1	  Large-­‐Scale	  Machine	  Listening	  And	  Automa6c	  Mood	  Labeling	  for	  Music	  Discovery	  in	  Consumer	  App...
2	  Feel	  The	  Music:	  Sound	  and	  Emo5on	  Overview	  •  Gracenote	  Background	  •  The	  Challenges	  of	  Music	 ...
3	  Feel	  The	  Music:	  Sound	  and	  Emo5on	  Powering	  the	  Music	  Experience	   Music	  Iden6fica6on	  Media	  Mana...
4	  The	  Challenges	  of	  Music	  Naviga6on	  &	  Discovery	  
5	  Feel	  The	  Music:	  Sound	  and	  Emo5on	  The	  Challenges	  of	  Music	  Naviga6on	  &	  Discovery	  Today’s	  lis...
6	  Feel	  The	  Music:	  Sound	  and	  Emo5on	  The	  Challenges	  of	  Music	  Naviga6on	  &	  Discovery	  Given	  all	 ...
7	  Feel	  The	  Music:	  Sound	  and	  Emo5on	  The	  Challenges	  of	  Music	  Naviga6on	  &	  Discovery	  Searching	  a...
8	  Feel	  The	  Music:	  Sound	  and	  Emo5on	  Browsing	  by	  Ar6st,	  Album,	  Song	  •  Somewhat	  useful	  for	  org...
9	  Feel	  The	  Music:	  Sound	  and	  Emo5on	  Seed-­‐based	  Recommenda6ons	  •  Create	  “radio	  sta5ons”	  based	  o...
10	  What	  To	  Do?	  
11	  Feel	  The	  Music:	  Sound	  and	  Emo5on	  Help	  is	  on	  the	  way	  –	  Mood	  for	  Music	  Discovery	  &	  Na...
12	  Feel	  The	  Music:	  Sound	  and	  Emo5on	  Our	  Goal	  Make	  it	  easy	  for	  consumers	  to	  get	  one-­‐touch...
13	  Feel	  The	  Music:	  Sound	  and	  Emo5on	  Gracenote	  Sonic	  Moods	  –	  For	  Naviga6on	  &	  Discovery	  Solu6o...
14	  Sonic	  Mood	  Taxonomy	  
15	  Feel	  The	  Music:	  Sound	  and	  Emo5on	  Context	  for	  Crea6ng	  The	  Sonic	  Mood	  Taxonomy	  We	  chose	  t...
16	  Feel	  The	  Music:	  Sound	  and	  Emo5on	  Crea6on	  of	  a	  Single	  Taxonomy	  Covering	  All	  Musical	  Mood	 ...
17	  Feel	  The	  Music:	  Sound	  and	  Emo5on	  Crea6on	  of	  a	  Single	  Taxonomy	  Covering	  All	  Musical	  Mood	 ...
18	  Feel	  The	  Music:	  Sound	  and	  Emo5on	  Gracenote	  Sonic	  Mood	  Taxonomy	  •  Level	  1	  contains	  26	  sin...
19	  Feel	  The	  Music:	  Sound	  and	  Emo5on	  Interna6onaliza6on	  The	  sonic	  mood	  classes	  must	  be	  labeled	...
20	  Feel	  The	  Music:	  Sound	  and	  Emo5on	  Mood	  Similarity	  &	  Dissimilarity	  Each	  sonic	  mood	  is	  relat...
21	  Feel	  The	  Music:	  Sound	  and	  Emo5on	  Sonic	  Mood	  and	  Genre	  Some	  sonic	  moods	  are	  expressed	  mo...
22	  Feel	  The	  Music:	  Sound	  and	  Emo5on	  Sonic	  vs.	  Lyrical	  Mood	  There	  are	  many	  emo6ons	  and	  mood...
23	  Feel	  The	  Music:	  Sound	  and	  Emo5on	  Instrumental	  vs.	  Vocal	  Our	  taxonomy,	  training	  set	  and	  cl...
24	  Cura5ng	  the	  Training	  Library	  
25	  Feel	  The	  Music:	  Sound	  and	  Emo5on	  Training	  Library	  of	  Music	  for	  Machine	  Listening	  Our	  prod...
