Vrc culture deck_v02(1-3)

We Make a Better 3D World, a Brighter Life.
VRC inc.
Culture Deck Book
株式会社VRC カルチャーデック資料
Last update 2021.11.16
© VRC, Inc.
事業内容
01
3Dアバターの価値
02
会社概要
03
採⽤候補者の⽅へ
04
本資料は、株式会社VRCの事業内容や企業⽂化についてご紹介するものです。
この資料について
02
© VRC, Inc.
ミッション
「実⽣活の課題を、バーチャルで解決する」
We Make a Better 3D World, a Brighter Life.
みんなが⼀⼈⼀⼈アバターを所有し、暮らしのあらゆる場⾯で、⾃分のアバターもしくは、それに付
随する情報を活⽤することで、実⽣活をより良くし、⼈々を笑顔にすること。
これがVRCが取り組む使命です。
03
Our Service
事業紹介
01
© VRC, Inc.
まずは3Dアバター技術から展開されるVRCの事業イメージを紹介する動画をご覧ください。
事業紹介動画
https://www.youtube.com/watch?v=v1IPmNczVBM&t=5s
05
© VRC, Inc.
瞬時に⾼品質な3Dアバター(データ化)を⽣成し、完全⾃動でコンテンツ⽣成する仕組みを提供しています。
事業概要
06
エンドユーザーに⾼品質かつスピーディな体験と、
開発者向けにユースフルな環境を提供
SCANER SERVICE
SECURITY CONTENTS
.vrc .fbx / .vrm / .obj
高速撮影&独自画像処理技術を土台に、
オートマティックに数秒でコンテンツ生成
VRC 3D PLATFORM を提供し、実装用のトータルソリューションを提供
© VRC, Inc.
3Dアバターをひとつの「プライベート情報」として捉え、撮影だけなく、利活⽤を想定したプラットフォームを提供します。
VRCが提供するトータルソリューションの概要
07
撮影
0.2秒撮影→20秒で生成
持ち運び可、
カスタマイズ可
管理
データ利用の個人認証システム
利用記歴をすべて個人管理
利用
SDK
・APIで提供
試着・
寸法表示・表情・体型など
保存
個人情報とし
て暗号化管理
各種Data-Formatに変換可能
3Dアバターの撮影から、安全に保存管理し、
様々な利⽤ができるトータルソリューションを提供
© VRC, Inc.
VRCが提供する3Dスキャナ「SHUN`X」についてご紹介します。
ハードウエア事業
圧倒的なスピード
撮影時間は、0.2秒、アバター⽣成まで20秒の圧倒的なス
ピードを実現。
エンドユーザーが撮影後、そのまま⾃分の3Dアバターを
⼀つの情報として様々なサービスで利活⽤する未来を考
え、リアルさとスピードにこだわっています。
採⼨精度の⾼さと柔軟な出⼒形式
精度も⾼く業界トップクラスの採⼨精度を出すことも可
能で、サービスの⽤途に応じて、出⼒形式も完全⾃動で
変更できます。
08
© VRC, Inc.
3Dデータの活⽤⽅法についてご紹介します。
プラットフォーム事業
即時⽣成した3Dアバターを⼀つの情報として利活⽤する
ための機能をプラットフォームとして提供しています。
導⼊企業様はVRCから提供するSDK・APIを活⽤して簡単
にサービスに組み込むができます。
国内外での利活⽤を考え、各国のレギュレーションに合
わせたシステム設計を構築しているのが特徴です。
09
VRC 3D PLATFORM
APPAREL METAVERSE
HEALTH CARE FITNESS
アパレル メタバース
ヘルスケア フィ
ットネス
Why 3D avatar
3Dアバターの価値
02
© VRC, Inc.
3Dアバターから取得できる価値あるデータに、他のパーソナルデータを組み合わせることでトレーサビリティが向上。
リアルな3Dアバターデータの価値とは?
メタバース領域での利⽤だけに限
らず、アパレル業界・ヘルスケア
業界での需要も拡⼤中。
リアルな⾒た⽬データ取得
アパレル通販での利⽤に限らず、
服の⽣産現場や医療現場での利⽤
が拡⼤。
誤差0.5cm以内の⼨法情報!
⻣格診断など検討しているヘルス
ケア事業社の検討も増えている。
リアルな関節情報
3Dアバターデータだけに限らず、
服 飾 や 3 D の 専 ⾨ 知 識 を も っ た
3DCG Designerがモノを3D化。
3Dアバターの価値を
更に⾼める情報のデータ化
11
© VRC, Inc.
