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Etat des lieux et avenir
Soutenance D511 Etudes et Recherche
Décembre 2010
Nathalie Billard et Alexandre Teilhet
Les Smartphones
• Les bases d’un Smartphone
 Système d’exploitation
Nathalie Billard et Alexandre Teilhet
• Définition et historique
 Les technologies de télécommunications
 Le Smartphone ou le couteau suisse multimédia
 Le marché des Smartphones
Les Smartphones
• Les Smartphones professionnels et/ou
grand public : les 4 acteurs clés
Nathalie Billard et Alexandre Teilhet 3
• Avenir et perspective
Les Smartbooks
La 3D et les jeux vidéos
Internet Mobile
La gestion de contenu
Définition et historique
• « Téléphone intelligent »
 Terme non standardisé
→ Historique d’autant plus
 Terme non standardisé
→ Définition également
→ Fonctionnalités (e-mails, internet…)
→ Outils multimédias (lecteur,
caméra…)
 Points communs Alexander Graham Bell - 1870
→ Relativité technologie/époque
• Qui a inventé le Smartphone ?
Définition et historique
 IBM Simon (1992)
→ Calendrier, traitement de texte, fax…
→ Peu de succès
 Nokia Communicator 9000 (1996)
→ Longue série
→ e-mails, internet, fax, organiseur…
 Sendo Stinger (2001)
→ Jamais commercialisé
→ Premier Windows phone
Simon
 Le marché des Smartphones est né (2002)
→ De nouvelles marques spécialisées se créent (BlackBerry, HTC…)
→ De nombreux modèles voient le jour (PalmTreo, Sony Ericsson
P800)
Les bases d’un Smartphone
 Microsoft Windows Mobile
→ ≈ 9% des systèmes d’exploitation
→ Réplique de Windows sur ordinateur (Office, Outlook, Media
Player…)
→ Première version en l’an 2000
→ Essentiellement tourné vers les professionnels (jusqu’à
Windows Mobile 6.0)
Windows Mobile 6.5
→ Dernière version Windows Phone 7 (n°9 sorti le 10/2010)
→ Problèmes connus (jusqu’à Windows Mobile 6.5) liés à la
lenteur, la complexité et à l’instabilité du système
• Le système d’exploitation
Le système d’exploitation
 Google Androïd
→ ≈ 25% de part de marché (grâce au soutien de nombreux
fabricants)
→ Open Source (Androïd Market) depuis 2008
→ Première version en 2007 (actuellement n°7 : 2.2)
→ Reprend les applications Google (Gmail, Google Maps, Google
Agenda, Google Talk, Widgets…)
→ Problème du nbr de versions => incohérence pour les
constructeurs et développeurs
 Apple iPhone OS
→ ≈ 21% de part de marché en 2010
→ Reprend les principes d’Androïd mais en payant (Widgets, Market,
SDK…)
→ Première version en 2007 (actuellement n°4 : iOS 4)
→ Pas d’upgrade vers la version 4, utilisation formatée, besoin
constant de payer
Le système d’exploitation
 Symbian OS
→ Très stable, utilisant peu de ressources
→ Personnalisable par les constructeurs
→ Système le plus utilisé au monde (utilisé par de nombreuses
marques dont Nokia)
→ Assez peu personnalisable par les utilisateurs
Interface S60 5ème édition
Nathalie Billard et Alexandre Teilhet
Nathalie Billard et Alexandre Teilhet
9
Le couteau suisse multimédia
 Fonctions logicielles illimitées
→ Widgets (regroupement d’applications, complète intégration au
téléphone)
→ Applications (informations, gestion, multimédia…)
 Fonctions Internet
→ VoIP
→ Navigation, messagerie
→ Streaming (musique, vidéo…)
 Fonctions « hardware »
→ Appareil photo, caméra
→ GPS
→ Lecteur multimédia (Divx, mp3…)
Nathalie Billard et Alexandre Teilhet 10
Les technologies de télécommunications
 La 3G, démocratisation du Smartphone
→ Ouverture du marché à l’internet (navigation, messagerie…)
→ Jusqu’à 2 Mbps en réception théorique
 3G+
→ VoIP
→ Norme utilisée dans les villes actuellement, Jusqu’à 14 Mbps
→ Streaming (musique, vidéo…)
 4G
→ Mêmes possibilités qu’avec un ordinateur (téléchargement, jeu
en réseau…)
→ Jusqu’à 100 Mbps
Un marché en croissance constante
4 milliards de téléphones mobiles vendus en 2010
Dont 17% de smartphones
En 2013 : plus d’1 milliards de téléphones intelligents