26	  Annota6on	  
27	  Feel	  The	  Music:	  Sound	  and	  Emo5on	  Mood	  Annota6on	  of	  Training	  Library	  Annota6on	  of	  each	  tra...
28	  Machine	  Listening	  
29	  Feel	  The	  Music:	  Sound	  and	  Emo5on	  Scaling	  to	  Millions	  of	  Tracks	  •  Human	  annota5on	  is	  not	...
30	  Feel	  The	  Music:	  Sound	  and	  Emo5on	  Supervised	  Machine	  Learning	  From	  hp://nltk.googlecode.com/	  	  
31	  Feel	  The	  Music:	  Sound	  and	  Emo5on	  Audio	  Features	  •  A	  technique	  for	  represen5ng	  audio	  in	  a...
32	  Feel	  The	  Music:	  Sound	  and	  Emo5on	  Training	  the	  Classifier	  •  Using	  all	  the	  audio	  features	  f...
33	  Feel	  The	  Music:	  Sound	  and	  Emo5on	  Classifica6on	  Model	  for	  “Somber”	  Features	  “Somber”:	  30%	  Unl...
34	  Feel	  The	  Music:	  Sound	  and	  Emo5on	  New	  Favorite	  Alison	  Krauss	  +	  Union	  Sta6on	  	  Light	  Melan...
35	  Feel	  The	  Music:	  Sound	  and	  Emo5on	  She	  Is	  Beau>ful	  Andrew	  W.K.	  	  Hard	  Posi6ve	  Excitement	  
36	  MoodGrid	  for	  User	  Interface,	  Naviga6on	  &	  Selec6on	  
37	  Feel	  The	  Music:	  Sound	  and	  Emo5on	  Categories	  &	  Valence–Arousal	  Space	  UI	  –	  A	  Hybrid	  Approac...
38	  Implementa6ons	  
39	  Feel	  The	  Music:	  Sound	  and	  Emo5on	  Mercedes-­‐Benz	  F-­‐125	  Concept	  Car	  with	  Gracenote	  MoodGrid	...
40	  Feel	  The	  Music:	  Sound	  and	  Emo5on	  Visteon	  Prototype	  with	  Gracenote	  MoodGrid	  Automo6ve	  systems	...
41	  Feel	  The	  Music:	  Sound	  and	  Emo5on	  Sony	  Music	  Licensing	  Sony	  Music	  uses	  Gracenote	  mood	  data...
42	  Feel	  The	  Music:	  Sound	  and	  Emo5on	  HABU	  for	  iPhone	  &	  iPad	  iOS	  app	  for	  mood	  naviga6on	  th...
43	  Feel	  The	  Music:	  Sound	  and	  Emo5on	  Coachella	  Mood	  Maps	  Gravity	  also	  recently	  created	  sonic	  ...
44	  Demo	  	  
Upcoming SlideShare
Loading in …5

Gracenote: Music Navigation and Discovery


Published on

  • Be the first to comment

No Downloads
Total views
On SlideShare
From Embeds
Number of Embeds
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Gracenote: Music Navigation and Discovery

  1. 1. 1  Large-­‐Scale  Machine  Listening  And  Automa6c  Mood  Labeling  for  Music  Discovery  in  Consumer  Applica6ons  Feel  The  Music:  Sound  and  Emo5on  Peter  DiMaria  Gracenote,  Inc.  Ching-­‐Wei  Chen  Gracenote,  Inc.  
