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Kinect * Unity で立体視するよ!

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Mixed Realityのあれこれです

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Kinect * Unity で立体視するよ!

  1. 1. Kinect×Unityで 立体視するよ!
  2. 2. 自己紹介 マエフリ チュウイ コマカク ザックリ 目次 2/15
  3. 3. 自己紹介 広島工業大学4年 尾坂甚伍 3/15
  4. 4. 自己紹介 マエフリ チュウイ コマカク ザックリ 目次 4/15
  5. 5. マエフリ 裸眼で立体視 ジェスチャーで操作 5/15
  6. 6. 自己紹介 マエフリ チュウイ コマカク ザックリ 目次 6/15
  7. 7. ザックリ 7/15 Kinect 骨格検出,表情,深度,ジェス チャー,頭部の三次元座標 頭部の傾き,脈拍
  8. 8. ザックリ 8/15 Unity 統合開発エンジン。ゲームやインタラ クティブな3Dコンテンツ制作に向いて いる常識に囚われない系ツール
  9. 9. ザックリ 9/15 センシングデバイス 骨格検出 頭部の三次元座標 頭部の傾き(ピッチ,ロール,ヨー) 3DCGを使うツール 現実空間の情報を 仮想空間で利用 アイアンマンのような立体視ができるかも!
  10. 10. ザックリ 10/15
  11. 11. 自己紹介 マエフリ チュウイ コマカク ザックリ 目次 11/15
  12. 12. コマカク ①現実空間と仮想空間をシンクロ 12/15 仮想空間 カメラ座標 現実空間 頭部三次元座標
  13. 13. コマカク 13/15 見下ろしているのに見上げているのはヘン.... ②仮想空間の基準点を定める Kinect v2 Display
  14. 14. 自己紹介 マエフリ チュウイ コマカク ザックリ 目次 14/15
  15. 15. チュウイ 15/15 1 ひとりしか見れない仕様です。 順番を守って デモを体験してください^^

Editor's Notes

  • 本日はこの5つの項目について発表させて頂きます。
    目次はお手元の資料と連動していますので参考にしてください

    まずはじめに
  • アクシデント スマホの普及で
    タイムセールス
    短期間で急増したことを示すならいつのデータ化も書いといたほうがいい気がする
    ----- 会議メモ (14/12/09 18:53) -----
    その人にあった、お店の提供を行う。

  • 本日はこの5つの項目について発表させて頂きます。
    目次はお手元の資料と連動していますので参考にしてください

    まずはじめに
  • 前のスライドと、ARとの関係が
    理解できません
    プッシュ型情報提示と地図ではダメですか?
    ARを用いる必然性が不明瞭です。

    ----- 会議メモ (14/12/09 19:03) -----
    ARのカメラを通してディスプレイに表示。音声案内があることもアップする



    4:33
  • 本日はこの5つの項目について発表させて頂きます。
    目次はお手元の資料と連動していますので参考にしてください

    まずはじめに
  • 本日はこの5つの項目について発表させて頂きます。
    目次はお手元の資料と連動していますので参考にしてください

    まずはじめに
  • お手元の資料のグラフのように、クーポン市場の未発達

    その人の好みにあったクーポンを投げたり
    近くの関連商店へガイドするなど
    といった技術は既にあります。
    ATRで実証実験もやりました。
    本当に新規性があるかどうかサーベイが必要です。


    飲食店は長い。がっつり感がある。
    しかし、ちょっとした空き時間を利用するための、
    将来的には空席情報も表示させる!?
  • 本日はこの5つの項目について発表させて頂きます。
    目次はお手元の資料と連動していますので参考にしてください

    まずはじめに
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