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MS 차세대 모바일 게임 전략 및 XNA

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MS 차세대 모바일 게임 전략 및 XNA

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MS 차세대 모바일 게임 전략 및 XNA

  1. 1. 차세대 윈도우폰7 모바일 게임 전략 및 XNA<br />Page 1<br />서진호 부장 (Jinho.Seo@microsoft.com)<br />Sr. Developer Evangelist – Windows Phone 7<br />Microsoft Korea<br />http://blogs.msdn.com/jinhoseo<br />
  2. 2. Agenda<br />차세대 Windows Phone 7 전략<br />어떻게 Windows Phone 7이 디자인 되었는가? <br />LIVE 미래와 비전<br />LIVE 서비스가 모바일로 확대<br />멀티 스크린 게임 개발을 위한 XNA<br />게임 비즈니스 개요 및 퍼블리셔 사업 기회 소개<br />한국 컨텐츠 개발자들의 지원 사항<br />Page 2<br />
  3. 3. Windows Phone 7 현지 언론 급관심!!<br />Page 3<br />윈도폰7 직접 써봤더니 “아이폰보다 편리해” <메가뉴스/8월 24일><br />이날 시연을 통해 알아본 '윈도폰7'이 타 모바일OS와 차별화 된 특징은 크게 두 가지 키워드로 압축된다. 바로 '소셜'과 'UX'다. <br />1주일 만에 11만회 이상 조회<br />10월 선보일 ‘윈도폰7’ 스마트폰 국내 언론 첫 입수<중앙일보/8월 1일><br />“자주 쓰는 SNS 기능을 실시간 확인할 수 있게 만들었다”고 설명했다. 특히 50, 60대 장년층 사용자들도 큼직한 타일 화면 덕에 다루기 편할 듯했다.<br />윈도폰, 홈에서 친구 글·사진 확인…음악·문서도 공유<한국경제/8월 17일><br />차세대 윈도폰 사용해봤더니 각종기능 첫 화면 ‘허브’에 담아, <br />엑스박스 게임 온라인 대전 가능, 삼성 ‘세투스’등 10월 17일 발매 <br />하반기 최대 기대작 ‘윈도폰7’ 출시 임박<IT 타임스/8월 24일><br />내달 16일 ‘파이널 개발킷’ 배포, 이르면 10월말 선보일 전망<br />윈도우 폰7, Xbox와 연동되는 게임 라인업 공개! <게임메카/8월 19일><br />
  4. 4. 새 술은 새 부대에!<br />DESIGN: <br />END USER COMES FIRST<br />PLATFORM: RICHER, DEEPER, EASIER APPS<br />HARDWARE:<br />FASTER TO MARKET, LESS HEAVY<br />LIFTING<br />Page 4<br />
  5. 5. A Different Kind of Phone<br />Page 5<br />Smart Design<br />Integrated Experience<br /> PEOPLE<br /> OFFICE<br /> PICTURES<br /> MUSIC+VIDEO<br /> MARKETPLACE<br /> GAMES<br />
  6. 6. Video will Play when you show<br />
  7. 7. Hardware Launch Partners<br />Page 7<br />
  8. 8. Mobile Operator Launch Partners<br />Page 8<br />
  9. 9. 왜 LIVE 가 더 나은 비즈니스일까?<br />프리미엄 게임 전시<br />게임 머천다이징-편집할 수 있는 머천다이징은 대부분 LIVE 게임의 특징을 가진다.<br />Showcase 으로 선정한 게임을 하일라이트하여 마케팅 기회<br />라이브 게임도 70/30 수익률 제공<br /> LIVE 포트폴리오에 모든 추가된 이익을 제외한 non-LIVE 개발자들의 수익과 똑같음<br />LIVE는 게임 개발자들과 Publisher 들의 수익을 더 많이 되돌려 줄 수 있는 비즈니스 생태계를 운영한다.<br />최고의 품질 선사 – 1000개 이상의 선별된 게임 선사<br />비즈니스 모델 – 현금이 아닌 포인트 결제 및 유지<br />LIVE 서비스<br />마이크로소프트는 서비스 개발,게임개발사는 게임 개발 중점!!<br />크로스-플랫폼 서비스(PC, XBox360 Kinect, Windows Phone)<br />게이머의 연속적인 경험<br />시험,메뉴 시스템,게임순위,예견된 판매 순위<br />Page 9<br />
  10. 10. Windows Phone 시작 화면<br />Page 10<br />톱 레벨 스크린<br />Games Hub 로 다이렉트 연결 시킴<br />Xbox LIVE 서비스 브랜드<br />모든 게임 사용자가 이 서비스를 알고 있다.<br />전 세계 2천 5백만 사용자, 국내는 2백만 이상<br />사용자들은 시작 화면으로 부터 직접 Games Hub 과 Marketplace 에서 검색할 수 있다. <br />
