Successfully reported this slideshow.

iOS: Einstieg und Ausblick

806 views

Published on

iOS von Apple hat sich inzwischen schon zu einem ausgereiften mobilen Betriebssystem entwickelt. Trotzdem darf auch hier Apple nicht stehen bleiben. Diese Session gibt einen Einblick über den aktuellen Stand von iOS und zeigt die wichtigsten Konzepte.

Published in: Technology, News & Politics
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

iOS: Einstieg und Ausblick

  1. 1. iOS  Eins(eg  und  Ausblick  
  2. 2. Wer  bin  ich?  stefan.scheidt@opitz-­‐consul(ng.com   @beezlebug   Solu(on  Architect  
  3. 3. Märkte Kunden Leistungs- Fakten angebotn Java n Branchen- n IT-Strategie n Gründung 1990n SOA übergreifend n Beratung n 400 Mitarbeitern ORACLE n Über 600 n Implementierung n 8 Standorte in D/n BI/DWH Kunden n Betrieb PLn Outtasking n Training Industrie / Versorger / Handel / Logistik / Telekommunikation Dienstleistungen 29% 29% 42% Öffentliche Auftraggeber / Banken & Versicherungen / Vereine & Verbände <Präsentationstitel – bitte im Folienmaster ändern> © OPITZ CONSULTING GmbH 2011 Seite 3
  4. 4. Wer  sind  Sie?  
  5. 5. Wie  alles  begann...  
  6. 6. 1985:  US-­‐Patent  281,686  
  7. 7. 1993:  Apple  Newton  MessagePad  
  8. 8. ????:  Prototyp  „touchscreen  phone  for  workplace“  
  9. 9. 200X:  Project  Purple  1  
  10. 10. 2007:  iPhone  
  11. 11. Aktuelle  iOS-­‐Hardware  
  12. 12. Aktuelle  iOS-­‐Hardware  
  13. 13. Aktuelle  iOS-­‐Hardware  
  14. 14. Aktuelle  iOS-­‐Hardware  
  15. 15. Unterschiede  Display:      480  x  360  (iPhone/iPod  touch)      960  x  640  (iPhone/iPod  touch  „v4“)   1024  x  768  (iPad)  RAM:   128  bis  512  MB  Flash:   4  bis  64  GB  CPU:   ARM  412  GHz  bis   Apple  A5  Dualcore  1  GHz  Gadgets:   UMTS/GPS,  Front-­‐Kamera   Kompass,  Gyroskop,  ...  
  16. 16. iOS   Unix DarwinMac OS X iOS
  17. 17. Für  iOS  entwickeln   Web-­‐Apps   „verpackte“  Web-­‐Apps  (PhoneGap)  „Crosspla]orm-­‐Tool-­‐Apps“  (Titanium  Mobile)   „crosscompiled  Apps“  (XMLVM)       „na(ve  Apps“  (iOS  SDK)    
  18. 18. iOS  SDK  2007:   Noch  kein  SDK  Anfang  2008:   SDK  für  iPhone  OS  2.0  Mi]e  2008:   App  Store  öffnet  Mi]e  2009:   iOS  3  Mi]e  2010:   iOS  4  
  19. 19. iOS  SDK   Obje c(ve Cocoa  Touch   -­‐C  UIKit,  MapKit,  Event  Kit  UI,  Game  Kit,  iAd,  ...   Media  Core  Graphics,  Core  Animabon,  Core  Text,  Open  GL  ES,  Core  Audio,  AV  Foundabon,  ...   Core  Services   Core  Foundabon,  Foundabon,  CFNetwork,   Core  Data,  Core  Locabon,  Event  Kit,  ...   C   Core  OS  
  20. 20. Objec(ve-­‐C   =  C  +  Smalltalk   ObjC   C  
  21. 21. Eigenschaeen  von  Objec(v-­‐C   objektorien(ert   basiert  auf  Message  Passing   Dynamic  Binding  /  Dynamic  Typing   Introspec(on   Einfach-­‐Vererbung  und  Protocols   Erweiterungen  durch  Categories   Proper(es  (ab  2.0)  
  22. 22. iOS  und  Memory  Management   Objec(ve-­‐C  2.0  bietet      Garbage  Collec(on.     Aber  leider  nicht  für  iOS...     
  23. 23. Memory  Management  ohne  Garbage  Collec(on?    Durch  Reference  Coun(ng:        
  24. 24. Die  gute  Nachricht:     Ab  iOS  5  gibt‘s  Automa(c  Reference  Coun(ng       
  25. 25. #import  <Foundation/Foundation.h>    @interface  NewsItem  :  NSObject  {          NSString*  title;          NSString*  subtitle;          BOOL  unread;  }    @property  (copy)  NSString*  title;  @property  (copy)  NSString*  subtitle;  @property  (assign)  BOOL  unread;    -­‐  (id)initWithTitle:(NSString*)aTitle                  andSubtitle:(NSString*)aSubtitle;    @end   NewsItem.h  
  26. 26. #import  "NewsItem.h"    @implementation  NewsItem  @synthesize  title,  subtitle,  unread;    -­‐  (id)initWithTitle:(NSString  *)aTitle              andSubtitle:(NSString  *)aSubtitle  {          self  =  [super  init];          if  (self)  {                  title  =  [aTitle  copy];                  subtitle  =  [aSubtitle  copy];                  unread  =  YES;          }                  return  self;  }    ...   NewsItem.m  
