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  1. 1. 1. 2. 3. 4. 5. ALEJANDRINA ALT. FLORES 20131-0756 DONATO RAMOS 20131-0746 JUAN ISIDRO FLORES 20131-0758 FRANCISCA RODRIGUEZ 20131-0791 SULLY S BATISTA 20131-0776
  2. 2. JUAN ISIDRO FLORES
  3. 3. Se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios.
  4. 4. Los medios variados, desde pueden texto ser e imágenes, hasta animación, sonido, v ideo, etc.
  5. 5. Se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
  6. 6. /
  7. 7. Multimedia: es una tecnología que permite integrar texto, números, gráficos, imágenes fijas o en movimiento, sonidos alto nivel de interactividad y además, las posibilidades de navegación a lo largo de diferentes documentos.
  8. 8. SULLYS BATISTA
  9. 9. •Una presentación atractiva e impactante. • Participación de forma activa. • Información adaptada. • Diferentes plataformas. • La posibilidad de uso de varios idiomas.
  10. 10. Hipermedia: podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información.
  11. 11. El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual.
  12. 12. Cuando un documento programa de computador, o una presentación adecuadamente los medios, se un combina mejora notablemente la atención, la comprensión y el aprendizaje, ya que se acercará algo más a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto e informarnos sobre él.
  13. 13. FRANCISCA RODRIGUEZ
  14. 14. •Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia. •Una transmisión puede ser una presentación multimedia en vivo o grabada.
  15. 15. • Transmisiones pueden usar tecnología tanto analógica como digital. • Multimedia digital en línea puede descargarse o transmitirse en flujo. • Multimedia en flujo puede disponible en vivo o por demanda. estar
  16. 16. La multimedia encuentra su uso en varias áreas incluyendo pero no limitado : arte, educación, entretenimiento, ingeniería, medicina, matemáticas, negocio, y la investigación científica. La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar especialmente efectos especiales en películas y la animación para los personajes de caricaturas.
  17. 17. DONATO RAMOS
  18. 18. TIPOS DE INFORMACION MULTIMEDIA
  19. 19. Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales... Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
  20. 20. Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. sintetizadas o captadas. Pueden ser
  21. 21. Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos. El trabajo multimedia está actualmente a la orden del día y un buen profesional debe seguir unos determinados pasos para elaborar el producto.
  22. 22. • Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. • Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. • Desarrollo o guión. Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. • Creación de un prototipo. En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación.
  23. 23. ALEJNDRINA FLORES
  24. 24. Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de la información, o también, al medio en el cual serán publicadas. Multimedia educativa: La multimedia educativa es previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.).
  25. 25. Algunos eventos temporales importantes de la multimedia educativa: 1975/1980 Programación – 1985 Multimedia – 1990/1995 Internet – 2000 E-learning – 2005 Redes Sociales.
  26. 26. Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria. Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos variedad de productos una gran
  27. 27. Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos multimediales que brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios.

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