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『ポイッとヒーロー』の unity5移行事例

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Confidential© POKELABO, INC.
株式会社ポケラボ
加茂雄吾
1
リアルタイムマルチプレイの
タワーディフェンス
『ポイッとヒーロー』の
unity5移行事例
2015/8/11
Confidential© POKELABO, INC.
自己紹介
22015/8/11

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『ポイッとヒーロー』の unity5移行事例

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リアルタイムマルチプレイの タワーディフェンス 『ポイッとヒーロー』の unity5移行事例をご紹介。
GREE GameDevelopers' Meetup 01で発表しました。
http://greegdm01.peatix.com/

リアルタイムマルチプレイの タワーディフェンス 『ポイッとヒーロー』の unity5移行事例をご紹介。
GREE GameDevelopers' Meetup 01で発表しました。
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『ポイッとヒーロー』の unity5移行事例

  1. 1. Confidential© POKELABO, INC. 株式会社ポケラボ 加茂雄吾 1 リアルタイムマルチプレイの タワーディフェンス 『ポイッとヒーロー』の unity5移行事例 2015/8/11
  2. 2. Confidential© POKELABO, INC. 自己紹介 22015/8/11
  3. 3. Confidential© POKELABO, INC. テーマ 32015/8/11 unity 4
  4. 4. Confidential© POKELABO, INC. Unity5に移行した理由 42015/8/11 iOSの64bit対応問題 Unity4.6よりUnity5のほうが対応が早かった いずれメジャーバージョンアップするのなら、 このタイミングですべきと判断
  5. 5. Confidential© POKELABO, INC. 移行時にハマったポイント (1) アニメーションが動かなくなった (2) 3Dモデルが白くなった (3) Androidでタッチが効かなくなった (4) Android実機で全体的に重くなった 52015/8/11
  6. 6. Confidential© POKELABO, INC. 62015/8/11 アニメーションが動かなくなった
  7. 7. Confidential© POKELABO, INC. アニメーションが動かなくなった エラー animationがないよ • The name `animation' does not exist in the current context 72015/8/11
  8. 8. Confidential© POKELABO, INC. アニメーションが動かなくなった 82015/8/11 Unity5から animationプロパティがなくなった ↓ GetComponent<Animation>() を使う ✔
  9. 9. Confidential© POKELABO, INC. アニメーションが動かなくなった 92015/8/11 エラーは消えたが、一部の位置を動かす アニメーションの挙動がおかしい
  10. 10. Confidential© POKELABO, INC. アニメーションが動かなくなった 102015/8/11 Unity5の新機能: GenerateRootMotionCurves ↓ 下記設定でアニメーションで移動できる 1. 2.
  11. 11. Confidential© POKELABO, INC. アニメーションが動かなくなった 112015/8/11 GenerateRootMotionしていないのに、 ApplyRootMotionしている場合、 移動せず、その場でアニメーションする Unity4のAnimatorはデフォルトで ApplyRootMotionにチェックが入ってい るので、移行時に動かなくなる
  12. 12. Confidential© POKELABO, INC. アニメーションが動かなくなった 122015/8/11 AnimatorのApplayRootMotionの チェックを外したら直った ✔
  13. 13. Confidential© POKELABO, INC. 132015/8/11 3Dモデルが白くなった
  14. 14. Confidential© POKELABO, INC. 3Dモデルが白くなった 142015/8/11 ライティングがおかしい
  15. 15. Confidential© POKELABO, INC. 3Dモデルが白くなった • Unity5からシェーダーのライトの計算が変更 – 光の強度で2xの乗算を行わなくなった – それに伴い、互換性を保つためライトは自動で2倍の明るさに カスタムシェーダーを使っている場合は、 手動で「光の強度で2xの乗算を行わなく」しないと ライト2倍の影響で、白くなってしまう。 152015/8/11
  16. 16. Confidential© POKELABO, INC. 3Dモデルが白くなった 162015/8/11 カスタムシェーダーの光の強度を 2倍している部分を修正する ✔