  27. 27. ...    -­‐  (void)dealloc  {          [title  release];          [subtitle  release];          [super  dealloc];  }    @end   NewsItem.m  (cont.)  
  28. 28. NewsItem*  i1  =  [[NewsItem  alloc]  initWithTitle:@"News  Item  1"                                                                    andSubtitle:@"Subtitle  1"];  NewsItem*  i2  =  [[NewsItem  alloc]  initWithTitle:@"News  Item  2"                                                                    andSubtitle:@"Subtitle  2"];  NSMutableArray*  items  =  [[NSMutableArray  alloc]                                                                  initWithObjects:  i1,  i2,  nil];   News  Items  benutzen  
  29. 29. Tooling   Xcode  4  mit   Instruments  Interface  Builder   iOS  Simulator  
  30. 30. iOS  Developer  Programm  Apple  Developer   Kostenfrei  iOS  Developer  Program  Individual      $99  /  Jahr  „For  an  individual  developer  who  will  be  creabng  free  and  commercial  iOS  apps  for  distribubon  on  the  App  Store.“  iOS  Developer  Program  Company      $99  /  Jahr  For  a  company  with  a  development  team  who  will  be  creabng  free  and  commercial  iOS  apps  for  distribubon  on  the  App  Store.  iOS  Developer  Enterprise  Program   $299  /  Jahr  For  a  company  who  will  be  creabng  proprietary,  in-­‐house  iOS  apps.  iOS  Developer  University  Program   Kostenfrei  For  higher  educabon  insbtubons  looking  to  introduce  iOS  development  into  their  curriculum.  
  31. 31. Volume  Purchase  Program   „Offer  Your  Apps  in  Volume“     „Sell  and  Distribute  Custom  B2B  Apps   to  Business  Customers“    zur  Zeit  nur  für  „businesses  and  educa(on   ins(tu(ons  in  the  United  States“  
  32. 32. Provisioning   iOS  Development  Cer(ficate  besorgen  Für  Beta-­‐Tests:  Geräte  mit  UDID  registrieren   App-­‐ID  erzeugen   Provisioning  Profile  erzeugen   Ad  Hoc/AppStore   App  verteilen   Ad  Hoc/App  Store  
  33. 33. App  Store  Review...  
  34. 34. Ausblick  -­‐  iCloud  
  35. 35. Mehr  Wissen...  
  36. 36. Online-­‐Dokumenta(on  
  37. 37. Sample  Code  
  38. 38. Online-­‐Ressourcen   WWDC  Videos:    hsp://developer.apple.com/videos/wwdc/2010/  hsp://developer.apple.com/videos/wwdc/2011/    
  39. 39. Online-­‐Ressourcen   Weblogs  (willkürliche  Auswahl):    hsp://www.raywenderlich.com/tutorials   hsp://cocoawithlove.com/   hsp://www.mikeash.com/pyblog/   hsp://www.cimgf.com/    
  40. 40. Bücher  
  41. 41. Bücher  
  42. 42. Bücher  
  43. 43. Bücher  
  44. 44. Bücher  
  45. 45. Bücher  
  46. 46. Quellen   Wie  alles  begann  h]p://mobile-­‐review.com/arbcles/2010/iphone-­‐history1-­‐en.shtml  h]p://mobile-­‐review.com/arbcles/2010/iphone-­‐history2-­‐en.shtml  h]p://mobile-­‐review.com/arbcles/2010/iphone-­‐history3-­‐en.shtml   h]p://en.wikipedia.org/wiki/MessagePad   h]p://en.wikipedia.org/wiki/History_of_the_iPhone     Hardware-­‐Spezifika(onen   h]p://en.wikipedia.org/wiki/IPod_Touch#Specificabons   h]p://en.wikipedia.org/wiki/IPhone#Model_comparison   h]p://en.wikipedia.org/wiki/IPad#Technical_specificabons    
  47. 47. Quellen   iOS  SDK   h]p://en.wikipedia.org/wiki/IOS_(Apple)  h]p://en.wikipedia.org/wiki/IOS_version_history   h]p://en.wikipedia.org/wiki/App_Store_(iOS)     Reference  Coun(ng  h]p://cocoadevcentral.com/d/learn_objecbvec/      
  48. 48. Quellen   Volume  Purchase  Program  h]ps://developer.apple.com/appstore/resources/volume/     App  Store  Review   h]p://developer.apple.com/appstore/guidelines.html   h]p://reviewbmes.shinydevelopment.com/     iCloud   h]ps://developer.apple.com/icloud/index.php    
  49. 49. Inspec(on  by  Anoto  AB,  h]p://www.flickr.com/photos/anotogroup/3465589650     library  porn   by  Swiv,  h]p://www.flickr.com/photos/swiv/5719738832/  
  50. 50. Vielen  Dank   für  Ihr  Interesse!    stefan.scheidt@opitz-­‐consul(ng.com   @beezlebug  

×