MS 차세대 모바일 게임 전략 및 XNA

Seo Jinho
Seo JinhoWindows Phone7 Developer Evangelist at D&PE
차세대 윈도우폰7 모바일 게임 전략 및 XNA,[object Object],Page 1,[object Object],서진호 부장 (Jinho.Seo@microsoft.com),[object Object],Sr. Developer Evangelist – Windows Phone 7,[object Object],Microsoft Korea,[object Object],http://blogs.msdn.com/jinhoseo,[object Object]
Agenda,[object Object],차세대 Windows Phone 7 전략,[object Object],어떻게 Windows Phone 7이 디자인 되었는가? ,[object Object],LIVE 미래와 비전,[object Object],LIVE 서비스가 모바일로 확대,[object Object],멀티 스크린 게임 개발을 위한 XNA,[object Object],게임 비즈니스 개요 및 퍼블리셔 사업 기회 소개,[object Object],한국 컨텐츠 개발자들의 지원 사항,[object Object],Page 2,[object Object]
Windows Phone 7 현지 언론 급관심!!,[object Object],Page 3,[object Object],윈도폰7 직접 써봤더니 “아이폰보다 편리해” <메가뉴스/8월 24일>,[object Object],이날 시연을 통해 알아본 '윈도폰7'이 타 모바일OS와 차별화 된 특징은 크게 두 가지 키워드로 압축된다. 바로 '소셜'과 'UX'다. ,[object Object],1주일 만에 11만회 이상 조회,[object Object],10월 선보일 ‘윈도폰7’ 스마트폰 국내 언론 첫 입수<중앙일보/8월 1일>,[object Object],“자주 쓰는 SNS 기능을 실시간 확인할 수 있게 만들었다”고 설명했다. 특히 50, 60대 장년층 사용자들도 큼직한 타일 화면 덕에 다루기 편할 듯했다.,[object Object],윈도폰, 홈에서 친구 글·사진 확인…음악·문서도 공유<한국경제/8월 17일>,[object Object],차세대 윈도폰 사용해봤더니 각종기능 첫 화면 ‘허브’에 담아, ,[object Object],엑스박스 게임 온라인 대전 가능, 삼성 ‘세투스’등 10월 17일 발매 ,[object Object],하반기 최대 기대작 ‘윈도폰7’ 출시 임박<IT 타임스/8월 24일>,[object Object],내달 16일 ‘파이널 개발킷’ 배포, 이르면 10월말 선보일 전망,[object Object],윈도우 폰7, Xbox와 연동되는 게임 라인업 공개! <게임메카/8월 19일>,[object Object]
새 술은 새 부대에!,[object Object],DESIGN: ,[object Object],END USER COMES FIRST,[object Object],PLATFORM: RICHER, DEEPER, EASIER APPS,[object Object],HARDWARE:,[object Object],FASTER TO MARKET, LESS HEAVY,[object Object],LIFTING,[object Object],Page 4,[object Object]
A Different Kind of Phone,[object Object],Page 5,[object Object],Smart Design,[object Object],Integrated Experience,[object Object], PEOPLE,[object Object], OFFICE,[object Object], PICTURES,[object Object], MUSIC+VIDEO,[object Object], MARKETPLACE,[object Object], GAMES,[object Object]
Video will Play when you show,[object Object]
Hardware Launch Partners,[object Object],Page 7,[object Object]
Mobile Operator Launch Partners,[object Object],Page 8,[object Object]
왜 LIVE 가 더 나은 비즈니스일까?,[object Object],프리미엄 게임 전시,[object Object],게임 머천다이징-편집할 수 있는 머천다이징은 대부분 LIVE 게임의 특징을 가진다.,[object Object],Showcase 으로 선정한 게임을 하일라이트하여 마케팅 기회,[object Object],라이브 게임도 70/30 수익률 제공,[object Object], LIVE 포트폴리오에 모든 추가된 이익을 제외한 non-LIVE 개발자들의 수익과 똑같음,[object Object],LIVE는 게임 개발자들과 Publisher 들의 수익을 더 많이 되돌려 줄 수 있는 비즈니스 생태계를 운영한다.,[object Object],최고의 품질 선사 – 1000개 이상의 선별된 게임 선사,[object Object],비즈니스 모델 – 현금이 아닌 포인트 결제 및 유지,[object Object],LIVE 서비스,[object Object],마이크로소프트는 서비스 개발,게임개발사는 게임 개발 중점!!,[object Object],크로스-플랫폼 서비스(PC, XBox360 Kinect, Windows Phone),[object Object],게이머의 연속적인 경험,[object Object],시험,메뉴 시스템,게임순위,예견된 판매 순위,[object Object],Page 9,[object Object]
Windows Phone 시작 화면,[object Object],Page 10,[object Object],톱 레벨 스크린,[object Object],Games Hub 로 다이렉트 연결 시킴,[object Object],Xbox LIVE 서비스 브랜드,[object Object],모든 게임 사용자가 이 서비스를 알고 있다.,[object Object],전 세계 2천 5백만 사용자, 국내는 2백만 이상,[object Object],사용자들은 시작 화면으로 부터 직접 Games Hub 과 Marketplace 에서 검색할 수 있다. ,[object Object]
