Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

2,512 views

Published on

Октрываем серию мастер-классов для школьников по созданию настольных игр. В рамках курса #бизнесдляшкольников http://teenstarter.com



Программа 1-го мастер-класса. 8 февраля с 20.00 до 22.00 (мск)

- Игроведение
- История настольных игр
- Виды настольных игр
- Типы настольных игр по классификации геймеров
- Самые известные игры в своих категориях
- Примеры создания игр (ДПО, ВТС, Фликса)
- Идея и сюжет игры
- Игровая механика
- Условия победы
- Фан
- Игровая математика
- Игровая динамика
- Масштабируемость
- Сложность правил и восприятия
- Стандартные компоненты настольных игр
- Дизайн и иллюстрации
- Реиграбельность
- Виральность
- Стратегия реализации игры

Published in: Business
  • Be the first to comment

Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1

  1. 1. Как придумать и выпустить свою настольную игру Константин Владимиров-Журавский, Проект «Игрика» www.flixa.by
  2. 2. 2 История игр Игры шашечного типа: • Сенет (Египет) – 4 000 до н.э. (лото) • Нарды и Кости (Ближний Восток) – 3 000 до н.э. с передвижением • Го (Китай) – 2 000 до н.э. без передвижения • Петейа (Греция) и Латрункули (Рим) – 1 000 до н.э. • Шашки (Европа) – 8-10 век н.э. Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  3. 3. 3 Сенет, Египет
  4. 4. 4 История игр Игры шахматного типа: • Чатуранга (Индия) – 5 век н.э. • 6-7 век – распространение версий чатуранги с Востока на Запад • Чанги (Корея), Сёги (Япония) – 10 век • Шахматы (Европа) – 10-15 век Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  5. 5. 5 Чатуранга
  6. 6. 6 История игр • Карточные игры – пришли в Европу в 13-14 веках • Домино – ввезена в 18 веке • Маджонг (Китай) – около 1870 • Реверси – 1880 • Кригшпиль (Пруссия) – 19 век • Флирт цветов (Россия) – 19 век • Метод кейсов (Гарвард) – 1924 Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  7. 7. 7 История игр с полем • Лила (Индия) – 16 век • Особняк счастья (Англия) – 1843 • Банкинг (Братья Паркеры) – 1883 • Игра землевладельцев (Лиззи Мэгги) – 1903 • Монополия (Чарльз Дэроу) – 1934 • Тактикс (Чарльз Робертс) – 1954 • Риск (Франция) – 1957 Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  8. 8. 8 Лила Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  9. 9. 9 Игра землевладельцев
  10. 10. 10 Современные игры • Уно (Мерл Роббинс, США) - 1971 • Мафия (Дмитрий Давыдов, Россия) – 1986, салонная ролевая игра • Magic: The Gathering (Ричард Гарфилд, США) – 1991, первая ККИ • Колонизаторы / Catan (Клаус Тойбер, Германия) – 1995, еврогейм, немецкий стиль Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  11. 11. 11 Общая классификация • по количеству игроков • по количеству стратегий • по характеру взаимодействия игроков • по характеру выигрыша • по количеству ходов • по состоянию информации • по типизации геймеров Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  12. 12. 12 По количеству игроков • MMORPG, Онлайн-игры – от 1 до … миллионов) • Социальное моделирование – от 30-100 и до нескольких тысяч человек • Средние ролевые игры – от 10 до 30 человек • Малые кабинетки, квесты – до 10 человек • Одиночные и парные – «2048», бокс Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  13. 13. 13 По количеству стратегий • Конечные (орел или решка) – игры с конечным количеством верных решений и сюжетные игры с жесткими правилами • Бесконечные (вариативные) – задачу можно решить множеством способов, и это не влияет на сюжет, гибкие правила Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  14. 14. 14 Характер взаимодействий • Коалиционные (кооперативные) – объединение для достижения необходимого результата • «Ужас Аргхэма» (или побеждают или проигрывают все вместе) • Баскетбол (выигрыш тем вероятнее, чем более сплочено играет команда) • Бескоалиционные (антагонистические) • «Монополия» (разорить всех) • Бокс (или ты, или тебя) Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  15. 15. 15 По количеству ходов • Одношаговые либо конечные • все игроки делают по ходу и победившие определяется по лучшему результату («камень, ножницы, бумага») • игрок имеет определенное количество ходов чтобы победить («Цивилизация 5» – победить за 250 ходов) • Многошаговые (бесконечные) • игрок может бесконечно долго решать задачу («Денежный Поток Олигарха») Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  16. 16. 16 По характеру выигрыша • Игры с нулевой суммой – общий капитал всех игроков не меняется, а перераспределяется между игроками; сумма выигрышей всех игроков равна нулю (игра в ножики) • Игры с ненулевой суммой – выигрыш каждого и всех игроков может быть бесконечно велик Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  17. 17. 17 Состояние информации • С полной информацией • все возможные варианты и стратегии известны перед ходом (шахматы) • С неполной информацией: • тактические (игрок действует по обстановке) • стратегические (полная неопределенность – игрок действует в расчете на будущее) • статистические (игрок может действовать на основе ранее собранной информации) Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  18. 