  11. 11. 장치 기반의 Games Hub 집중화<br />Games Hub 은 스팟라이트, LIVE 상태 및 알림, 게이머들의 컬렉션 등을 보여준다. <br />스팟라이트 및 알림은 LIVE games 에서만 사용한다.<br />편집(추천)<br />매일 업데이트<br />컬렉션은 모든 자기가 소유한 LIVE games 게임을 처음으로 보여줄 것이다. <br />Non-LIVE games는 다른 게임의 아래에 배치된다. <br />Page 11<br />
  12. 12. Xbox LIVE Gaming Services<br />Windows Phone 는 처음으로 콘솔을 넘어 Xbox LIVE 브랜드에 확장된다. <br />Windows Phone 는 유비쿼터스 게임 서비스를 실현한 첫번째 단계이다.<br />프리미엄 진열은 게임 이름을 나열하고 아래에서 검색하는 경주를 피할 수 있도록 해준다. <br />Identity<br />Friends<br />Achievements<br />Merchandising Premium Placement<br />
  13. 13. XNA, 멀티 스크린 게임 개발<br />Windows Phone 7는 관리형 코드 플랫폼이다!<br />게임 개발사는 네이티브 코드를 접근할 수 없다.<br />XNA Game Studio 는 현재 C# 만 지원한다.<br />관리형 코드는 게임들을 개발할 수 있다.<br />이미 XBLA/XBLIG 기반의 650+ 관리형 게임 출시<br />관리형 코드의 미래 약속<br />성능은 중요하다! 따라서 WP7 에서 계속 성능의 최적을 투자할 것이다. <br />현재는 모바일 2D/3D 구현 <br />초당 30프레임<br />
  14. 14. LIVE 의 미래<br />Your entertainment, with the people you care about, whenever and wherever you want<br />콘솔을 넘은 확장!<br />콘솔 중심에서 LIVE (cloud) 중심으로! <br />일반 소비자와 긴밀히!<br />마이크로소프트는 멀티 스크린에 1억 명 이상 고객을 확보하고 있다.<br />더 큰 돈을 벌 기회 제공!<br />멀티 스크린을 넘어 표준 퍼블리싱 플랫폼 제공<br />모든 스크린 위에 연속적이고 어디에서든 게임을 즐길 수 있는 환경 제공<br />
  15. 15. Demo<br />
  16. 16. Global WP7 ISV Partners Program<br />한국 컨텐츠 개발 업체들이 세계 진출 위해 지원!<br />올 10월-11월 북미 및 유럽, 한국 및 아시아는 2011년 런치!<br />국내 게임 및 Entertainment 개발사 해외 마켓플레이스 앱 지원<br />9월 3일(금) 포스코 센터 서관 5층, 한국 마이크로소프트 세미나실에서 초대합니다!<br />
  17. 17. 요약<br />Windows Phone 7는 게임 개발사와 퍼블리셔 에게 더 좋은 기회를 제공한다!<br />LIVE games 는 다른 스마트폰 과의 차별화를 할 수 있다! <br />관리형 비즈니스 모델은 더 효율성을 가지게 될 것이라고 확신한다. <br />한국 컨텐츠 개발 업체가 세계 진출할 수 있도록 한국 마이크로소프트가 매개체 역할을 하여 도와준다! <br />17<br />
  18. 18. 부록A: Hardware Specification<br />480 QVGA / 320 HVGA<br />Capacitive touch<br />4 or more contact points<br />800 QVGA / 480 HVGA<br />Sensors<br />A-GPS, Accelerometer, Compass, Light, Proximity<br />Camera<br />5 megapixels or more<br />Multimedia<br />Common detailed specs, Codec acceleration<br />Memory<br />256MB RAM or more, 8GB Flash or more<br />GPU<br />DirectX 9 acceleration<br />CPU<br />ARMv7 Cortex/Scorpion or better<br />Hardware buttons | Back, Start, Search<br />Page 18<br />
  19. 19. 부록B:Robust Development Frameworks<br />Page 19<br /><ul><li>High performance game framework
  20. 20. Rapid creation of multi-screen 2D and 3D games
  21. 21. Rich content pipeline
  22. 22. Mature, robust, widely adopted technology spanning Xbox 360, Windows, and Zune
  23. 23. Modern XAML/event-driven application UI framework
  24. 24. Rapid creation of visually stunning apps
  25. 25. Metro-themed UI controls
  26. 26. HTML/JavaScript
  27. 27. 500,000 developers spanning Windows and web</li></li></ul><li>

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