장치 기반의 Games Hub 집중화,[object Object],Games Hub 은 스팟라이트, LIVE 상태 및 알림, 게이머들의 컬렉션 등을 보여준다. ,[object Object],스팟라이트 및 알림은 LIVE games 에서만 사용한다.,[object Object],편집(추천),[object Object],매일 업데이트,[object Object],컬렉션은 모든 자기가 소유한 LIVE games 게임을 처음으로 보여줄 것이다. ,[object Object],Non-LIVE games는 다른 게임의 아래에 배치된다. ,[object Object],Page 11,[object Object]
Xbox LIVE Gaming Services,[object Object],Windows Phone 는 처음으로 콘솔을 넘어 Xbox LIVE 브랜드에 확장된다. ,[object Object],Windows Phone 는 유비쿼터스 게임 서비스를 실현한 첫번째 단계이다.,[object Object],프리미엄 진열은 게임 이름을 나열하고 아래에서 검색하는  경주를 피할 수 있도록 해준다. ,[object Object],Identity,[object Object],Friends,[object Object],Achievements,[object Object],Merchandising Premium Placement,[object Object]
XNA, 멀티 스크린 게임 개발,[object Object],Windows Phone 7는 관리형 코드 플랫폼이다!,[object Object],게임 개발사는 네이티브 코드를 접근할 수 없다.,[object Object],XNA Game Studio 는 현재 C# 만 지원한다.,[object Object],관리형 코드는 게임들을 개발할 수 있다.,[object Object],이미 XBLA/XBLIG 기반의 650+ 관리형 게임 출시,[object Object],관리형 코드의 미래 약속,[object Object],성능은 중요하다! 따라서 WP7 에서 계속 성능의 최적을 투자할 것이다. ,[object Object],현재는 모바일 2D/3D 구현 ,[object Object],초당 30프레임,[object Object]
LIVE 의 미래,[object Object],Your entertainment, with the people you care about, whenever and wherever you want,[object Object],콘솔을 넘은 확장!,[object Object],콘솔 중심에서 LIVE (cloud) 중심으로! ,[object Object],일반 소비자와 긴밀히!,[object Object],마이크로소프트는 멀티 스크린에 1억 명 이상 고객을 확보하고 있다.,[object Object],더 큰 돈을 벌 기회 제공!,[object Object],멀티 스크린을 넘어 표준 퍼블리싱 플랫폼 제공,[object Object],모든 스크린 위에 연속적이고 어디에서든 게임을 즐길 수 있는 환경 제공,[object Object]
Demo,[object Object]
Global WP7 ISV Partners Program,[object Object],한국 컨텐츠 개발 업체들이 세계 진출 위해 지원!,[object Object],올 10월-11월 북미 및 유럽, 한국 및 아시아는 2011년 런치!,[object Object],국내 게임 및 Entertainment 개발사 해외 마켓플레이스 앱 지원,[object Object],9월 3일(금) 포스코 센터 서관 5층, 한국 마이크로소프트 세미나실에서 초대합니다!,[object Object]
요약,[object Object],Windows Phone 7는 게임 개발사와 퍼블리셔 에게 더 좋은 기회를 제공한다!,[object Object],LIVE games 는 다른 스마트폰 과의 차별화를 할 수 있다! ,[object Object],관리형 비즈니스 모델은 더 효율성을 가지게 될 것이라고 확신한다. ,[object Object],한국 컨텐츠 개발 업체가 세계 진출할 수 있도록 한국 마이크로소프트가 매개체 역할을 하여 도와준다! ,[object Object],17,[object Object]
부록A: Hardware Specification,[object Object],480 QVGA / 320 HVGA,[object Object],Capacitive touch,[object Object],4 or more contact points,[object Object],800 QVGA / 480 HVGA,[object Object],Sensors,[object Object],A-GPS, Accelerometer, Compass, Light, Proximity,[object Object],Camera,[object Object],5 megapixels or more,[object Object],Multimedia,[object Object],Common detailed specs, Codec acceleration,[object Object],Memory,[object Object],256MB RAM or more, 8GB Flash or more,[object Object],GPU,[object Object],DirectX 9 acceleration,[object Object],CPU,[object Object],ARMv7 Cortex/Scorpion or better,[object Object],Hardware buttons | Back, Start, Search,[object Object],Page 18,[object Object]
부록B:Robust Development Frameworks,[object Object],Page 19,[object Object],[object Object]
Rapid creation of multi-screen 2D and 3D games
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Editor's Notes

  1. Our vision is to grow Xbox LIVE from a purely console based service to a cloud based service available to users across multiple screens. Publishers have an opportunity to reach a broader audience by creating new content that reaches users on the PC, console and phone.