SlideShare a Scribd company logo
1 of 20
Download to read offline
iTamabi 13 
第5回:ARTSAT API 導入
2013年10月14日
多摩美術大学 PBL科目
担当:田所 淳
今日の内容
‣ いよいよ、衛星アプリ制作に向けての第一歩を踏み出します!
‣ まずは、衛星からのデータ取得について
ARTSAT API とは?
ARTSAT API
‣ 衛星データへのアクセスには、ARTSAT API を使用します
‣ API = Application Program Interface
‣ http://api.artsat.jp
ARTSAT API
‣ ARTSAT APIのイメージ

衛星
ARTSAT API
‣ ARTSAT APIのイメージ

衛星
電波
地上局
ARTSAT API
‣ ARTSAT APIのイメージ

衛星
電波
地上局

データベース
ARTSAT API
‣ ARTSAT APIのイメージ

衛星
電波
地上局
衛星
API
データベース
ARTSAT API
‣ ARTSAT APIのイメージ

衛星
iPhone/iPad
電波
地上局
衛星
API
データベース
ARTSAT API を使ってみる
ARTSAT API を使ってみる
‣ 今日の目標
‣ ARTSAT APIをダウンロード
‣ openFrameworksにAPIをインストール
‣ サンプルが動くか確認
‣ テストプログラムを作成、動作を確認
ARTSAT API を使ってみる
‣ ARTSAT APIをダウンロード
‣ 以下のサイトへアクセス
‣ http://api.artsat.jp/
‣ openFrameworks APIを選択
ARTSAT API を使ってみる
‣ APIのドキュメントが表示される
‣ ここがARTSAT APIの機能を全て説明した資料
ARTSAT API を使ってみる
‣ ページの中の説明にある以下のリンクから、APIをダウンロー
ドする
‣ http://api.artsat.jp/of/download/ofxARTSATAPI.zip
ARTSAT API を使ってみる
‣ ページの中の説明にある以下のリンクから、APIをダウンロー
ドする
‣ http://api.artsat.jp/of/download/ofxARTSATAPI.zip
‣ Zipファイルを解凍すると、「ofxARTSATAPI」というフォルダ
ができるはず
ARTSAT API を使ってみる
‣ 「ofxARTSATAPI」フォルダを、以下に格納
‣ of_v0.8.0_ios_release/addons/ofxARTSATAPI
ARTSAT API を使ってみる
‣ まずはサンプルを実行してみよう!
‣ 「ofxARTSATAPI/example-orbitExample-osx/」のプロジェク
トファイルを起動、ビルドしてみる
‣ うまくビルドできるか?
ARTSAT API を使ってみる
‣ ARTSATのアイコンをクリックすると、起動画面が!!
ARTSAT API を使ってみる
‣ うまくいくと、衛星起動のシミュレーターが表示される!!
ARTSAT API を使ってみる
‣ 今日は、とりあえずここまで!
‣ ARTSAT APIを使用したプログラミングは、これからじっくり
と解説していきます

More Related Content

Similar to iTamabi 13 第5回:ARTSAT API 導入

7日でマスター!基礎から学ぶ衛星データ講座~6日目~ 「TellusのHow to Useを参考に実際に開発環境を見てみよう」
7日でマスター!基礎から学ぶ衛星データ講座~6日目~ 「TellusのHow to Useを参考に実際に開発環境を見てみよう」7日でマスター!基礎から学ぶ衛星データ講座~6日目~ 「TellusのHow to Useを参考に実際に開発環境を見てみよう」
7日でマスター!基礎から学ぶ衛星データ講座~6日目~ 「TellusのHow to Useを参考に実際に開発環境を見てみよう」Tellusxdata1
 
ROBOMECH2017 インターネットを利用したロボットサービスとRSiの取り組み2017
ROBOMECH2017 インターネットを利用したロボットサービスとRSiの取り組み2017ROBOMECH2017 インターネットを利用したロボットサービスとRSiの取り組み2017
ROBOMECH2017 インターネットを利用したロボットサービスとRSiの取り組み2017openrtm
 