  2. 2. 2  Feel  The  Music:  Sound  and  Emo5on  Overview  •  Gracenote  Background  •  The  Challenges  of  Music  Discovery  •  Sonic  Mood  Overview  –  Sonic  Mood  Taxonomy  –  Cura6on  of  Machine  Listening  Training  Set  –  Ground  Truth  Annota6on  –  Classifier  Model  Training  •  MoodGrid  User  Interface  •  Example  Implementa6ons  •  Demo    
  3. 3. 3  Feel  The  Music:  Sound  and  Emo5on  Powering  the  Music  Experience   Music  Iden6fica6on  Media  Management  Discovery  More  Like  This™  Links  Music  Channels  Lyrics  Ar6st  Imagery  Cover  Art  Gracenote  provides  music  metadata  and  technology  to  leading  music  services,  app  developers,  and  consumer  electronics  &  auto  manufacturers    •  Gracenote  MusicID®    •  Scan  &  Match    •  Cover  Art  &  Ar5st  Images  •  Gracenote  Discover™  Apple  Amazon  Pandora  BMW  LG  Sony  Panasonic  Ford  GM  Mission:  To  create  beJer  ways  to  discover  and  enjoy  digital  entertainment  
  4. 4. 4  The  Challenges  of  Music  Naviga6on  &  Discovery  
  5. 5. 5  Feel  The  Music:  Sound  and  Emo5on  The  Challenges  of  Music  Naviga6on  &  Discovery  Today’s  listener  has  the  world  of  music  at  their  finger6ps.      •  iTunes  Store:      28M  songs  •  Spo5fy:        18M  •  Amazon  MP3  Store:    20M  •  Rhapsody:        11M  •  YouTube:        Lots  •  Pandora:            1M  
  6. 6. 6  Feel  The  Music:  Sound  and  Emo5on  The  Challenges  of  Music  Naviga6on  &  Discovery  Given  all  these  op6ons,  finding  music  is  a  challenge.  •  These  methods  s5ll  prevail:    –  Search  –  Browsing  by  Ar5st,  Album,  Song  –  Seed-­‐based  Recommenda5ons    
  7. 7. 7  Feel  The  Music:  Sound  and  Emo5on  The  Challenges  of  Music  Naviga6on  &  Discovery  Searching  assumes  the  listener  knows  what  they  are  looking  for.  •  Results  in  a  small  number  of  items  to  listen  to.  •  No  discovery.    
  8. 8. 8  Feel  The  Music:  Sound  and  Emo5on  Browsing  by  Ar6st,  Album,  Song  •  Somewhat  useful  for  organizing  personal  collec5ons  •  Doesnt  scale  to  massive  online  catalogs  
  9. 9. 9  Feel  The  Music:  Sound  and  Emo5on  Seed-­‐based  Recommenda6ons  •  Create  “radio  sta5ons”  based  on  a  “seed”  Ar5st  or  Track.  •  Endless  playback  with  good  variety  and  discovery.  •  S5ll  requires  listener  to  know  what  seed  Ar5st/Track  to  use.  
  10. 10. 10  What  To  Do?  
  11. 11. 11  Feel  The  Music:  Sound  and  Emo5on  Help  is  on  the  way  –  Mood  for  Music  Discovery  &  Naviga6on  Gracenote  has  analyzed  over  30  million  unique  recordings  and  generated  a  sonic  mood  profile  for  each    •  This  data  can  be  delivered  to  client  services,  devices  and  vehicles  worldwide  to  power  consumer  digital  music  services  •  Sonic  Mood  can  be  used  either  “behind-­‐the-­‐scenes”  to  make  internet  radio,  playlists  &  recommenda5ons  smarter  •  Or,  as  a  way  to  help  user’s  find  and  navigate  to  music  in  an  intui5ve  manner    
  12. 12. 12  Feel  The  Music:  Sound  and  Emo5on  Our  Goal  Make  it  easy  for  consumers  to  get  one-­‐touch  access  to  a  focused  mood-­‐based  listening  experience.      •  Offer  access  in  a  way  that  parallels  listeners’  own  language  for  describing  the  music  experience  they  want    -­‐  “Roman5c”,  “Sen5mental”,  “Thrilling”,  “Energizing”  etc.    •  Poten5ally  amplify,  maintain  or  change  the  user’s  current  mood  state,  inducing  an  appropriate  personal  or  shared  experience.          
