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TECNOLOGIAS DE APOYO
O Interfaces de usuario
O Visión artificial
O Smart procesos malajemente
APLICACIONES
O Lingüística computacional
O Minería de datos
O Industriales.
O Medicina
O Mundos virtuales
O Procesamiento ...
O Meca trónica
O Sistemas de apoyo a la decisión
O Videojuegos
O Prototipos informáticos
O Análisis de sistemas dinámicos....
CIENTIFICOS EN ESTE
CAMPO
O Jeff Hawkins
O John McCarthy
O Marvin Minsk
O Judea Pearl
O Alan Turín
O Joseph Weizenbaum
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Inteligencia artificial

  1. 1. O La Inteligencia Artificial es una combinación de la ciencia del computador, fisiología y filosofía, tan general y amplio como eso, es que reúne varios campos (robótica, sistemas expertos, por ejemplo), todos los cuales tienen en común la creación de máquinas que pueden pensar.
  2. 2. La de idea construir una máquina que pueda ejecutar tareas percibidas como requerimientos de inteligencia humana es un atractivo. Las tareas que han sido estudiadas desde este punto de vista incluyen juegos, traducción de idiomas, comprensión de idiomas, diagnóstico de fallas, robótica, suministro de asesoría experta en diversos temas.
  3. 3. O La Inteligencia Artificial trata de conseguir que los ordenadores simulen en cierta manera la inteligencia humana. Se acude a sus técnicas cuando es necesario incorporar en un sistema informático, conocimiento o características propias del ser humano. Otras herramientas inteligentes pueden utilizarse para escrutar entre los millones de datos que se generan en un banco en busca de patrones de comportamiento de sus clientes o para detectar tendencias en los mercados de valores.
  4. 4. En ciencias de la computación se denomina inteligencia artificial (IA) a la capacidad de razonar de un agente no vivo. John McCarthy, acuñó el término en 1956, la definió: "Es la ciencia e ingenio de hacer máquinas inteligentes, especialmente programas de cómputo inteligentes."
  5. 5. O Las conclusiones de un programa declarativo no son fijas y son determinadas parcialmente por las conclusiones intermedias alcanzadas durante las consideraciones al problema específico. Los lenguajes orientados al objeto comparten esta propiedad y se han caracterizado por su afinidad con la Inteligencia Artificial.
  6. 6. Categorías de la inteligencia artificial O Sistemas que piensan como humanos.- Estos sistemas tratan de emular el pensamiento humano; por ejemplo las redes neuronales artificiales. La automatización de actividades que vinculamos con procesos de pensamiento humano, actividades como la Toma de decisiones, resolución de problemas, aprendizaje.
  7. 7. O Sistemas que actúan como humanos.- Estos sistemas tratan de actuar como humanos; es decir, imitan el comportamiento humano; por ejemplo la robótica. El estudio de cómo lograr que los computadores realicen tareas que, por el momento, los humanos hacen mejor.
  8. 8. O Sistemas que piensan racionalmente.- Es decir, con lógica (idealmente), tratan de imitar o emular el pensamiento lógico racional del ser humano; por ejemplo los sistemas expertos. El estudio de los cálculos que hacen posible percibir, razonar y actuar.
  9. 9. O Sistemas que actúan racionalmente (idealmente).– Tratan de emular de forma racional el comportamiento humano; por ejemplo los agentes inteligentes .Está relacionado con conductas inteligentes en artefactos.
  10. 10. Escuelas de pensamiento: O La IA se divide en dos escuelas de pensamiento: O Inteligencia artificial convencional O Se conoce también como IA simbólico- deductiva. Está basada en el análisis formal y estadístico del comportamiento humano.
  11. 11. Inteligencia artificial computacional O La Inteligencia Computacional (también conocida como IA su simbólica-inductiva) implica desarrollo o aprendizaje interactivo (por ejemplo, modificaciones interactivas de los parámetros en sistemas conexionistas). El aprendizaje se realiza basándose en datos empíricos.
  12. 12. LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y LOS SENTIMIENTOS O El concepto de IA es aún demasiado difuso. Contextualizando, y teniendo en cuenta un punto de vista científico, podríamos englobar a esta ciencia como la encargada de imitar una persona, y no su cuerpo, sino imitar al cerebro, en todas sus funciones, existentes en el humano o inventadas sobre el desarrollo de una máquina inteligente.
  13. 13. O A veces, aplicando la definición de Inteligencia Artificial, se piensa en máquinas inteligentes sin sentimientos, que «obstaculizan» encontrar la mejor solución a un problema dado. Muchos pensamos en dispositivos artificiales capaces de concluir miles de premisas partir de
  14. 14. O otras premisas dadas, sin que ningún tipo de emoción tenga la opción de obstaculizar dicha labor O Particularmente para los robots móviles, es necesario que cuenten con algo similar a las emociones con el objeto de saber –en cada instante y como mínimo. Al tener «sentimientos» y, al menos potencialmente, «motivaciones», podrán actuar de acuerdo con sus «intenciones».
  15. 15. O los sistemas inteligentes deben ser dotados con mecanismos de retroalimentación que les permitan tener conocimiento de estados internos, igual que sucede con los humanos que disponen de propiocepción, intercepción, nocicepción, etcétera. Esto es fundamental tanto para tomar decisiones como para conservar su propia integridad y seguridad.
  16. 16. La retroalimentación en sistemas está particularmente desarrollada en cibernética, por ejemplo en el cambio de dirección y velocidad autónomo de un misil, utilizando como parámetro la posición en cada instante en relación al objetivo que debe alcanzar. Los sistemas inteligentes, al combinar una memoria durable, una asignación de metas o motivación,
  17. 17. O junto a la toma de decisiones y asignación de prioridades con base en estados actuales y estados meta, logran un comportamiento en extremo eficiente, especialmente ante problemas complejos y peligrosos. O En síntesis, lo racional y lo emocional están de tal manera interrelacionados entre sí, que se podría decir que no sólo no son aspectos contradictorios sino que son –hasta cierto punto– complementarios.
  18. 18. TECNOLOGIAS DE APOYO O Interfaces de usuario O Visión artificial O Smart procesos malajemente
  19. 19. APLICACIONES O Lingüística computacional O Minería de datos O Industriales. O Medicina O Mundos virtuales O Procesamiento de lenguaje natural (Natural Lenguaje Procesan) O Robótica
  20. 20. O Meca trónica O Sistemas de apoyo a la decisión O Videojuegos O Prototipos informáticos O Análisis de sistemas dinámicos. O Smart Procesos Management O Simulación de multitudes
  21. 21. CIENTIFICOS EN ESTE CAMPO O Jeff Hawkins O John McCarthy O Marvin Minsk O Judea Pearl O Alan Turín O Joseph Weizenbaum O Raúl Rojas O Rey Kurzweil

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