Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Virtuální světy a Second Life Internet je sexy Bratislava 21.10.2008 Martin Dvořák
Obsah <ul><li>virtuální světy </li></ul><ul><li>Second Life </li></ul><ul><li>případové studie vstupu českých firem do SL ...
Virtuální světy <ul><li>internet – web – 2D – stránky </li></ul><ul><li>internet – virtuální svět – 3D – místa </li></ul><...
 
 
Virtuální světy – grafy
 
 
 
 
 
 
Virtuální světy – video
Virtuální světy – náhledy
 
 
 
 
 
Second Life - proč? <ul><li>první a z komerčního hlediska zatím největší virtuální svět </li></ul><ul><li>nejznámější v ČR...
Second Life - historie <ul><li>2003 – vznik  </li></ul><ul><li>2006 – první milion uživatelů </li></ul><ul><li>2007 – mili...
Second Life – charakteristika <ul><li>není to hra </li></ul><ul><li>je bezplatný </li></ul><ul><li>průměrný věk 32 let (Wo...
Second Life – trh <ul><li>15 mil. uživatelů </li></ul><ul><li>cca 2 mil. aktivních potenciálních klientů </li></ul><ul><li...
Second Life – marketing <ul><li>vyhledávač – klíčová slova, popisky </li></ul><ul><li>XstreetSL (SL Exchange) – eshop </li...
Second Life – rizika a problémy <ul><li>hardwarová náročnost (klient, kapacita regionů ..)‏ </li></ul><ul><li>většina míst...
Second Life - firmy <ul><li>image inovativní firmy </li></ul><ul><li>marketingový kanál </li></ul><ul><li>komunikace (inte...
Second Life - firmy <ul><li>Adidas </li></ul><ul><li>AOL  </li></ul><ul><li>BMW  </li></ul><ul><li>CBS  </li></ul><ul><li>...
Second Life – ČR a SR <ul><li>profil – viz. case study Millward Brown </li></ul><ul><li>cca 50 tis. vyzkoušelo </li></ul><...
Second Life – ČR a SR <ul><li>Telefónica O2 Czech Republic, a.s. </li></ul><ul><li>Pivovary Staropramen a.s. </li></ul><ul...
Second Life – case study <ul><li>využití mediální vlny </li></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Staropramen, Telefónica O2, J&T <...
 
 
 
 
 
 
 
Second Life – case study <ul><li>využití PR vlny </li></ul><ul><li>prezentace a trojrozměrná vizualizace </li></ul><ul><ul...
 
 
 
 
 
 
Second Life – case study <ul><li>využití PR vlny </li></ul><ul><li>prezentace a trojrozměrná vizualizace </li></ul><ul><li...
 
 
 
 
 
 
 
Second Life – case study <ul><li>využití PR vlny </li></ul><ul><li>prezentace a trojrozměrná vizualizace </li></ul><ul><li...
 
Virtuální světy - závěry <ul><li>zrod nového komunikačního kanálu </li></ul><ul><li>nízké náklady vstupu </li></ul><ul><li...
Děkuji za pozornost .. Martin Dvořák [email_address]
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Virtualne svety