  13. 13. 13  Feel  The  Music:  Sound  and  Emo5on  Gracenote  Sonic  Moods  –  For  Naviga6on  &  Discovery  Solu6on  Overview  •  Scalable  and  Global  Recording-­‐Level  Mood  Descriptors  •  Combines  Gracenote  unique  capabili5es  of:  –  Interna5onal  Team  of  Expert  Musicologists  –  Advanced  Classifier  Models  –  Massive  Network  of  End-­‐User  Client  Apps  to  Gather  DSP  Features    Process  •  Machine  Listening  –  Sonic  Mood  Taxonomy  >  10K  Songs  >  Expert  Annota5on  –  Audio  Features  >  Model  Training  >  Classifica5on  of  30M  Songs  –  Output:  Rich  101-­‐Dimension  “Sonic  Mood  Style”  Profile  –  Each  Song  receives  a  score  for  each  of  101  mood  dimensions    •  Correlates  then  enable  system  to  understand  the  rela5onships  between  different  moods    
  14. 14. 14  Sonic  Mood  Taxonomy  
  15. 15. 15  Feel  The  Music:  Sound  and  Emo5on  Context  for  Crea6ng  The  Sonic  Mood  Taxonomy  We  chose  to  create  a  new  taxonomy  that  was  informed  by  exis6ng  models,  yet  more  specifically  targeted  towards  our  use  case  of  consumer  recorded  music  naviga6on  and  discovery.    These  use  case  requirements  included:    •  Sufficiently  granular  taxonomy  to  enable  focused  playlists,  recommenda5ons  and  radio    •  Correla5on  with  the  colloquial  meaning  of  “mood”  in  the  context  of  consumer  music  selec5on    •  Capture  those  aspects  of  musical  mood  expression  which  are  par5cularly  important  for  how  music  mood  is  perceived  by  listeners    Sensa6on  Emo6on  Feeling  Mood  “Atmosphere”  Temperament  
  16. 16. 16  Feel  The  Music:  Sound  and  Emo5on  Crea6on  of  a  Single  Taxonomy  Covering  All  Musical  Mood  Expression  is  a  Challenge  There  is  an  incredible  diversity  how  mood  is  expressed  musically  if  one  examines  the  complete  body  of  recorded  music  –  across  all  genres,  global  origins,  and  6me  periods  through  history.    •  The  sonic  vocabulary  of,  for  example,  western  classical  orchestral  music  versus  and  industrial  metal  band  are  radically  different.    •  Although  each  may  express  “exci5ng”,  “brooding”,  “serious”,  or  “drama5c”  moods  –  these  expressions  are  quite  different  in  both  their  acous5c  signal  and  how  they  are  perceived    •  We  have  structured  our  taxonomy  to  treat  these  in  a  separate,  yet  related,  manner  so  that  listeners  can  get  to  exactly  what  they  want    1800s1700s1600s2000s2010s
  17. 17. 17  Feel  The  Music:  Sound  and  Emo5on  Crea6on  of  a  Single  Taxonomy  Covering  All  Musical  Mood  Expression  is  a  Challenge  Gracenote  “Sonic  Moods”  are  typically  compound  terms  combining  mood,  feeling  and  atmosphere  -­‐  some6me  with  addi6onal  cultural  associa6ons.    •  An  even  more  accurate  term  for  these  would  be  “Sonic  Mood  Styles”    •  This  approach  provides  addi5onal  differen5a5on  beyond  that  of  pure  emo5on  terms.    •  We  have  not  shied  away  from  use  of  culturally-­‐specific  or  colloquial  terms  are  part  of  our  taxonomy  –  e.g.  “Cool”,  “Creepy”,  “Cosmic”,  “Groovy”    
