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2011 09-23-licences-creative-commons

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  1. 1. <ul>Les licences Creative Commons </ul><ul>Sylvain DENIS – 10/11 </ul>
  2. 2. <ul>Comprendre les licences informatiques </ul>Achat Logiciel = Copie du logiciel + Licence d'utilisation Possession --> Éditeur Propriétaire Soumis aux termes et aux conditions de la licence
  3. 3. <ul>La licence, un contrat et des droits d'auteurs </ul>Logiciel : Création de l'esprit L'utilisation relève du droit d'auteur Licence logicielle = droit d'utiliser le logiciel
  4. 4. Pour installer un logiciel = Acceptation de la licence <ul><li>En déchirant le cellophane : Vous acceptez la licence qui se trouve à l'intérieur de la boite.
  5. 5. En acceptant électroniquement avoir lu le contrat lors de l'installation du logiciel - </li></ul>(Pas d'acceptation - Pas d'installation)
  6. 6. <ul>Clauses et petits caractères </ul>2 clauses que l'on retrouve souvent: <ul><li>Clauses autorisant l'éditeur à enregistrer ou surveiller les informations saisies dans le logiciel
  7. 7. Des clauses restreignant l’usage du logiciel dans certains pays (cryptographie), certains lieux (écoles), certains type d’utilisateurs (particuliers). </li></ul>
  8. 8. <ul>Clauses et petits caractères </ul>2 clauses que l'on retrouve souvent: <ul><li>Clauses autorisant l'éditeur à enregistrer ou surveiller les informations saisies dans le logiciel
  9. 9. Des clauses restreignant l’usage du logiciel dans certains pays (cryptographie), certains lieux (écoles), certains type d’utilisateurs (particuliers). </li></ul>
  10. 10. <ul>Différents types de licence </ul>4 grandes familles: Licences propriétaires Licences freewares Licences sharewares Licences libres
  11. 11. <ul>Licences propriétaires </ul>L'acquéreur doit accepter un contrat de licence utilisateur final Le code source est fermé 1 poste = 1 licence Licence payante (généralement à l'année)
  12. 12. <ul>Licences freewares </ul>Code source fermé Distribué gratuitement Généralement avec des fonctions allégées
  13. 13. <ul>Licences sharewares </ul>Propriétaire Gratuit pour test Payant pour utilisation Code source fermé
  14. 14. <ul>Licences libres </ul>Selon la FSF, un logiciel libre doit répondre à ces 4 lois: 0- la liberté d'exécuter le programme, pour tous les usages, 1- la liberté d'étudier le fonctionnement du programme et de l'adapter à ses besoins, 2- la liberté de redistribuer des copies du programme (ce qui implique la possibilité aussi bien de donner que de vendre des copies), 3- la liberté d'améliorer le programme et de distribuer ces améliorations au public, pour en faire profiter toute la communauté.
  15. 15. <ul>Avantages et inconvénients </ul>Logiciels propriétaires = boites noires Fonctionnement secret Problèmes de sécurité et compatibilité Payant Solutions adaptées pour des applications métiers spécifiques Logiciels libres = ouverts Contributions de bénévoles (pas seulement) Parfois plus surs et sécurisés que leurs homologues propriétaires Choix pertinent pour des questions de compatibilité ou dans certains domaines Peuvent être également spécialisés pour des applications métiers spécifiques
  16. 16. <ul>Licence Creative Commons </ul>
  17. 18. Avec un ordinateur : Histoires – Dessins – Photos – Vidéos - Musique
  18. 19. un dessin = un seul exemplaire. Vous pouvez : le conserver, le donner, ou le vendre.
  19. 20. dessin sur votre ordinateur = possibilité de créer une copie Vous pouvez : conserver un exemplaire, le donner ou même le vendre
  20. 21. Si quelqu’un a un exemplaire de votre dessin, il peut faire d’autres copies à l’identique. Il peut aussi apporter des modifications à votre dessin et les partager. Que se passe-t-il si vous n’êtes pas d’accord avec ça ?
  21. 22. Loi Droits d'auteur
  22. 23. La loi vous accorde automatiquement un droit d’auteur exclusif sur toute œuvre de votre création. Ce qui signifie que sans avis contraire de votre part, personne ne peut diffuser votre travail ou y apporter des changements.
  23. 24. Comment faire si vous souhaitez légalement et sans ambiguïté autoriser toute personne dans le monde à partager et découvrir votre travail ?
  24. 25. Que se passe-t-il si vous souhaitez que d’autres puissent se baser sur votre travail pour créer quelque chose de nouveau à partir de l’original ?
  25. 26. Vous pouvez dire à chaque personne individuellement qu’elle peut utiliser votre travail original, mais il y a beaucoup plus simple. Licence Creative Commons.
  26. 27. Creative Commons ensemble de licences
  27. 28. Ce qu'on peut ou ne peut pas faire avec votre travail.
  28. 29. Conçues pour être applicables internationalement
  29. 30. 6 licences
  30. 31. Toutes les licences Creative Commons utilisent la notion de paternité.
  31. 32. Souhaitez-vous autoriser d’autres personnes à vendre ou à faire de l’argent avec votre création sans avoir à demander l’autorisation ? Interdire l’utilisation commerciale de votre travail peut réduire son champ de diffusion.
  32. 33. Personne ne peut tirer de profit financier de votre travail sans votre autorisation. Vous pouvez passer des accords individuels pour usage commercial
  33. 34. Souhaitez-vous autoriser d’autres personnes à modifier votre travail (œuvre dérivée) sans avoir à demander l’autorisation ? Interdire les œuvres dérivées peut empêcher d’autre personnes de créer une nouvelle œuvre vraiment intéressante à partir de votre original.
  34. 35. Personne ne peut utiliser votre travail à des fins qui ne vous conviendraient pas.
  35. 36. Est-ce que l'utilisateur doit mettre l'option « conditions initiales à l’identique » ? La clause conditions initiales à l’identique garantie que les choix que vous avez fait pour la création originale seront préservés, mais elle peut aussi limiter la diffusion des œuvres dérivées
  36. 37. Les conditions initiales à l’identique garantissent que votre œuvre sera toujours utilisée sous les mêmes conditions, même après plusieurs générations de copies et de dérivés.
  37. 38. Créez et décidez de la manière dont vous allez partager La balle est dans votre camp
  38. 39. <ul>Merci de votre attention </ul>

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