18. 18 Типизация от геймеров Eurogame, German style – элегантность: •«Колонизаторы», «Каркассон» •высокий уровень абстракции •легкие выверенные правила •сильное взаимодействие игроков •непродолжительная длительность •сбалансированная математика Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  19. 19. 19 Catan / Колонизаторы Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  20. 20. 20 Типизация от геймеров Америтреш, American style – драма: • «Ужас Аркхема», «Монополия» • Много сложных правил и исключений • Пишутся прямо на карточках • Длинные партии • Детально проработанные фишки • Слабый баланс, много случайности Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  21. 21. 21 Ужас Аркхема Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  22. 22. 22 Типизация от геймеров Wargame, военные игры – реализм: • «Чатаранга», Warhammer • КШУ, учения – сложные правила • Table Top варианты и карточные настолки – легкие правила • как правило есть множество миниатюрных фигурок боевых юнитов и ресурсов, укреплений, ландшафтов Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  23. 23. 23 Warhammer Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  24. 24. 24 Типизация от геймеров Коллекционная карточная игра, «MTG» стратегия с элементом случайности: • карточки выпускаются случайными наборами, игрок формирует колоду • высокие требования к содержанию и графическому дизайну • общие правила могут игнорироваться дополнительными карточками, сетами Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  25. 25. 25 Magic The Gathering Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  26. 26. 26 Типизация от геймеров Настольная ролевая игра, «D&D»: • «мастер игры» формирует и контролирует мир согласно правилам • игрок, контролирующий персонажа • персонаж формируется игроком из набора стандартных «абилок», «скиллов» и «перков» • наличие сценария и цели игры Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  27. 27. 27 Dungeons & Dragons Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  28. 28. 28 Типизация от геймеров Филлеры, «Дженга», «Jungle Speed»: • время игры от 2 до 10 минут • отсутствие даунтайма (дай подумать) • маленькая дешевая коробка • минимум элементов • простейшие правила на одну страницу • количество игроков от 2 до 4-5 Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  29. 29. 29 Вот так ситуация! Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  30. 30. 30 Типизация от геймеров Психологически и трансформационные игры, «Путь к мечте»: • разрабатываются и проводятся психологами в ограниченном тираже • сложны в объяснении и проведении • стоят очень дорого и требуют сертификации ведущих, тренинговые • метафоричны либо реалистичны Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  31. 31. 31 Путь к мечте Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  32. 32. 32 Подвиды и миксы • скирмиш – индивидуальные поединки • игры с миниатюрами, тейблтопы • азартные карточные игры • патигеймы, салонные игры (фанты) • паб-квизы, квесты, викторины в коробочном варианте • Круговые и прямые кинь-двинь ходилки Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  33. 33. 33 Кинь-двинь ходилка Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  34. 34. 34 Игровые механики • Кинь-Двинь. Бросил кубик, передвинул • Броски костей – исход события котролируется кубиком • Декбилдинг – построение колоды в ККИ • Очки действий на ход • Карты действий, жетоны из мешка • Одновременные действия • Разыгрывание карт с руки Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  35. 35. 35 Игровые механики • Открой и прочитай • Сочиняй и рассказывай • Переменный состав фаз • Выбор или набор карт • Игры со взятками (карточные) • Размещение тайлов, работников • Ставки на исход события, аукционы
  36. 36. 36 Элементы игры • Идея или Сюжет, антураж • Победа – как достигается? Система учета достижений – очки, жетоны… • Фан – эмоциональное состояние • Игровая математика, баланс • Дизайн, графика, верстка, иллюстрации • Компоненты: фигурки, кости, поле… • Упаковка – от коробки до видеоотзывов Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  37. 37. 37 Что на выходе? • Вид и тип игры, исполнение • Целевая аудитория – кто и где будет играть? • Масштабируемость игры • Реиграбельность • Виральность • Эддоны, продолжения, версии • Стратегия реализации игры Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  38. 38. 38 Целевая аудитория Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  39. 39. 39 Масштбируемость Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  40. 40. 40 Виральность Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
  41. 41. Как сделать игру? Константин Владимиров-Журавский +37529 178 55 45 stan@igrika.ru • Разработка игр и игровых решений на заказ • Игровые тренинги • Корпоративное обучение в игровом формате • Геймификация бизнес-процессом

×