  18. 18. 18  Feel  The  Music:  Sound  and  Emo5on  Gracenote  Sonic  Mood  Taxonomy  •  Level  1  contains  26  single-­‐word  terms.    •  Level  2  contains  101  mul6-­‐word  terms    •  Each  Level  1  term  contains  exactly  four  Level  2  terms;  ra6onalized  this  way  just  for  ease  of  use.      Peaceful Easygoing Upbeat Lively ExcitedTender Romantic Empowering Stirring RowdySentimental Sophisticated Sensual Fiery EnergizingMelancholy Cool Yearning Urgent DefiantSomber Gritty Serious Brooding AggressivePastoral / Serene Delicate / Tranquil Hopeful / Breezy Cheerful / Playful Carefree Pop Party / Fun Showy / Rousing Lusty / Jaunty Loud Celebratory Euphoric EnergyReverent / Healing Quiet / Introspective Friendly Charming / Easygoing Soulful / Easygoing Happy / Soulful Playful / Swingin Exuberant / Festive Upbeat Pop Groove Happy ExcitementRefined / Mannered Awakening / Stately Sweet / Sincere Heartfelt Passion Strong / Stable Powerful / Heroic Invigorating / Joyous Jubilant / Soulful Ramshackle / Rollicking Wild / RowdyRomantic / Lyrical Light Groovy Dramatic / Romantic Lush / Romantic Dramatic Emotion Idealistic / Stirring Focused Sparkling Triumphant / Rousing Confident / Tough Driving Dark GrooveTender / Sincere Gentle Bittersweet Suave / Sultry Dark Playful Soft Soulful Sensual Groove Dark Sparkling Lyrical Fiery Groove Arousing Groove Heavy BeatLyrical Sentimental Cool Melancholy Intimate Bittersweet Smoky / Romantic Dreamy Pulse Intimate Passionate Rhythm Energetic Abstract Groove Edgy / Sexy Abstract BeatMysterious / Dreamy Light Melancholy Casual Groove Wary / Defiant Bittersweet Pop Energetic Yearning Dark Pop Dark Pop Intensity Heavy Brooding Hard Positive ExcitementWistful / Forlorn Sad / Soulful Cool Confidence Dark Groovy Sensitive / Exploring Energetic Dreamy Dark Urgent Energetic Anxious Attitude / Defiant Hard Dark ExcitementSolemn / Spiritual Enigmatic / Mysterious Sober / Determined Strumming Yearning Melodramatic Hypnotic Rhythm Evocative / Intriguing Energetic Melancholy Dark Hard Beat Heavy TriumphantDark Cosmic Creepy / Ominous Depressed / Lonely Gritty / Soulful Serious / Cerebral Thrilling Dreamy Brooding Alienated / Brooding Chaotic / Intense Aggressive PowerCalm  Posi6ve  Energe6c  Dark  
  19. 19. 19  Feel  The  Music:  Sound  and  Emo5on  Interna6onaliza6on  The  sonic  mood  classes  must  be  labeled  in  a  way  that  is  understandable  and  resonates  with  local  users  around  the  globe.    •  A  rote  transla5on  of  the  mood  term  from  our  source  language  may  not  be  sufficient.    •  Instead  our  local  music  editors  actually  listen  to  a  representa5ve  sample  of  recordings  that  belong  to  each  class  to  ensure  that  they  directly  perceive  the  specific  common  musical  quali5es  in  these  songs    •  They  are  then  free  to  express  the  mood  label  in  colloquial  terms  that  will  best  resonate  with  the  local  popula5on  
  20. 20. 20  Feel  The  Music:  Sound  and  Emo5on  Mood  Similarity  &  Dissimilarity  Each  sonic  mood  is  related  to  each  other  one  via  a  posi6ve  or  nega6ve  correla6on  value  •  With  such  a  granular  taxonomy,  this  element  is  essen5al  for  enabling  playlis5ng,  recommenda5on,  radio  and  taste  profiling  applica5ons.    •  For  example,  this  allows  us  to  associate  and  play  music  which  has  a  very  similar,  yet  not  iden5cal  mood  to  that  of  a  seed  song  in  a  radio  applica5on.    •  Without  this  capability,  we  would  be  limited  to  only  presen5ng  music  which  had  an  iden5cal  mood  to  the  seed.      