1,064 views

Published on

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Virtualne svety

  1. 1. Virtuální světy a Second Life Internet je sexy Bratislava 21.10.2008 Martin Dvořák
  2. 2. Obsah <ul><li>virtuální světy </li></ul><ul><li>Second Life </li></ul><ul><li>případové studie vstupu českých firem do SL </li></ul>
  3. 3. Virtuální světy <ul><li>internet – web – 2D – stránky </li></ul><ul><li>internet – virtuální svět – 3D – místa </li></ul><ul><li>>100 virtuálních světů </li></ul><ul><li>300 mil. uživatelů </li></ul><ul><li>komunita, sociální sítě, uživateli generovaný obsah </li></ul><ul><li>web X.0? </li></ul><ul><li>rostoucí zájem uživatelů i komerčního sektoru </li></ul><ul><li>velcí hráči ve virtuálních světech </li></ul><ul><ul><ul><li>IBM (interoperability)‏ </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Google Lively </li></ul></ul></ul><ul><li>přechod od 2D do 3D </li></ul>
  4. 6. Virtuální světy – grafy
  5. 13. Virtuální světy – video
  6. 14. Virtuální světy – náhledy
  7. 20. Second Life - proč? <ul><li>první a z komerčního hlediska zatím největší virtuální svět </li></ul><ul><li>nejznámější v ČR </li></ul><ul><li>možnost výdělku </li></ul><ul><li>směnitelnost L$ na reálnou měnu </li></ul>
  8. 21. Second Life - historie <ul><li>2003 – vznik </li></ul><ul><li>2006 – první milion uživatelů </li></ul><ul><li>2007 – milion každý měsíc </li></ul><ul><li>2007 – secondlife.cz, Bohemia </li></ul><ul><li>2008 – více než 15 mil. uživatelů </li></ul><ul><li>2009 – stabilní růst, jiné přínosy než marketing </li></ul>
  9. 22. Second Life – charakteristika <ul><li>není to hra </li></ul><ul><li>je bezplatný </li></ul><ul><li>průměrný věk 32 let (WoW 17 let)‏ </li></ul>
  10. 23. Second Life – trh <ul><li>15 mil. uživatelů </li></ul><ul><li>cca 2 mil. aktivních potenciálních klientů </li></ul><ul><li>současná velikost nabídky – cca 250 tis. položek </li></ul><ul><li>100 tis. výbava avatara </li></ul><ul><li>1) avataři chtějí být jedineční </li></ul><ul><li>2) chtějí vlastnit pozemek + dům + vybavení </li></ul><ul><li>nulové prodejní náklady </li></ul><ul><li>kolik CZK se utratí během naší přednášky? </li></ul><ul><li>1 mil. UDS/den </li></ul>
  11. 24. Second Life – marketing <ul><li>vyhledávač – klíčová slova, popisky </li></ul><ul><li>XstreetSL (SL Exchange) – eshop </li></ul><ul><li>reklama na navštěvovaných regionech, časopisech, TV .. </li></ul><ul><li>obchod v navštěvovaném regionu </li></ul><ul><li>podpora aktivit - dej mi zábavu, budu ti tolerovat reklamu </li></ul>
  12. 25. Second Life – rizika a problémy <ul><li>hardwarová náročnost (klient, kapacita regionů ..)‏ </li></ul><ul><li>většina míst prázdných </li></ul><ul><li>závislost na Linden Lab (hazard, daně ..)‏ </li></ul><ul><li>bublina </li></ul><ul><li>obyvatelé </li></ul>
  13. 26. Second Life - firmy <ul><li>image inovativní firmy </li></ul><ul><li>marketingový kanál </li></ul><ul><li>komunikace (interní, externí)‏ </li></ul><ul><li>testování (nových výrobků, marketingových aktivit)‏ </li></ul><ul><li>e-learning (podniky, školy)‏ </li></ul>
  14. 27. Second Life - firmy <ul><li>Adidas </li></ul><ul><li>AOL </li></ul><ul><li>BMW </li></ul><ul><li>CBS </li></ul><ul><li>Christian Dior </li></ul><ul><li>Circuit City </li></ul><ul><li>Cisco </li></ul><ul><li>DELL </li></ul><ul><li>FOX </li></ul><ul><li>Giorgio Armani </li></ul><ul><li>IBM </li></ul><ul><li>Intel </li></ul><ul><li>LEGO </li></ul><ul><li>Mazda </li></ul><ul><li>Mercedes Benz </li></ul><ul><li>Microsoft </li></ul><ul><li>NASA </li></ul><ul><li>NBC </li></ul><ul><li>NISSAN </li></ul><ul><li>Pontiac </li></ul><ul><li>Reebok </li></ul><ul><li>Reuters </li></ul><ul><li>Sony BMG </li></ul><ul><li>Sony Ericsson </li></ul><ul><li>Starwood </li></ul><ul><li>Sun Microsystems </li></ul><ul><li>SwissCom </li></ul><ul><li>TOYOTA </li></ul><ul><li>Warner Brothers </li></ul><ul><li>WireCardbank </li></ul><ul><li>Yankee </li></ul>
  15. 28. Second Life – ČR a SR <ul><li>profil – viz. case study Millward Brown </li></ul><ul><li>cca 50 tis. vyzkoušelo </li></ul><ul><li>Bohemia, secondlife.cz – cca 15 tis. uživatelů měsíčně </li></ul>
  16. 29. Second Life – ČR a SR <ul><li>Telefónica O2 Czech Republic, a.s. </li></ul><ul><li>Pivovary Staropramen a.s. </li></ul><ul><li>Policie ČR </li></ul><ul><li>Český rozhlas - rádio Wave </li></ul><ul><li>Český rozhlas - rádio Leonardo </li></ul><ul><li>Agentura CzechTourism </li></ul><ul><li>Raiffeisenbank a.s. </li></ul><ul><li>Millward Brown Czech Republic, s.r.o </li></ul><ul><li>AC Sparta Praha </li></ul><ul><li>J&T Banka </li></ul><ul><li>Výzkumný ústav pivovarský a sladařský, a.s. </li></ul><ul><li>Regionální knihovna Karviná </li></ul><ul><li>Ignum s.r.o. </li></ul><ul><li>CROY wine&design manufacture </li></ul>
  17. 30. Second Life – case study <ul><li>využití mediální vlny </li></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Staropramen, Telefónica O2, J&T </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>silné značky </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>cíl: využití mediálního zájmu </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>realizace: sídlo + aktivity pro uživatele </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>výsledky: desítky zmínek v médiích, rozhlas, TV </li></ul></ul></ul></ul></ul>
  18. 38. Second Life – case study <ul><li>využití PR vlny </li></ul><ul><li>prezentace a trojrozměrná vizualizace </li></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Policie ČR, CzechTourism </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>designéři, developeři, muzea apod. </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>cíl: názorná prezentace objektů </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>realizace: vymodelování objektu </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>výsledky: stovky prohlédnutí </li></ul></ul></ul></ul></ul>
  19. 45. Second Life – case study <ul><li>využití PR vlny </li></ul><ul><li>prezentace a trojrozměrná vizualizace </li></ul><ul><li>komunikace </li></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Millward Brown, CROY, VŠE, Microsoft </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>výuka, porady, výzkumy, prezentace </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>cíl: průběžná nebo jednorázová komunikace </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>realizace: příprava prostředí a pomůcek </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>výsledky: desítky až stovky návštěvníků na akci </li></ul></ul></ul></ul></ul>
  20. 53. Second Life – case study <ul><li>využití PR vlny </li></ul><ul><li>prezentace a trojrozměrná vizualizace </li></ul><ul><li>komunikace </li></ul><ul><li>prodejní kanál </li></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>v ČR se chystá – Telefónica O2, CROY </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>cíl: prodej nebo podpora prodej </li></ul></ul></ul></ul></ul>
  21. 55. Virtuální světy - závěry <ul><li>zrod nového komunikačního kanálu </li></ul><ul><li>nízké náklady vstupu </li></ul><ul><li>zvětšují se počet uživatelů </li></ul><ul><li>sledovat trendy </li></ul><ul><li>využívat s uvážením </li></ul>
  22. 56. Děkuji za pozornost .. Martin Dvořák [email_address]

×