  17. 17. Confidential© POKELABO, INC. 172015/8/11 Androidでタッチが効かなくなった
  18. 18. Confidential© POKELABO, INC. Androidでタッチが効かなくなった 182015/8/11 Android端末で全ての タッチが効かなくなった
  19. 19. Confidential© POKELABO, INC. Androidでタッチが効かなくなった 192015/8/11 AndroidManifest.xmlの ForwardNativeEventsToDalvik のvalueをfalseに変更 ✔
  20. 20. Confidential© POKELABO, INC. 202015/8/11 Androidで全体的に重くなった
  21. 21. Confidential© POKELABO, INC. Androidで全体的に重くなった 212015/8/11 Android端末で全体的に FPSが低下 情報が少なく、原因不明のため Unityのプロファイラ(実機)で地道に調査
  22. 22. Confidential© POKELABO, INC. Androidで全体的に重くなった 222015/8/11 CPUのスパイクが多発 → Loading.LoadFileHeaders
  23. 23. Confidential© POKELABO, INC. Androidで全体的に重くなった 232015/8/11 LoadFileHeaderの正体 → Resources.Load Unity5からResources.Load の挙動が変わった?
  24. 24. Confidential© POKELABO, INC. Androidで全体的に重くなった 242015/8/11 Resources.Loadの速度比較(Android実機)
  25. 25. Confidential© POKELABO, INC. Androidで全体的に重くなった 252015/8/11 Resources.Loadの速度比較(Android実機) 130 0.1 134 106 29 2555
  26. 26. Confidential© POKELABO, INC. Androidで全体的に重くなった 262015/8/11 2回目以降のResources.Loadが重い キャッシュが効いてない?
  27. 27. Confidential© POKELABO, INC. Androidで全体的に重くなった 272015/8/11 Resources.Loadをオーバーラップして、 オンメモリのキャッシュに乗せる ✔
  28. 28. Confidential© POKELABO, INC. Androidで全体的に重くなった 282015/8/11 修正後の反響
  29. 29. Confidential© POKELABO, INC. 余談 Unityのパフォーマンス 292015/8/11 Unityのパフォーマンスについての 常識は日々更新される 中身がブラックボックスだからこそ 最新版でベンチマークをとることが大事
  30. 30. Confidential© POKELABO, INC. 移行時にハマったポイント アニメーションが動かなくなった 3Dモデルが白くなった Androidでタッチが効かなくなった Android実機で全体的に重くなった 302015/8/11 ✔ ✔ ✔ ✔
  31. 31. Confidential© POKELABO, INC. 312015/8/11 おまけ
  32. 32. Confidential© POKELABO, INC. Unity5.1へ 322015/8/11 現在ポイッとヒーローでは Unityを再度バージョンアップ中 Unity5.0.2p3 → Unity 5.1.2p1
  33. 33. Confidential© POKELABO, INC. Unity5.1にするメリット 332015/8/11 iOSの実行ファイルサイズが減少 Unity5.0.2p3 : 98.6MB Unity5.1.2p1 : 69.2MB 約30MBのサイズ減少 → メモリに優しい
  34. 34. Confidential© POKELABO, INC. Unity5.1でハマった点 342015/8/11 モデルのライティングが壊れたり 一部テクスチャが貼られない現象
  35. 35. Confidential© POKELABO, INC. Unity5.1でハマった点 352015/8/11 Automatic Graphics APIのチェックを 外して、OpenGLES2を最優先に ✔
  36. 36. Confidential© POKELABO, INC. Unity5.1でハマった点 362015/8/11 Unityはバージョンアップの度に、 PlayerSettingsの内容が ひっそりと変わることがあるので 要チェック
  37. 37. Confidential© POKELABO, INC. まとめ 372015/8/11 運用中のプロダクトでも Unity5に移行することは難しくない 今すぐ決断し、 快適なUnity5生活を ✔
  38. 38. Confidential© POKELABO, INC. 382015/8/11 ありがとうございました

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