Nathalie Billard et Alexandre Teilhet 11
D’où provient cette transformation du marché de la
téléphonie mobile :
Une date : 2007
Un smartphone : IPhone
Les acteurs clés du marché
 Une présentation recentrée sur 4 acteurs clés :
Nathalie Billard et Alexandre Teilhet 12
HTC : le graphisme et la conception
Blackberry : un messaging smartphone
Iphone : la rupture dans la téléphonie
Nexus One : un smartphone de courte durée
HTC : le graphisme et la conception
 Un producteur de téléphone mobile depuis 1997
 Un premier Smartphone en 2006
 Le plus d’HTC :
des interfaces de qualité
• TouchFLO et TouchCube : deux nouveautés qui modifient l’accès à
l’OS Windows Mobile
• Une interface qui évolue : TouchFLO3D en 2008, HTC Sense en 2009
Nathalie Billard et Alexandre Teilhet 13
Blackberry : un messaging Smartphone
 Une marque de téléphone depuis 20 ans
Nathalie Billard et Alexandre Teilhet 14
 Une technologie « messaging smartphone »
 Une évolution du service avec les séries
Iphone : la rupture dans la téléphonie
 Une méthode de marketing qui fonctionne
Nathalie Billard et Alexandre Teilhet 15
 Des caractèristiques techniques
innovantes
 Mais des failles dans toutes les
versions
 Une part de marché en augmentation
Nexus One : un téléphone de courte durée
 Un géant du Net sur le marché de la téléphonie : Google
Nathalie Billard et Alexandre Teilhet 16
 Des caractèristiques intéressantes :
 La recherche vocale
 La lecture de vidéo
 Un écran plus grand, un processeur rapide
 Mais pas suffisantes :
 Ventes en ligne, prix élevé, peu de
publicité
 Un écran plus grand, un processeur rapide
Avenir et perspectives
 Les Smartbooks
 Entre Smartphone et Notebook
 Connexion internet « always on »
 Concept commercial proposé par les
fondeurs (NVidia, Qualcomm)
→ Grâce à l’évolution du couple consommation/processeur
 Autonomie > Autonomie Notebook
Nathalie Billard et Alexandre Teilhet
Avenir et perspectives
 3D et jeux vidéos
 ↗ des performances permet ↗ de la puissance de calcul
 Passage à la 4G va offrir des ouvertures aux jeux en
réseaux
 Intégration de chipsets graphiques
→ Jeux 3D de + en + proches des jeux sur consoles
 Utilisation des accéléromètres
 Passage aux écrans 3D passifs
Nathalie Billard et Alexandre Teilhet
Avenir et perspectives
 Des nouveaux acteurs souhaitent percer le marché :
 Bada : le nouvel OS de Samsung
 WebOS de Palm reprit par HP
 Menlo : OS futur ou simple rumeur de Microsoft ?
Nathalie Billard et Alexandre Teilhet 19
 Des technologies qui s’intéressent aux smartphones :
 ECM : répondre aux besoins des professionnels
 Internet Mobile : le futur du web ?
Conclusion
 Un marché qui s’est développé grâce à l’Iphone
 Un marché en constante évolution
 Sans doute le futur de la téléphonie mobile voir plus
 Un avenir riche en possibilité
Nathalie Billard et Alexandre Teilhet 20

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  • 1. Etat des lieux et avenir Soutenance D511 Etudes et Recherche Décembre 2010 Nathalie Billard et Alexandre Teilhet
  • 2. Les Smartphones • Les bases d’un Smartphone  Système d’exploitation Nathalie Billard et Alexandre Teilhet • Définition et historique  Les technologies de télécommunications  Le Smartphone ou le couteau suisse multimédia  Le marché des Smartphones
  • 3. Les Smartphones • Les Smartphones professionnels et/ou grand public : les 4 acteurs clés Nathalie Billard et Alexandre Teilhet 3 • Avenir et perspective Les Smartbooks La 3D et les jeux vidéos Internet Mobile La gestion de contenu
  • 4. Définition et historique • « Téléphone intelligent »  Terme non standardisé → Historique d’autant plus  Terme non standardisé → Définition également → Fonctionnalités (e-mails, internet…) → Outils multimédias (lecteur, caméra…)  Points communs Alexander Graham Bell - 1870 → Relativité technologie/époque • Qui a inventé le Smartphone ?
