StartuFarmSP Demo Day - Evolup

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A Evolup foi a vencedora do Startup Farm SP. É uma plataforma para criação de jogos sociais, que permite a um usuário leigo criar seus próprios jogo e compartilhar com amigos nas redes sociais. Modelo freemium + ads

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  • Nãosei se vocêsjátentaramcriaralgum game, mas émuitocomplexo, caro e demorado
  • Criar games émuitodifícil!
  • Existemalgumasplataformasqueajudam a vocêcriar
  • Masaívocê se depara com essatela e tem quecomeçar do zero algoquevcnãosabedireitocomofazer e você tem poucasopções de objetos…
  • Nãosei se vocêsjátentaramcriaralgum game, mas émuitocomplexo, caro e demorado
  • Simples e fácil, do jeitoque as pessoasqueremqueseja
  • Simples e fácil, do jeitoque as pessoasqueremqueseja
  • Simples e fácil, do jeitoque as pessoasqueremqueseja
  • Nãosei se vocêsjátentaramcriaralgum game, mas émuitocomplexo, caro e demorado
  • Devido a dificuldade de criar games, o mercado de criação de games se limita a X pessoas, mas acreditamosquepodemosatingir Y pessoas
  • Nãosei se vocêsjátentaramcriaralgum game, mas émuitocomplexo, caro e demorado
  • Devido a dificuldade de criar games, o mercado de criação de games se limita a X pessoas, mas acreditamosquepodemosatingir Y pessoas
  • Nãosei se vocêsjátentaramcriaralgum game, mas émuitocomplexo, caro e demorado
  • StartuFarmSP Demo Day - Evolup

    1. 1. ApresentaçãoStartupfarm<br />
    2. 2. Criar games émuitodifícil<br />
    3. 3. Algumasplataformasutilizadasatualmenteparafacilitar a criação de games:<br />
    4. 4.
    5. 5. Uma plataformaondequalquerpessoapossacriarseujogo.<br />
    6. 6.
    7. 7.
    8. 8.
    9. 9.
    10. 10.
    11. 11.
    12. 12.
    13. 13.
    14. 14.
    15. 15. Queremostornar o desenvolvimento de jogos<br />Rápido<br />Barato<br />DIVERSÃO<br />Fácil<br />Social<br />
    16. 16. Oceano Azul<br />Grau de importânciapara o Usuário<br />
    17. 17. Mas comofazemosisso?<br />Engine Recomendação<br />Engine Procedural<br />
    18. 18. Engine Procedural<br />
    19. 19. Engine Recomendação<br />CIDADE<br />
    20. 20. Receitas<br />Opções Premium (35%)<br />JogosPróprios(20%)<br />Publicidade<br />nosjogos<br />(10%)<br />Plataforma<br />Jogos dos Usuário<br />(35%)<br />
    21. 21. Tamanho do Mercado<br />CRESCIMENTO<br />2010-2011: 37.5%<br />Mercado de Jogos Mobile: US$ 10 bilhões<br />2009-2010: 116%<br />Mercado de Jogos Browser: US$ 1.4 bilhão<br />FONTES: Gartner e iSuplly<br />
    22. 22. Usuários: 160 000 usuários<br />Ticket: US$ 500 anuais<br />Faturamentoanual: US$ 80 MM<br />
    23. 23. Macro tendências<br />Jogos<br />Mobile<br />Social<br />Personalização<br />Crowdsourcing<br />
    24. 24. Estratégia<br />Investimento:<br />1 milhãoreais<br />Investimentoinicial:<br />100 mil reais<br />Protótipofuncional<br />Jogosprópriose plataforma beta<br />Cobrarfreemium e itensvirtuais<br />Escalar<br />Hoje<br />3 meses<br />6meses<br />9 meses<br />12 meses<br />
    25. 25. Financeiro<br />R$ 91 mil reais<br />Break Even<br />Investimento de<br />R$ 1 milhão<br />
    26. 26. ProjeçãoFinanceira<br />Break Even<br />24 meses<br />Investimento de<br />R$ 1 milhão<br />Receitalíquida/ ano<br />
    27. 27. Para queprecisamos de investimento?<br />
    28. 28. EquipeAtual<br />Administrador/marketing<br />Programador<br />Programador<br />Designer<br />Publicitário<br />ProfissionalNecessário<br />Programadorsênior<br />Gestorcomercial da área de games<br />
    29. 29. Dúvidas?<br />
    30. 30. OBRIGADO!<br />

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