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UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA CENTRO UNIVERSITATRIO DE LA COSTADiseño y evaluación de interfaces hombre máquina<br />NOMBRE D...
EL DISEÑO DIGITAL<br />COHERENCIA <br />Requiere<br />El diseñador debe ser creativo, su estructura debe ser clara y preci...
Teoría de la argumentación<br />Metáforas<br />En el campo de la web<br />Sus términos<br />Éstas nos explican los concept...
Es cuando se requiere trasmitir un mensaje para saber a quienes va dirigido o requiere una interacción con la computadora ...
Técnicas argumentativas<br />Los argumentos pasarán pruebas de persuasión<br />Existen diversos tipos de argumentación seg...
Cuando el orador tiene credibilidad puede llegar a influir en el locutor<br />Ethos <br />Manejo del ánimo del auditorio p...
Partes de la retórica correspondiente a la fase del discurso oratorio<br />Inventio <br />DISPOSITIO<br />Elocutio<br />Es...
Retórica en el diseño digital<br />Cuando se desarrollan diseños para sitios web se debe conocer el destinatario del mensa...
Esquema para el desarrollo de interfaces de usuario<br />Ciencia de la comunicación: tienden a dar preferencia la parte co...
*situación                        <br />  inicial<br />*perfil producto<br />*perfil usuario<br />*perfil entorno<br />INV...
*sist. Infomáticos   <br /> (storyboard)<br />*estilo gráfico, colores, imagen y tipografía<br />Elocutio (el cómo se pres...
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tarea unidad 4

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tarea unidad 4

  1. 1. UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA CENTRO UNIVERSITATRIO DE LA COSTADiseño y evaluación de interfaces hombre máquina<br />NOMBRE DEL ALUMNO: Brisa Sucet Romero Cruz<br />CÓDIGO: 303269388<br />
  2. 2. EL DISEÑO DIGITAL<br />COHERENCIA <br />Requiere<br />El diseñador debe ser creativo, su estructura debe ser clara y precisa de comprender<br />Ya que sólo contamos con pocos segundos de atención por parte del usuario<br />
  3. 3. Teoría de la argumentación<br />Metáforas<br />En el campo de la web<br />Sus términos<br />Éstas nos explican los conceptos con términos conocidos<br />ELEMENTOS DE LA RETÓRICA<br />Su estudio ayuda a identificar las estrategias de intercambio<br />Con su uso adecuado trasmitirá de manera eficaz los mensajes<br />
  4. 4. Es cuando se requiere trasmitir un mensaje para saber a quienes va dirigido o requiere una interacción con la computadora <br />AUDITORIO<br />Cuando se ha identificado a quién va dirigido el mensaje, se inicia a conocer sus características.<br />ACUERDOS PREVIOS<br />Ejemplo: identificación del público<br />
  5. 5. Técnicas argumentativas<br />Los argumentos pasarán pruebas de persuasión<br />Existen diversos tipos de argumentación según Perelman<br />Gutiérrez refiere como tales al ethos, pathos y logos<br />logos<br />Ethos <br />pathos<br />
  6. 6. Cuando el orador tiene credibilidad puede llegar a influir en el locutor<br />Ethos <br />Manejo del ánimo del auditorio para que así acepten sus argumentos<br />pathos<br />Que el discurso presentado sea verdad, lo aparente par que pueda validad el argumento<br />Logos <br />
  7. 7. Partes de la retórica correspondiente a la fase del discurso oratorio<br />Inventio <br />DISPOSITIO<br />Elocutio<br />Es donde el conjunto del inventio y dispositivo toman la forma conceptualizada se produce las figuras y realiza la composición, impone el estilo de comunicar del diseñador.<br />Selecciona los argumentos y las ideas prepara el proceso discursivo<br />Selecciona y ordena las construcciones lingüísticas define todo aquello que se puede decir <br />
  8. 8. Retórica en el diseño digital<br />Cuando se desarrollan diseños para sitios web se debe conocer el destinatario del mensaje y así identificar cual puede ser el elemento gráfico que represente de mejor manera el concepto que se quiere trasmitir.<br />Hay varios autores que han analizado este tema<br />Alejandro Tapia<br />kevinHunt<br />Perrielévy<br />Jarnicer R. Walker<br />Tomas albadejo<br />Roberto GamonalArroyo<br />
  9. 9. Esquema para el desarrollo de interfaces de usuario<br />Ciencia de la comunicación: tienden a dar preferencia la parte compositiva y visual, la armonía, el ritmo y los colores<br />Webmaster<br />Programación del software: buen funcionamiento del sistema, el tamaño de los archivos y en sí cuestiones técnicas<br />
  10. 10. *situación <br /> inicial<br />*perfil producto<br />*perfil usuario<br />*perfil entorno<br />INVENTIO<br />(investigación, conocimiento de la situación)<br />Análisis de la situación<br />*alcances <br /> (objetivos y <br /> metas)<br />*atributos de la <br /> interfaz<br />*esquematizar<br /> funciones <br />*rutas de navegación<br />Dispositio(qué se busca que se haga con la interfaz)<br />Definición general de interfaz<br />
  11. 11. *sist. Infomáticos <br /> (storyboard)<br />*estilo gráfico, colores, imagen y tipografía<br />Elocutio (el cómo se presenta el mensaje)<br />Desarrollo conceptual<br />*diseño de la plantilla<br />*desarrollo: contenidos gráficos<br />*usabilidad<br />*optimización (interiores de búsqueda)<br />*lanzamiento (campaña de difusión)<br />*cibermetía(visibilidad ranking)<br />*mantenimiento (informática, contenidos y diseño)<br />Actio(Implementación y seguimiento)<br />Implementación y mantenimiento<br />

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