  21. 21. 21  Feel  The  Music:  Sound  and  Emo5on  Sonic  Mood  and  Genre  Some  sonic  moods  are  expressed  more  frequently  in  the  music  of  some  genres  more  than  others      •  From  a  prac5cal  perspec5ve,  we  cannot  completely  disassociate  sonic  mood  from  music  genre    •  Presence  or  absence  of  vocals  and  percussion  also  have  great  impact  on  perceived  sonic  mood      New  Age  Metal  Pastoral  /  Serene  Delicate  /  Tranquil  Quiet    /  Introspec6ve  Reverent  /  Healing  Mysterious  /  Dreamy  Hopeful    Breezy  Dark  Cosmic   Drama6c  /  Roman6c  Aggressive  Power  Hard  Dark  Excitement  Chao6c  /  Intense  Heavy  Brooding  Heavy  Triumphant  Confident    /  Tough  Loud  Celebratory  Wild  /  Rowdy  
  22. 22. 22  Feel  The  Music:  Sound  and  Emo5on  Sonic  vs.  Lyrical  Mood  There  are  many  emo6ons  and  moods  that  are  fundamental  to  human  experience,  yet  are  not  ar6culately  expressed  via  audio  alone  –  lyrical  content  or  other  context  is  required.      •  Our  current  system  does  not  incorporate  any  understanding  of  lyrical  content  as  it  can  neither  be  directly  perceived  or  extracted  from  the  acous5c  source  alone.      •  To  the  extent  that  the  vocaliza5ons  present  in  the  acous5c  signal  are  in  alignment  with  the  mood  of  the  lyric,  there  will  be  correla5on,  but  only  as  a  result  of  the  acous5c  signal        
  23. 23. 23  Feel  The  Music:  Sound  and  Emo5on  Instrumental  vs.  Vocal  Our  taxonomy,  training  set  and  classifier  have  an  equal  or  greater  emphasis  on  instrumental  expressions  of  mood  rather  than  just  which  is  expressed  via  vocals  •  So,  although  the  direct  expression  of  emo5on  in  the  vocals,  and  other  quali5es  of  vocals  (5mbre,  range,  gender)  are  elements  which  contributes  to  the  classifica5on,  the  are  not  necessarily  the  primary  element.    •  The  system  has  to  be  sufficiently  robust  to  handle  vocal  and  instrumental  music  equally  well.  
  24. 24. 24  Cura5ng  the  Training  Library  
  25. 25. 25  Feel  The  Music:  Sound  and  Emo5on  Training  Library  of  Music  for  Machine  Listening  Our  produc6on  system  has  been  trained  based  on  a  hand-­‐selected  body  of  10,000  recordings.  •  The  objec5ve  is  for  this  set  to  include  a  sufficient  representa5ve  examples  of  all  sonic  moods.    •  The  training  set  includes  music  form  all  genres,  era  and  geographic  origins  •  Recording  that  are  judged  to  be  par5cularly  pure  expressions  of  certain  sonic  moods  are  given  preference.    
  26. 26. 26  Annota6on  
  27. 27. 27  Feel  The  Music:  Sound  and  Emo5on  Mood  Annota6on  of  Training  Library  Annota6on  of  each  training  set  recording  with  one  of  over  300  sonic  mood  classes  is  based  on  the  overall  impression  of  the  recording  •  If  there  is  significant  range  of  sonic  moods  within  the  song,  only  an  excerpt  that  is  representa5ve  of  a  single  mood  is  selected  for  training    •  Annota5on  is  performed  by  musicologists  employed  by  Gracenote  who  are  opera5ng  under  a  common  set  of  defini5ons  for  each  mood  –  maintaining  editorial  consistency    Cool  Melancholy  In6mate  Bieersweet  Enigma6c  /  Mysterious  Energe6c  Anxious  
  28. 28. 28  Machine  Listening  
  29. 29. 29  Feel  The  Music:  Sound  and  Emo5on  Scaling  to  Millions  of  Tracks  •  Human  annota5on  is  not  scalable  to  the  millions  of  tracks  in  online  catalogs.  •  This  is  where  Machine  Learning  comes  in  handy.  
  30. 30. 30  Feel  The  Music:  Sound  and  Emo5on  Supervised  Machine  Learning  From  hp://nltk.googlecode.com/    
  31. 31. 31  Feel  The  Music:  Sound  and  Emo5on  Audio  Features  •  A  technique  for  represen5ng  audio  in  a  perceptually  and  musically  meaningful  way.  ASEFrameFrequencyBand50 100 150 200 2502468101214
  32. 32. 32  Feel  The  Music:  Sound  and  Emo5on  Training  the  Classifier  •  Using  all  the  audio  features  from  a  training  set  of  songs  with  a  par5cular  Mood  label,  the  classifier  creates  a  probabilis5c  model  which  describes  that  Mood  in  terms  of  the  distribu5on  of  underlying  features.  Training  Features   Trained  Model  Audio  Labeled  “Somber”  
  33. 33. 33  Feel  The  Music:  Sound  and  Emo5on  Classifica6on  Model  for  “Somber”  Features  “Somber”:  30%  Unlabeled  Audio  •  Features  from  unlabeled  audio  are  compared  to  each  model,  and  the  classifier  es5mates  the  probability  that  they  belong  to  that  Mood.  •  The  Mood  with  the  highest  probability  is  designated  the  Primary  Mood.  
