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企画書 VirtualDarts v2
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企画書 VirtualDarts v2
1.
Virtual Darts メンター名:ぽんかん ジャンル:スポーツゲーム プレイ人数:1~4人 プラットフォーム:Android/iOS &
Windows
2.
企画概要 スマホのジャイロセンサーを用いた 本格的なダーツゲーム 仮想的に投げる = スマホを持って 腕を振る 仮想的に刺さる = PC画面に表示 点数が加算
3.
コンセプト ダーツも無い,ダーツ板も無い, それでもダーツがしたい そんな要望に応えるゲーム
4.
セールスポイント スマホとPCがあればどこでも誰でも 本格的なダーツ を楽しむことができる!!
5.
ゲームの流れ 基本的にはダーツと同じで,的を狙って投げる。 01(ゼロワン)とカウントアップを実装予定。 1. 順番決め 2.
順に投げる 3. 最終的な点数や 精度を競う本ゲームでは端末を振る ことでダーツを投げる 450 531 463 A B C 3位 1位 2位
6.
投げ方 腕を振りながらタップするだけ! \タップ/
7.
技術的仕様 * ダーツの軌道計算には投げ始めからリリースまでの加 速度を利用 * スマホから取得できる加速度の精度がそこまで高くな いので,的に当たりやすいように補正をかける *
スマホとPCの連携はPUNで行う * スマホは複数台接続可能 PUN
8.
実装計画(仮) 完全な完成形に至るまでには技術的困難が予想され る工程が多いため,比較的実装が容易な迂回路を用 意してそちらから取り掛かっていく。 端末をPCに限定し,クリック/ドラッグ操作で ダーツを放ち,的を狙えるようにする。 的に当たった場所から得点を算出する。 端末をスマホに限定し,タップ/ドラッグ操作 でダーツを放ち,的を狙えるようにする。 スマホの加速度センサを用いてダーツを放ち, 的を狙えるようにする。 スマホとPCを連携し,ゲームをできるように する。 第1目標 (迂回路) 第2目標 (迂回路) 第3目標 最終目標
9.
リスク&リターン 本来のダーツにあるものだが… 高い点のエリアを狙うと, 狙い通りにいけば 高得点(リターン)だが, 少しずれると 低得点(リスク) 60点
10.
ゲーム画面のイメージ:PC 1 12s 2 19s ➢3 31 ROUND
5/8 265
11.
ゲーム画面のイメージ:スマホ Player 1 あなたの番 振り終わりに 画面を タップ!! Score 265
12.
世界観 とにかくスマホでダーツをできるようにすることを目的とするので, これといった世界観はありません 目指すのは Simple &
Stylish ◯ Simple 余分な装飾は排除し,簡潔なUIに ◯ Stylish 手抜きのようなシンプルさでなく,洗練されたシンプルさに
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