Xamarin.FormsでもCognitive Servicesを使おう!
Xamarin.FormsでもCognitive Servicesを使おう!Xamarin.FormsでもCognitive Servicesを使おう!
Xamarin.FormsでもCognitive Servicesを使おう!ayasehiro
 
Spring 5に備えるリアクティブプログラミング入門
Spring 5に備えるリアクティブプログラミング入門Spring 5に備えるリアクティブプログラミング入門
Spring 5に備えるリアクティブプログラミング入門Takuya Iwatsuka
 
リーン・スタートアップと Ci について @ DevOps 懇親会 #1
リーン・スタートアップと Ci について @ DevOps 懇親会 #1リーン・スタートアップと Ci について @ DevOps 懇親会 #1
リーン・スタートアップと Ci について @ DevOps 懇親会 #1Tatsuya Yamamoto
 
mixiアプリ『the Actress』運用にあたっての課題へのチャレンジ
mixiアプリ『the Actress』運用にあたっての課題へのチャレンジmixiアプリ『the Actress』運用にあたっての課題へのチャレンジ
mixiアプリ『the Actress』運用にあたっての課題へのチャレンジShinya Okano
 
ATND APIでMashUp
ATND APIでMashUpATND APIでMashUp
ATND APIでMashUpbig5
 
この素晴らしいAPIに祝福を!
この素晴らしいAPIに祝福を!この素晴らしいAPIに祝福を!
この素晴らしいAPIに祝福を!Kazuya Mori
 
junaioで楽しもうAR
junaioで楽しもうARjunaioで楽しもうAR
junaioで楽しもうARYouhei Iwasaki
 
2012 04 14_foss4_g_nagoya_osm
2012 04 14_foss4_g_nagoya_osm2012 04 14_foss4_g_nagoya_osm
2012 04 14_foss4_g_nagoya_osmTom Hayakawa
 

Similar to iTamabi 13 第5回:ARTSAT API 導入 (10)

7日でマスター!基礎から学ぶ衛星データ講座~6日目~ 「TellusのHow to Useを参考に実際に開発環境を見てみよう」
7日でマスター!基礎から学ぶ衛星データ講座~6日目~ 「TellusのHow to Useを参考に実際に開発環境を見てみよう」7日でマスター!基礎から学ぶ衛星データ講座~6日目~ 「TellusのHow to Useを参考に実際に開発環境を見てみよう」
7日でマスター!基礎から学ぶ衛星データ講座~6日目~ 「TellusのHow to Useを参考に実際に開発環境を見てみよう」
 
ROBOMECH2017 インターネットを利用したロボットサービスとRSiの取り組み2017
ROBOMECH2017 インターネットを利用したロボットサービスとRSiの取り組み2017ROBOMECH2017 インターネットを利用したロボットサービスとRSiの取り組み2017
ROBOMECH2017 インターネットを利用したロボットサービスとRSiの取り組み2017
 
Xamarin.FormsでもCognitive Servicesを使おう!
Xamarin.FormsでもCognitive Servicesを使おう!Xamarin.FormsでもCognitive Servicesを使おう!
Xamarin.FormsでもCognitive Servicesを使おう!
 