3Dアバターデータの活⽤
世界中の⼈々が精度が⾼い⾃分の3Dアバターデータを活⽤して、より良いライフスタイルを実現し
ていくことを⽬指しています。
VRCでは3Dアバター=情報と捉え、
重要な個⼈情報のひとつと考えています。
12
© VRC, Inc.
3Dアバター × アパレル
ECサイトでの購⼊時に服の試着ができれば購⼊体験が変わると思いませんか?VRCでは⾃分の3Dアバターと3Dモデリ
ングした服を着合わせてバーチャル試着を実現したいと開発をしています。
3D技術により、ECでの購⼊体験から
服の⽣産効率における課題に貢献!
13
着⽤イメージがわかれば購⼊時のミスマッチが減りますし、返
品率や廃棄率の減少にもつながると私たちは考えています。服
の製作時にも3Dモデルを使うことで布の廃棄なども減らすこ
とができ業界をDXすることができると想像しています。
服のサイズデータと⾃身の身体サイズデータを連携させ管理す
ることで、1次流通だけでなく、1.5次流通や2次流通でも必要
な服を必要な⼈に届けることができるようになります。そんな
未来を創っていきたいと思っています。
世界中のアパレル業界から出るゴミの量は毎年9200万トンに上る(出典:国連貿易開発会議より)
© VRC, Inc.
3Dアバター × ヘルスケア・フィットネス
3Dスキャナでの⾃動採⼨も可能です。さらに3Dアバターならば形状を記録できるので時系列にデータを⾒ることで変
化を視覚的に⽐較することが可能です。
⽇々の健康管理に更なる⾏動変容するキッカケとして、
3D技術を利⽤!
14
体重やBMI値を⼊れて、身体変化をシミュレーションす
ることもでき、モチベーションの向上やセルフケアの意
識が向上すると考えます。現在特定健診や健康診断での
活⽤ができるレベルを⽬指しています。
オンライン診療で⾃分の3Dアバターを⾒ながらお医者さ
んと会話する未来も訪れるかもしれません。
© VRC, Inc.
3Dアバター × コミュニケーション
コロナ禍で急速に普及したオンライン会議やバーチャル空間でのイベント開催。「メタバース」という⾔葉もよく聞く
ようになり、リアルとバーチャル世界の垣根が徐々になくなりつつあります。
3Dだからこそ可能にする⾃由⾃在な表現⽅法により、
よりコミュニケーションを活性化!
15
メタバース空間に⼊るにはアバターが必要であり、リアルな
3Dアバターは、ゲームだけではなくビジネスシーンなどでの
利⽤に向いています。よりリアルなコミュニケーションに近
づくでしょう。
⾃分のアバターが顔写真の代わりに画⾯上に表示されコミュ
ニケーションをとる時代も近いかもしれません。
©ワントゥーテン
© VRC, Inc.
VRCの3Dアバターを使った今後の展開をご紹介します。
今後のビジョン
• 撮影スピードは維持しつつ、独⾃の画像処理技術の向上により3Dアバター精度の向上させ、⾼品
質且つ利便性の⾼いデータ出⼒を可能にします。
• ⼈体のデータ化に限らず、服の3D化についても、独⾃の完全⾃動のワークフローを実現し、コス
トエフェクティブなデータ⽣成⽅式の検証を進めています。
• ヘルスケア領域においても、3Dアバターデータからとれるリアルなデータを医療や様々な現場で
利活⽤できるようモニター検証などをスタートしています。
• ⼈体及び服の3Dデータを利活⽤できるユースケースを拡⼤しつつ、今後需要が上がってくる様々
な追加機能をオープンプラットフォームとして提供していきます。
• アジアを中⼼としたグローバルへのプラットフォーム展開に向けて現地のパートナーとの検証を
スタートしており、2022年から本格的に市場展開していきます。
16
Company
会社概要
03
© VRC, Inc.
会社概要
会社名
設⽴
所在地
メンバー数
事業概要
資本⾦
代表
受賞歴
株式会社VRC(ブイ アール シー)
2016年5⽉
東京都⼋王⼦市
約30名
HW:ハードウェア事業(各業界ごとにカスタマイズした3Dスキャナの提供)
PF:3Dアバタープラットフォーム事業(アバターデータを使った各種サービスをSDKで提供)
6,600万円(2019年4⽉現在)
謝 英弟(シェー・インディ)
CREATEC JAPAN 2016 Digital Imaging部⾨ 優秀賞
J-TECH STARTUP 2018 優良企業認定
東芝テックアクセラレータープログラムにて採択
多摩ブルー・グリーン賞 最優秀賞(経営部⾨)、東京都産業労働局⻑賞(経営部⾨特別賞) など
18
© VRC, Inc.
