Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Upcoming SlideShare
Чашки Slim
Next
Download to read offline and view in fullscreen.

0

Share

Download to read offline

Проект корпоративного сувенира по теории дизайна.Григорьева, Литвина. 303, ИГУП

Download to read offline

Данный проект выполнен в рамках курса Татьяны Юрьевны Быстровой по теории дизайна. Проект может помочь в разработке креативных идей для корпоративного сувенира. Так же в продвижении фирмы или города. В презентации Вы сможете найти теоретический материал по теме.

  • Be the first to like this

Проект корпоративного сувенира по теории дизайна.Григорьева, Литвина. 303, ИГУП

  1. 1. ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ ГОСУДАРСТВЕННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ Департамент ИМК и брендинга Института Государственного управления и предпринимательства Уральского Федерального Университета имени первого президента России Б.Н. Ельцина. Проект по теории дизайна: «Корпоративный сувенир» Выполнили: Литвина Ольга Григорьева Анна. Научный руководитель: Доктор философских наук, профессор Быстрова Т.Ю.
  2. 2. Определение понятий. <ul><li>Диза́йн (англ. design инженер-конструктор, от лат. designare отмерять) — творческая деятельность, целью которой является определение формальных качеств промышленных изделий . Эти качества включают и внешние черты изделия, но главным образом те структурные и функциональные взаимосвязи, которые превращают изделие в единое целое как с точки зрения потребителя, так и с точки зрения изготовителя. Дизайн стремится охватить все аспекты окружающей человека среды, которая обусловлена промышленным производством. ( Wikipedia.org) </li></ul>
  3. 3. Пояснения ключевых понятий <ul><li>Промышленные изделия ( дизайн только тогда, дизайн, когда изделие сделано в промышленном масштабе) </li></ul><ul><li>Структурные и функциональные взаимосвязи, которые превращают изделие в единое целое. Предмет дизайна должен быть целостным. </li></ul>
  4. 4. <ul><li>Дизайн определяет не только форму вещи, но во многом и само отношение к ней. </li></ul>
  5. 5. Персональное определение дизайна <ul><li>Дизайн – деятельность по конструированию предметов, сочетающих в себе структурность и функциональность для человека, а так же эстетическую красоту. </li></ul><ul><li>Дизайнерские вещи выпускаются в промышленных масштабах. </li></ul><ul><li>Григорьева Анна </li></ul><ul><li>Литвина Ольга. </li></ul>
  6. 6. <ul><li>Сувени́р (фр.  souvenir - воспоминание, память ) — предмет, предназначенный напоминать о чём-то, например, о посещении места паломничества туристов, музея и так далее. (Wikipedia.org) </li></ul>
  7. 7. <ul><li>Корпоративный сувенир - это предмет, который одна организация дарит другой по определенному поводу. </li></ul><ul><li>Литвина Ольга, </li></ul><ul><li>Григорьева Анна. </li></ul>
  8. 8. Происхождение сувенира <ul><li>История сувениров уходит корнями в глубокое прошлое человечества. Первые прототипы бизнес сувениров появились еще в Древнем Египте. Они были обнаружены при раскопках гробниц и развалин древних городов. Среди найденных артефактов часто встречаются статуэтки с изображениями, которые представляли собой аналоги современных логотипов. Как правило, первые сувениры были глиняными, металлическими или деревянными - т. е. в ход шли наиболее популярные подручные средства. </li></ul>
  9. 9. Анализ предпроектной ситуации <ul><li>Идея сувенира – ( USB -разъемы) возникла в связи с необходимостью использования данного девайса в современной жизни. Так как современные условия жизни предполагают оперирование большими объемами информации и высокой скоростью ее передачи, то USB разъемы стали наиболее оптимальным вариантом решения данной проблемы. </li></ul>
  10. 10. Метод, использованный при разработке идеи сувенира. <ul><li>Метод аналогий - метод решения поставленной задачи. При этом методе используются аналогичные решения какой-либо проблемы. Дизайнер сталкивается с интерпретацией творческого источника и превращает его путем трансформаций в проектное решение. Этот метод применяют достаточно часто и широко, особенно на стадии образного решения объекта в проектировании. Новые интересные решения получаются при образовании не визуальных признаков творческого источника, а одного из способов создания вещи. (Taby27.ru) </li></ul>
  11. 11. Формулировка цели <ul><li>Цель данного проекта – продвижение города Шадринск в Российский и международный рынок через организации, сотрудничающие с городом. </li></ul>
  12. 12. Анализ целевой аудитории <ul><li>Организации - сотрудники. </li></ul><ul><li>Персонал организации. </li></ul>
  13. 13. Объект и предмет исследования <ul><li>Объект – корпоративный сувенир ( USB -разъемы). </li></ul><ul><li>Предмет – кому, для кого и с какой целью будет изготовлен данный сувенир </li></ul>
  14. 14. Проект сувенира
  15. 15. Аналоги
  16. 16. Сувенир « USB- банка сгущенного молока» выполнен по образу и подобию настоящей банки шадринского молока.
  17. 17. Эскиз сувенира
  18. 18. Формальные характеристики <ul><li>Размер: </li></ul><ul><li>Банка сгущенки соответствует реальному размеру. </li></ul><ul><li>Глобус высотой 15-20 см. </li></ul><ul><li>Материалы: пластик. </li></ul><ul><li>Функции: </li></ul><ul><li>1. USB – разъем +карандашница </li></ul><ul><li>2. USB – разъем + кубик – рубика (Это позволит человеку конструировать собственную планету и быть творцом). </li></ul><ul><li>Цвета: синий, белый, зеленый, оранжевый. </li></ul>
  19. 19. Использование сувенира <ul><li>Данный корпоративный сувенир предназначен для дарения организациям-сотрудникам, а так же персоналу. Сувенир сочетает в себе функциональность и элемент интерактива, что привлекает внимание. Дарить такой сувенир можно по случаю корпоративных праздников. </li></ul>
  20. 20. Список источников <ul><li>http://www.taby27.ru </li></ul><ul><li>http://www.krs-vl.ru/interesting/311612.html </li></ul><ul><li>http://ru.wikipedia.org/wiki/ </li></ul>
  21. 21. Спасибо за внимание!

Данный проект выполнен в рамках курса Татьяны Юрьевны Быстровой по теории дизайна. Проект может помочь в разработке креативных идей для корпоративного сувенира. Так же в продвижении фирмы или города. В презентации Вы сможете найти теоретический материал по теме.

Views

Total views

600

On Slideshare

0

From embeds

0

Number of embeds

3

Actions

Downloads

5

Shares

0

Comments

0

Likes

0

×