Spring 5に備えるリアクティブプログラミング入門
Spring 5に備えるリアクティブプログラミング入門Spring 5に備えるリアクティブプログラミング入門
Spring 5に備えるリアクティブプログラミング入門
 
リーン・スタートアップと Ci について @ DevOps 懇親会 #1
リーン・スタートアップと Ci について @ DevOps 懇親会 #1リーン・スタートアップと Ci について @ DevOps 懇親会 #1
リーン・スタートアップと Ci について @ DevOps 懇親会 #1
 
mixiアプリ『the Actress』運用にあたっての課題へのチャレンジ
mixiアプリ『the Actress』運用にあたっての課題へのチャレンジmixiアプリ『the Actress』運用にあたっての課題へのチャレンジ
mixiアプリ『the Actress』運用にあたっての課題へのチャレンジ
 
ATND APIでMashUp
ATND APIでMashUpATND APIでMashUp
ATND APIでMashUp
 
この素晴らしいAPIに祝福を!
この素晴らしいAPIに祝福を!この素晴らしいAPIに祝福を!
この素晴らしいAPIに祝福を!
 
junaioで楽しもうAR
junaioで楽しもうARjunaioで楽しもうAR
junaioで楽しもうAR
 
2012 04 14_foss4_g_nagoya_osm
2012 04 14_foss4_g_nagoya_osm2012 04 14_foss4_g_nagoya_osm
2012 04 14_foss4_g_nagoya_osm
 

More from Atsushi Tadokoro

「クリエイティブ・ミュージック・コーディング」- オーディオ・ビジュアル作品のための、オープンソースなソフトウエア・フレームワークの現状と展望
「クリエイティブ・ミュージック・コーディング」- オーディオ・ビジュアル作品のための、オープンソースなソフトウエア・フレームワークの現状と展望「クリエイティブ・ミュージック・コーディング」- オーディオ・ビジュアル作品のための、オープンソースなソフトウエア・フレームワークの現状と展望
「クリエイティブ・ミュージック・コーディング」- オーディオ・ビジュアル作品のための、オープンソースなソフトウエア・フレームワークの現状と展望Atsushi Tadokoro
 
プログラム初級講座 - メディア芸術をはじめよう
プログラム初級講座 - メディア芸術をはじめようプログラム初級講座 - メディア芸術をはじめよう
プログラム初級講座 - メディア芸術をはじめようAtsushi Tadokoro
 
Interactive Music II ProcessingとSuperColliderの連携 -2
Interactive Music II ProcessingとSuperColliderの連携 -2Interactive Music II ProcessingとSuperColliderの連携 -2
Interactive Music II ProcessingとSuperColliderの連携 -2Atsushi Tadokoro
 
coma Creators session vol.2
coma Creators session vol.2coma Creators session vol.2
coma Creators session vol.2Atsushi Tadokoro
 
Interactive Music II ProcessingとSuperColliderの連携1
Interactive Music II ProcessingとSuperColliderの連携1Interactive Music II ProcessingとSuperColliderの連携1
Interactive Music II ProcessingとSuperColliderの連携1Atsushi Tadokoro
 
Interactive Music II Processingによるアニメーション
Interactive Music II ProcessingによるアニメーションInteractive Music II Processingによるアニメーション
Interactive Music II ProcessingによるアニメーションAtsushi Tadokoro
 
Interactive Music II Processing基本
Interactive Music II Processing基本Interactive Music II Processing基本
Interactive Music II Processing基本Atsushi Tadokoro
 
Interactive Music II SuperCollider応用 2 - SuperColliderとPure Dataの連携
Interactive Music II SuperCollider応用 2 - SuperColliderとPure Dataの連携Interactive Music II SuperCollider応用 2 - SuperColliderとPure Dataの連携
Interactive Music II SuperCollider応用 2 - SuperColliderとPure Dataの連携Atsushi Tadokoro
 
Media Art II openFrameworks アプリ間の通信とタンジブルなインターフェイス
Media Art II openFrameworks  アプリ間の通信とタンジブルなインターフェイス Media Art II openFrameworks  アプリ間の通信とタンジブルなインターフェイス
Media Art II openFrameworks アプリ間の通信とタンジブルなインターフェイス Atsushi Tadokoro
 
Interactive Music II SuperCollider応用 - SuperColliderと OSC (Open Sound Control)
Interactive Music II SuperCollider応用 - SuperColliderと OSC (Open Sound Control)Interactive Music II SuperCollider応用 - SuperColliderと OSC (Open Sound Control)
Interactive Music II SuperCollider応用 - SuperColliderと OSC (Open Sound Control)Atsushi Tadokoro
 
