Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Unidad 3

237 views

Published on

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Unidad 3

  1. 1. Susana Vázquez 3° C UNIDAD 3 3. aplicar animación al dibujo 3.1 Aplicar movimiento al dibujoPara crear una animación en flash tienes que saber cuáles son las herramientasy como se utilizaran.Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo delescenario, aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de color, aparezcao desaparezca progresivamente, o cambie de forma. Los cambios puedenocurrir por separado o combinados entre sí. Por ejemplo, puede hacer que unobjeto gire a medida que aparece y se desplaza por el escenario.Existen dos métodos para crear una secuencia de animación en Flash: laanimación interpolada y la animación fotograma por fotograma.En la interpolación de movimiento, se definen propiedades tales como laposición, el tamaño y la rotación de una instancia, un grupo o un bloque detexto en un instante específico, y después estas propiedades se puedencambiar en otro momento. También se puede crear una interpolación demovimiento a lo largo de un trazado.En la interpolación de formas, se dibuja unaforma en un instante específico y despuésse modifica o se dibuja otra forma en otroinstante. Flash interpola los valores o formasde los fotogramas intermedios para crear laanimación.GAEM
  2. 2. Susana Vázquez 3° CLa animación fotograma por fotograma cambia el contenido del escenario encada fotograma y es ideal para las animaciones complejas en las que laimagen cambia en cada fotograma en lugar de moverse por el escenario. Estetipo incrementa el tamaño del archivo con mayor rapidez que la animacióninterpolada. En la animación fotograma por fotograma, Flash guarda losvalores de los fotogramas completosRepresentaciones en Línea de TiempoLas interpolaciones de movimiento se indican mediante un punto negro alprincipio del fotograma clave; los fotogramas interpolados intermedios tienenuna flecha negra con un fondo azul claro.Las interpolaciones de formas se indican con un punto negro en el fotogramaclave inicial; los fotogramas intermedios tienen una flecha negra con un fondoverde claro.Una línea discontinua indica que la interpolación se ha interrumpido o estáincompleta, por ejemplo, cuando falta el fotograma clave final. 3.2 Modificar tamaño al dibujo Puede modificar las formas convirtiendo líneas en rellenos, expandiendo la forma de un objeto relleno o suavizando los bordes de una forma rellena modificando las curvas que la definen. La función Líneas a rellenos transforma las líneas en rellenos, lo que permite rellenar las líneas con degradados o borrar parte de una línea. Las funciones Expandir forma y Suavizar bordes permite expandirformas rellenas y hacer borrosos los bordes de las formas. Estas funcionestrabajan mejor con formas pequeñas que no contengan demasiados detallespequeños.GAEM
  3. 3. Susana Vázquez 3° CSi se aplica Suavizar bordes a formas con numerosos detalles, es posible queaumente el tamaño del archivo de una película para Flash Player. 3.3 Manipular formas del dibujoAntes de manipular el dibujo tenemos que saber que son y cómo utilizar lasherramientas de diseño.Flash ofrece diversas herramientas de dibujo que permiten crear. Todas lasherramientas son diferentes y proporcionan resultados estilísticos distintos. Herramienta Pincel La herramienta Pincel, es probablemente la más fácil y útil de todas las herramientas, especialmente si se combina con una tableta sensible a la presión. Dibujar con la herramienta Pincel es lo mismo que dibujar con formas. Es la herramienta cuyo uso resulta más natural, ya que ofrece sensibilidad a la presión y a la inclinación.Pintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la misma capa.Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de relleno y fuera de una forma(en el escenario).Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos existentes.Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un relleno seleccionadosolamente.Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después de empezar a pintar dentrode un relleno.GAEM
  4. 4. Susana Vázquez 3° C Herramienta Lápiz La herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desea lograr un grosor de línea homogéneo en toda la imagen y con el menor tamaño de archivo posible.La herramienta Lápiz también ofrece diversos modos de calidad de línea:Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea dibujar líneas muyrectas a mano alzada. Aunque le tiemble el pulso, las líneas se "ajustarán" a larecta después de terminar de dibujar el trazo.Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan automáticamenteconservando la forma básica que se desea crear.Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se trata de unaopción magnífica para dibujos a mano alzada o de estilo libre. Herramienta Pluma Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o como curvas suaves, puedes utilizar la herramienta Pluma. Puedes crear segmentos de líneas rectas o curvas y ajustar el ángulo y la longitud de los segmentos rectos, así como la pendiente de los segmentos curvos.GAEM
  5. 5. Susana Vázquez 3° CHerramienta Papel cebollaFlash ofrece dos tipos de papel cebolla:Papel cebolla normal: El fotograma actual se muestra a todo color mientras losfotogramas anteriores y posteriores se atenúan progresivamente. Con esto seconsigue dar la sensación de que hay una serie de dibujos creados en papelsemitransparente apilados unos sobre otros.Modo de contornos de papel cebolla: El fotograma actual se muestra a todocolor, mientras que los fotogramas anteriores y posteriores se muestran comocontornos. Esto es más fácil de ver cuando se trabaja con varios fotogramasclave situados antes y después del fotograma actual.GAEM

×