  34. 34. 34  Feel  The  Music:  Sound  and  Emo5on  New  Favorite  Alison  Krauss  +  Union  Sta6on    Light  Melancholy  
  35. 35. 35  Feel  The  Music:  Sound  and  Emo5on  She  Is  Beau>ful  Andrew  W.K.    Hard  Posi6ve  Excitement  
  36. 36. 36  MoodGrid  for  User  Interface,  Naviga6on  &  Selec6on  
  37. 37. 37  Feel  The  Music:  Sound  and  Emo5on  Categories  &  Valence–Arousal  Space  UI  –  A  Hybrid  Approach    We  use  the  valence  –  arousal  space  as  an  organizing  paradigm.  The  discrete  categories  are  then  mapped  into  a  best  fit  loca6on  in  the  valence  arousal  space  to  enable  precise  choice.  •  This  provides  the  best  of  both  worlds:  users  know  where  to  generally  look  to  find  celebratory  vs.  solemn  vs.  aggressive  vs.  peaceful  music,  but  are  then  able  to  zero  in  on  a  very  specific  musical  mood  of  their  choice  via  the  seman5c  labels.    •  Note:  Our  representa5on  of  the  valence  arousal  space  is  rotated  90  degrees  from  most.  Posi6ve  Energe6c  Calm  Dark  
  38. 38. 38  Implementa6ons  
  39. 39. 39  Feel  The  Music:  Sound  and  Emo5on  Mercedes-­‐Benz  F-­‐125  Concept  Car  with  Gracenote  MoodGrid  Mercedes  is  using  Gracenote  mood  technology  to  showcase  advanced  music  naviga6on  •  MoodGrid  localized  into  German    •  Naviga5on  in  MoodGrid  done  via  gesture  control  •  Streaming  radio  sta5on  begins  to  play  based  on  the  mood  selected    
  40. 40. 40  Feel  The  Music:  Sound  and  Emo5on  Visteon  Prototype  with  Gracenote  MoodGrid  Automo6ve  systems  vendor  Visteon  used  Gracenote  mood  technology  to  power  this  prototype  music  naviga6on  HMI  •  Alterna5ve  3  x  5  valence-­‐arousal  mood  category  space  u5lized    •  Mood  selec5on  via  wheel  controller    
  41. 41. 41  Feel  The  Music:  Sound  and  Emo5on  Sony  Music  Licensing  Sony  Music  uses  Gracenote  mood  data  to  make  it  easy  for  music  directors  to  select  just  the  right  music  for  their  next  soundtrack  project  •  Mood  is  an  essen5al  aJribute  for  selec5ng  the  appropriate  music  for  film,  television  and  video  produc5ons  •  Gracenote  provide  a  primary  mood  descriptor  for  each  recording  that  is  available  to  license    •  The  2-­‐level  mood  hierarchy  is  used  to  allow  simple  or  detailed  search      
  42. 42. 42  Feel  The  Music:  Sound  and  Emo5on  HABU  for  iPhone  &  iPad  iOS  app  for  mood  naviga6on  that  projects  the  valence  arousal  space  into  a  circular  format    -­‐  from  Gracenote  partner  company  Gravity  •  The  more  music  the  user  has  of  a  given  mood,  the  larger  the  circle  appears  in  the  “mood  map”  •  Selec5on  of  a  mood  starts  playback  of  songs  from  the  user’s  collec5on  of  that  mood        
  43. 43. 43  Feel  The  Music:  Sound  and  Emo5on  Coachella  Mood  Maps  Gravity  also  recently  created  sonic  mood  infographics  for  Coachella  fes6val  based  on  the  HABU  UI  •  For  each  day  of  the  fes5val,  2  high-­‐level  moods  were  chosen  to  be  featured    •  For  each  mood,  matching  songs  by  four  different  ar5sts  performing  that  day  are  displayed  •  An  overall  mood  map  for  songs  performed  during  the  day  is  also  shown    
  44. 44. 44  Demo