メディア芸術基礎 II 第11回:HTML5実践 表現のための様々なJavaScriptライブラリ
メディア芸術基礎 II 第11回:HTML5実践 表現のための様々なJavaScriptライブラリメディア芸術基礎 II 第11回:HTML5実践 表現のための様々なJavaScriptライブラリ
メディア芸術基礎 II 第11回:HTML5実践 表現のための様々なJavaScriptライブラリAtsushi Tadokoro
 
芸術情報演習デザイン(Web) 第8回: CSSフレームワークを使う
芸術情報演習デザイン(Web)  第8回: CSSフレームワークを使う芸術情報演習デザイン(Web)  第8回: CSSフレームワークを使う
芸術情報演習デザイン(Web) 第8回: CSSフレームワークを使うAtsushi Tadokoro
 
Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 2
Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 2Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 2
Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 2Atsushi Tadokoro
 
Webデザイン 第10回:HTML5実践 Three.jsで3Dプログラミング
Webデザイン 第10回:HTML5実践 Three.jsで3DプログラミングWebデザイン 第10回:HTML5実践 Three.jsで3Dプログラミング
Webデザイン 第10回:HTML5実践 Three.jsで3DプログラミングAtsushi Tadokoro
 
Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 1
Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 1Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 1
Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 1Atsushi Tadokoro
 
iTamabi 13 第8回:ARTSAT API 実践 2 衛星アプリを企画する
iTamabi 13 第8回:ARTSAT API 実践 2 衛星アプリを企画するiTamabi 13 第8回:ARTSAT API 実践 2 衛星アプリを企画する
iTamabi 13 第8回:ARTSAT API 実践 2 衛星アプリを企画するAtsushi Tadokoro
 
Media Art II openFrameworks 複数のシーンの管理・切替え
Media Art II openFrameworks 複数のシーンの管理・切替えMedia Art II openFrameworks 複数のシーンの管理・切替え
Media Art II openFrameworks 複数のシーンの管理・切替えAtsushi Tadokoro
 
Interactive Music II SuperCollider実習 オリジナルの楽器を作ろう!
Interactive Music II SuperCollider実習  オリジナルの楽器を作ろう!Interactive Music II SuperCollider実習  オリジナルの楽器を作ろう!
Interactive Music II SuperCollider実習 オリジナルの楽器を作ろう!Atsushi Tadokoro
 

More from Atsushi Tadokoro (20)

「クリエイティブ・ミュージック・コーディング」- オーディオ・ビジュアル作品のための、オープンソースなソフトウエア・フレームワークの現状と展望
「クリエイティブ・ミュージック・コーディング」- オーディオ・ビジュアル作品のための、オープンソースなソフトウエア・フレームワークの現状と展望「クリエイティブ・ミュージック・コーディング」- オーディオ・ビジュアル作品のための、オープンソースなソフトウエア・フレームワークの現状と展望
「クリエイティブ・ミュージック・コーディング」- オーディオ・ビジュアル作品のための、オープンソースなソフトウエア・フレームワークの現状と展望
 
プログラム初級講座 - メディア芸術をはじめよう
プログラム初級講座 - メディア芸術をはじめようプログラム初級講座 - メディア芸術をはじめよう
プログラム初級講座 - メディア芸術をはじめよう
 
Interactive Music II ProcessingとSuperColliderの連携 -2
Interactive Music II ProcessingとSuperColliderの連携 -2Interactive Music II ProcessingとSuperColliderの連携 -2
Interactive Music II ProcessingとSuperColliderの連携 -2
 
coma Creators session vol.2
coma Creators session vol.2coma Creators session vol.2
coma Creators session vol.2
 
