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Virtual Darts
メンター名:ぽんかん
ジャンル:スポーツゲーム
プレイ人数:1~4人
プラットフォーム:Android/iOS & Windows
企画概要
スマホのジャイロセンサーを用いた
本格的なダーツゲーム
仮想的に投げる
=
スマホを持って
腕を振る
仮想的に刺さる
=
PC画面に表示
点数が加算
コンセプト
ダーツも無い,ダーツ板も無い,
それでもダーツがしたい
そんな要望に応えるゲーム
セールスポイント
スマホとPCがあればどこでも誰でも
本格的なダーツ
を楽しむことができる!!
ゲームの流れ
基本的にはダーツと同じで,的を狙って投げる。
01(ゼロワン)とカウントアップを実装予定。
1. 順番決め 2. 順に投げる 3. 最終的な点数や
精度を競う本ゲームでは端末を振る
ことでダーツを投げる
450 531 463
A B C
3位 1位 2位
投げ方
腕を振りながらタップするだけ!
\タップ/
技術的仕様
* ダーツの軌道計算には投げ始めからリリースまでの加
速度を利用
* スマホから取得できる加速度の精度がそこまで高くな
いので,的に当たりやすいように補正をかける
* スマホとPCの連携はPUNで行う
* スマホは複数台接続可能
PUN
実装計画(仮)
完全な完成形に至るまでには技術的困難が予想され
る工程が多いため,比較的実装が容易な迂回路を用
意してそちらから取り掛かっていく。
端末をPCに限定し,クリック/ドラッグ操作で
ダーツを放ち,的を狙えるようにする。
的に当たった場所から得点を算出する。
端末をスマホに限定し,タップ/ドラッグ操作
でダーツを放ち,的を狙えるようにする。
スマホの加速度センサを用いてダーツを放ち,
的を狙えるようにする。
スマホとPCを連携し,ゲームをできるように
する。
第1目標
(迂回路)
第2目標
(迂回路)
第3目標
最終目標
リスク&リターン
本来のダーツにあるものだが…
高い点のエリアを狙うと,
狙い通りにいけば 高得点(リターン)だが,
少しずれると 低得点(リスク)
60点
ゲーム画面のイメージ:PC
1 12s
2 19s
➢3
31
ROUND 5/8
265
ゲーム画面のイメージ:スマホ
Player 1
あなたの番
振り終わりに
画面を
タップ!!
Score 265
世界観
とにかくスマホでダーツをできるようにすることを目的とするので,
これといった世界観はありません
目指すのは Simple & Stylish
◯ Simple
余分な装飾は排除し,簡潔なUIに
◯ Stylish
手抜きのようなシンプルさでなく,洗練されたシンプルさに

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