる •  みんなが良良いと思ったものが残る
  44. 44. やってみよう! アイデアソンを疑似体験
  45. 45. 開発が始まったら? •  開発環境・エンジンを揃えよう! – ネイティブ?Unity?UnrealEngine? •  ソースの共有⽅方法を初めに決めよう – Github?  SVN?  AssetServer?  Dropbox?  USB? •  役割分担も決めておこう – PG?  デザイナー?  プランナー?モデラー? •  チーム内でのコミュニケーション⽅方法を決め よう – LINE?  Skype?  Slack?
  46. 46. ソース共有に慣れよう •  バージョン管理理  〜~  習うより慣れろ –  Githubを使うなら •  http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/ 20140613/1402670011 –  AssetServerを使うなら •  管理理者 •  http://www.slideshare.net/keigoando/asset-‐‑‒ server-‐‑‒11215484 •  http://unity3d.com/unity/collaboration •  ユーザー •  http://www.slideshare.net/keigoando/asset-‐‑‒server
  47. 47. 声を掛け合おう ソース共有に慣れよう
  48. 48. アセット利利⽤用は正義 •  無料料で良良いアセットが⼭山ほどある •  ⾃自分で作りたい部分以外は無料料アセット活⽤用 •  検索索のしかたのコツを掴む – ⽔水は  water  だけでなく  liquid  でも探す – ⽕火は  fire  だけでなく  flame  や  burn  なども – 調べたいキーワードを  Weblioの英語類語で検索索
  49. 49. Letʼ’s  enjoy  Game  Jam! •  帰宅宅するまでが  Game  Jam •  ⾵風邪っぽいなと思ったら即リタイヤする •  ⼀一時帰宅宅できるなら帰宅宅する •  シャワーと布団は最強の復復活アイテム
  50. 50. Letʼ’s  enjoy  Game  Jam!

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