ボードメンバー
謝 英弟
中国(天津市)出身。2003年に来⽇し、早稲⽥⼤学で画像処理についての研究
で博⼠号を取得。同⼤学教員を経て、2010年MEDIATEKに⼊社、その後2012年
サムスン⽇本研究所に移籍。画像処理の研究を続けていたが、より社会に貢献
するサービス構築をしたいと独⽴。2016年に株式会社VRCを設⽴。
シェー インディー
代表取締役社⻑ / Founder
2003年
2007年
2008年
2010年
2012年
2013年〜2018年
2016年〜現在
来⽇
早稲⽥⼤学 教員(Research Associate)
⽇本学術振興会 特別研究員
MEDIATEK 東京研究所 RESEARCH SCIENTIST
サムソン⽇本研究所 主任研究員
株式会社iWing設⽴ 代表取締役
株式会社VRC設⽴ 代表取締役社⻑
19
© VRC, Inc.
ボードメンバー
清末 太一郎
⼤⼿SNS会社にて、ゲームプラットフォーム事業及び
XR事業の⽴ち上げ・ベンチャーへの事業戦略投資・マー
ケティング部⾨の統制など数年間の経験を経て、とあ
る展示会での代表シェ⽒との出会いを機会に、2019年
にVRCへ⼊社。
キヨスエ タイチロウ
取締役 / Head of Marketing
張 彦鵬
中国出身、2004年来⽇。
物流・交通⼤規模プロジェクトの開発チームの総責任
者等を経験し、2016年よりVRC参画。アーキテクチャ
設計、システムインテグレーション、サーバー/クラウ
ドR&Dチームマネージメント、オフショア開発管理等
担当。
チョウ ゲンホウ
取締役 / Head of Technology
20
© VRC, Inc.
メンバー構成(⽇本在住メンバーのみ)
年代 職種 男⼥⽐
60代
50代
40代
30代
20代
3⼈
6⼈
9⼈
12⼈
管理部 マーケティング エンジニア
⼥性
5⼈
男性
12⼈
21
© VRC, Inc.
多様なメンバーの専⾨性を活かすダイバーシティ経営を⾏っています。
メンバー
Sさん(30代男性)
前職はバイオ系。趣味で3Dモデリングを
していたことがきっかけで転職。3Dモデ
リスト。コミュ⼒⾼め。
Rさん(20代⼥性)
インターンから始めて新卒で就職。
エンジニアとして働く⼀⽅、取締役のア
シスタントも務める。笑顔がかわいい。
Tさん(30代男性)
アルゴリズム開発、クラウド環境開発な
ど何でもこなすエンジニア。家族思いで
やさしい。
Iさん(60代男性)
元⼤⼿メーカーの幹部。製品設計などに
⻑く関わりHWチームを率いる。みんな
にお菓⼦を良く配ってくれる校⻑先⽣。
Jさん(30代男性)
元服飾専⾨学校の講師。ファッションの
スペシャリストとして、服の3Dモデリン
グ関連を⼀⼿に受けるエンジニア。
22
© VRC, Inc.
基本情報
休⽇・休暇
待遇・福利厚⽣
その他
完全週休2⽇制・祝⽇
春季もしくは夏季休暇(3⽇間)
年末年始・有給休暇
慶弔休暇
育児介護休暇
社会保険完備
通勤交通費⽀給(⾮課税分)
ベビーシッター利⽤補助制度あり
リモートワーク可能
あんしん財団WELBOX利⽤可能
23
© VRC, Inc.
VRCのメンバーが⼤切にしている4つのこと。
VRCのカルチャー
笑顔に溢れ、創造的な会社と
社会創りに励むチーム
努⼒を惜しまず、⾃分で考え、
⾏動のできるチームメンバー
家族・チームメンバー・
パートナーへの感謝を忘れない
ポジティブシンキング&
オープンマインド
24
01
02
03
04
© VRC, Inc.
VRCのメンバーや事業の魅⼒を発信するために、公式noteを運営しています。
ボードメンバーによるインタビューも掲載しています。
公式note
https://note.com/vrc_note/
25
株式会社VRC 公式note
1 of 25

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