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何故ネット通販会社であるしのびやがVRハードウェアを作るのか

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第14回バーチャル・サミット関西でWizapplytが発表した内容です。
なぜ、ネット通販会社がVRハードウェアを作るのかを楽しく語りました。

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何故ネット通販会社であるしのびやがVRハードウェアを作るのか

  1. 1. / 55 (株)しのびや.com Wizapply事業部 加藤 @emunoki 2
  2. 2. / 55 今日の内容 何故ネット通販会社である しのびやがVRハードウェア を作るのか 3
  3. 3. / 55 作りたいから作るのだァ! 結論 4
  4. 4. / 55 以上! 5
  5. 5. / 55 ご清聴ありがとうございました。 6
  6. 6. / 55 では、気を取り直して 1.チャレンジしやすい環境だった 2.アイデアを低コストで具現化できる時代の変化 が、キーワード 7
  7. 7. / 55 チャレンジしやすい環境 であること 8
  8. 8. / 55 しのびや.com の本業は ネット通販です。 9
  9. 9. / 55 sinobiya.com shinobiya.com 10
  10. 10. / 5511
  11. 11. / 55 では なく 12
  12. 12. / 5513
  13. 13. / 55 とは? 14
  14. 14. / 55 しのびや.com から発足した 社内ベンチャーです。 15
  15. 15. / 55 最近の進捗 16
  16. 16. / 5517
  17. 17. / 5518
  18. 18. / 55 経緯 19
  19. 19. / 55 7年前… しのびや.comは案じていた… ネット通販事業拡大に伴うシステム化 時代の変化に合わせた事業の検討 20
  20. 20. / 55 エ ン ジ ニ ア 雇 お 21
  21. 21. / 55 エ ン ジ ニ ア 雇 お 優秀な 22
  22. 22. / 55 エ ン ジ ニ ア 雇 お 優秀な 新卒 意欲が ある 23
  23. 23. / 55 しのびや.comは考えた なんかできそうな学生をバイトさせよう コンピュータ専門学校HAL 24
  24. 24. / 55 エサはこれだ iPhone 3GS HT-03A 25
  25. 25. / 55 5年前… ・Win/iOS/Android/Mac/Linux 向けアプリケーションをC/C++で開発できる フレームワーク「Wizapply」 ・スマートフォン情報サイト「smarter」 ・スマートフォングッズ通販「smatcha」 26
  26. 26. / 55 なんかそこそこ稼げた 27
  27. 27. / 55 なんかそこそこ稼げた 社内の評 価も上 がった 28
  28. 28. / 55 競合増えてきた 29
  29. 29. / 55 次何しよう? 30
  30. 30. / 55 アミューズメントをやろう! 弊社ノウハウあったわ… 31
  31. 31. / 55 アミューズメント×最新技術をテーマに模索 3年前… ポリッドスクリーン モーションシート 32
  32. 32. / 5533
  33. 33. / 55 K O R E D A ! こ れ だ ! 34
  34. 34. / 5535
  35. 35. / 55 アイデアを低コストで具現化できる時代の変化 36
  36. 36. / 55 クロマキー部屋にマーカーいっぱい PC背負って 現実と仮想を融合して お化け屋敷や!!!! 37
  37. 37. / 55 VRとかAR来るぞ! Arcade 2.0 38
  38. 38. / 55 会社の評価 39 スマホやらないの?
  39. 39. / 55 どうやら「げーむえんじん」が熱いらしい 40
  40. 40. / 55 チャレンジしました 41
  41. 41. / 55 うわっ… コンテンツ作るの 簡単すぎ…? 42
  42. 42. / 55 パンツみてます 43
  43. 43. / 55 結果 44
  44. 44. / 55 いや、成果はあった 45
  45. 45. / 55 まとめ 46
  46. 46. / 55 しのびやさんって何屋さんなんですか? 名前は「しのびや」なのに全く忍んでない 47
  47. 47. / 55 …このような変革の時代で企業が生き残る為には、 常に最先端の技術を用い、 時代に順応するだけではなく、 各コンテンツに対して事業部を専門特化、 または分社化し、 それぞれが如何に、時代のニーズに応えられる、 部門や企業に成長することが大事だと考えております。 代表者挨拶より 48
  48. 48. / 55 私たちは、エンターテイメントを 過去のノウハウと最新の技術とをかけ合わせ 魔法のように実現していきたい。 49
  49. 49. / 55 これらが 50
  50. 50. / 55 これらのおかげで 51
  51. 51. / 55 「ネット通販」を生業にしつつも 社内ベンチャーで どうやら市場に殴り込みができそうな 大変有り難い時代になってきた 52
  52. 52. / 55 ハード/ソフトの低価格化万歳! ゲームエンジン万歳! ムーアの法則万歳! 53
  53. 53. / 55 ネット通販で食いつつ VR/ARで一山当てよう! 54
  54. 54. / 55 ご清聴ありがとうございました。 55

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