Interactive Music II ProcessingとSuperColliderの連携1
Interactive Music II ProcessingとSuperColliderの連携1Interactive Music II ProcessingとSuperColliderの連携1
Interactive Music II ProcessingとSuperColliderの連携1
 
Interactive Music II Processingによるアニメーション
Interactive Music II ProcessingによるアニメーションInteractive Music II Processingによるアニメーション
Interactive Music II Processingによるアニメーション
 
Interactive Music II Processing基本
Interactive Music II Processing基本Interactive Music II Processing基本
Interactive Music II Processing基本
 
Interactive Music II SuperCollider応用 2 - SuperColliderとPure Dataの連携
Interactive Music II SuperCollider応用 2 - SuperColliderとPure Dataの連携Interactive Music II SuperCollider応用 2 - SuperColliderとPure Dataの連携
Interactive Music II SuperCollider応用 2 - SuperColliderとPure Dataの連携
 
Media Art II openFrameworks アプリ間の通信とタンジブルなインターフェイス
Media Art II openFrameworks  アプリ間の通信とタンジブルなインターフェイス Media Art II openFrameworks  アプリ間の通信とタンジブルなインターフェイス
Media Art II openFrameworks アプリ間の通信とタンジブルなインターフェイス
 
Interactive Music II SuperCollider応用 - SuperColliderと OSC (Open Sound Control)
Interactive Music II SuperCollider応用 - SuperColliderと OSC (Open Sound Control)Interactive Music II SuperCollider応用 - SuperColliderと OSC (Open Sound Control)
Interactive Music II SuperCollider応用 - SuperColliderと OSC (Open Sound Control)
 
メディア芸術基礎 II 第11回:HTML5実践 表現のための様々なJavaScriptライブラリ
メディア芸術基礎 II 第11回:HTML5実践 表現のための様々なJavaScriptライブラリメディア芸術基礎 II 第11回:HTML5実践 表現のための様々なJavaScriptライブラリ
メディア芸術基礎 II 第11回:HTML5実践 表現のための様々なJavaScriptライブラリ
 
芸術情報演習デザイン(Web) 第8回: CSSフレームワークを使う
芸術情報演習デザイン(Web)  第8回: CSSフレームワークを使う芸術情報演習デザイン(Web)  第8回: CSSフレームワークを使う
芸術情報演習デザイン(Web) 第8回: CSSフレームワークを使う
 
Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 2
Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 2Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 2
Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 2
 
Tamabi media131118
Tamabi media131118Tamabi media131118
Tamabi media131118
 
Webデザイン 第10回:HTML5実践 Three.jsで3Dプログラミング
Webデザイン 第10回:HTML5実践 Three.jsで3DプログラミングWebデザイン 第10回:HTML5実践 Three.jsで3Dプログラミング
Webデザイン 第10回:HTML5実践 Three.jsで3Dプログラミング
 
Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 1
Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 1Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 1
Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 1
 
iTamabi 13 第8回:ARTSAT API 実践 2 衛星アプリを企画する
iTamabi 13 第8回:ARTSAT API 実践 2 衛星アプリを企画するiTamabi 13 第8回:ARTSAT API 実践 2 衛星アプリを企画する
iTamabi 13 第8回:ARTSAT API 実践 2 衛星アプリを企画する
 
Media Art II openFrameworks 複数のシーンの管理・切替え
Media Art II openFrameworks 複数のシーンの管理・切替えMedia Art II openFrameworks 複数のシーンの管理・切替え
Media Art II openFrameworks 複数のシーンの管理・切替え
 
Interactive Music II SuperCollider実習 オリジナルの楽器を作ろう!
Interactive Music II SuperCollider実習  オリジナルの楽器を作ろう!Interactive Music II SuperCollider実習  オリジナルの楽器を作ろう!
Interactive Music II SuperCollider実習 オリジナルの楽器を作ろう!
 
Geidai music131107
Geidai music131107Geidai music131107
Geidai music131107
 

iTamabi 13 第5回:ARTSAT API 導入