Flash图像开发杂谈 李明

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Flash图像开发杂谈 李明

  1. 1. Flash 图像开发杂谈 翼牛网络 李明
  2. 2. 序 <ul><li>自我介绍 </li></ul><ul><li>flash 位图与矢量 </li></ul><ul><li>flash 位图圆滑技巧 </li></ul><ul><li>flash 滤镜与 BlendMode </li></ul><ul><li>游戏位图开发实践 </li></ul><ul><li>展望 </li></ul>
  3. 3. Flash 位图与矢量 <ul><li>Flash 位图 </li></ul><ul><li>Flash 矢量 </li></ul><ul><li>位图与矢量的转换 </li></ul><ul><li>位图与矢量的优缺点及混合应用 </li></ul>
  4. 4. 位图圆滑技巧 <ul><li>利用 Photoshop 处理位图 </li></ul><ul><li>利用位图圆滑 Bitmap.smoothing </li></ul><ul><li>使用库元件设置 </li></ul><ul><li>使用 draw(source : IBitmapDrawable, matrix : Matrix = null, colorTransform : ColorTransform = null, blendMode : String = null, clipRect : Rectangle = null, smoothing : Boolean = false) : void; </li></ul>
  5. 5. flash 滤镜与 BlendMode <ul><li>flash 滤镜 </li></ul><ul><li>描边滤镜 </li></ul><ul><li>new GlowFilter(edgeColor, edgeAlpha, 2, 2, 17, 1, false, false) </li></ul><ul><li>更多 </li></ul><ul><li>BlendMode </li></ul><ul><li>用 BlendMode 扣图 </li></ul><ul><li>更多 </li></ul>
  6. 6. 游戏位图开发实战 <ul><li>加载位图 </li></ul><ul><li>实时渲染与位图缓冲池 </li></ul><ul><li>CD 效果 </li></ul><ul><li>电旋特效 </li></ul><ul><li>倒影特效 </li></ul><ul><li>X 光效果 </li></ul>
  7. 7. 展望 <ul><li>位图用来保存 XML 等明文文件? </li></ul><ul><li>位图用来做加密算法中的 KEY? </li></ul><ul><li>用 Pixel Bender 代理做大数据量计算 </li></ul>

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