  • 5. Définition et historique  IBM Simon (1992) → Calendrier, traitement de texte, fax… → Peu de succès  Nokia Communicator 9000 (1996) → Longue série → e-mails, internet, fax, organiseur…  Sendo Stinger (2001) → Jamais commercialisé → Premier Windows phone Simon  Le marché des Smartphones est né (2002) → De nouvelles marques spécialisées se créent (BlackBerry, HTC…) → De nombreux modèles voient le jour (PalmTreo, Sony Ericsson P800)
  • 6. Les bases d’un Smartphone  Microsoft Windows Mobile → ≈ 9% des systèmes d’exploitation → Réplique de Windows sur ordinateur (Office, Outlook, Media Player…) → Première version en l’an 2000 → Essentiellement tourné vers les professionnels (jusqu’à Windows Mobile 6.0) Windows Mobile 6.5 → Dernière version Windows Phone 7 (n°9 sorti le 10/2010) → Problèmes connus (jusqu’à Windows Mobile 6.5) liés à la lenteur, la complexité et à l’instabilité du système • Le système d’exploitation
  • 7. Le système d’exploitation  Google Androïd → ≈ 25% de part de marché (grâce au soutien de nombreux fabricants) → Open Source (Androïd Market) depuis 2008 → Première version en 2007 (actuellement n°7 : 2.2) → Reprend les applications Google (Gmail, Google Maps, Google Agenda, Google Talk, Widgets…) → Problème du nbr de versions => incohérence pour les constructeurs et développeurs  Apple iPhone OS → ≈ 21% de part de marché en 2010 → Reprend les principes d’Androïd mais en payant (Widgets, Market, SDK…) → Première version en 2007 (actuellement n°4 : iOS 4) → Pas d’upgrade vers la version 4, utilisation formatée, besoin constant de payer
  • 8. Le système d’exploitation  Symbian OS → Très stable, utilisant peu de ressources → Personnalisable par les constructeurs → Système le plus utilisé au monde (utilisé par de nombreuses marques dont Nokia) → Assez peu personnalisable par les utilisateurs Interface S60 5ème édition Nathalie Billard et Alexandre Teilhet
  • 9. Nathalie Billard et Alexandre Teilhet 9 Le couteau suisse multimédia  Fonctions logicielles illimitées → Widgets (regroupement d’applications, complète intégration au téléphone) → Applications (informations, gestion, multimédia…)  Fonctions Internet → VoIP → Navigation, messagerie → Streaming (musique, vidéo…)  Fonctions « hardware » → Appareil photo, caméra → GPS → Lecteur multimédia (Divx, mp3…)
  • 10. Nathalie Billard et Alexandre Teilhet 10 Les technologies de télécommunications  La 3G, démocratisation du Smartphone → Ouverture du marché à l’internet (navigation, messagerie…) → Jusqu’à 2 Mbps en réception théorique  3G+ → VoIP → Norme utilisée dans les villes actuellement, Jusqu’à 14 Mbps → Streaming (musique, vidéo…)  4G → Mêmes possibilités qu’avec un ordinateur (téléchargement, jeu en réseau…) → Jusqu’à 100 Mbps
  • 11. Un marché en croissance constante 4 milliards de téléphones mobiles vendus en 2010 Dont 17% de smartphones En 2013 : plus d’1 milliards de téléphones intelligents Nathalie Billard et Alexandre Teilhet 11 D’où provient cette transformation du marché de la téléphonie mobile : Une date : 2007 Un smartphone : IPhone
  • 12. Les acteurs clés du marché  Une présentation recentrée sur 4 acteurs clés : Nathalie Billard et Alexandre Teilhet 12 HTC : le graphisme et la conception Blackberry : un messaging smartphone Iphone : la rupture dans la téléphonie Nexus One : un smartphone de courte durée
  • 13. HTC : le graphisme et la conception  Un producteur de téléphone mobile depuis 1997  Un premier Smartphone en 2006  Le plus d’HTC : des interfaces de qualité • TouchFLO et TouchCube : deux nouveautés qui modifient l’accès à l’OS Windows Mobile • Une interface qui évolue : TouchFLO3D en 2008, HTC Sense en 2009 Nathalie Billard et Alexandre Teilhet 13
  • 14. Blackberry : un messaging Smartphone  Une marque de téléphone depuis 20 ans Nathalie Billard et Alexandre Teilhet 14  Une technologie « messaging smartphone »  Une évolution du service avec les séries
  • 15. Iphone : la rupture dans la téléphonie  Une méthode de marketing qui fonctionne Nathalie Billard et Alexandre Teilhet 15  Des caractèristiques techniques innovantes  Mais des failles dans toutes les versions  Une part de marché en augmentation
  • 16. Nexus One : un téléphone de courte durée  Un géant du Net sur le marché de la téléphonie : Google Nathalie Billard et Alexandre Teilhet 16  Des caractèristiques intéressantes :  La recherche vocale  La lecture de vidéo  Un écran plus grand, un processeur rapide  Mais pas suffisantes :  Ventes en ligne, prix élevé, peu de publicité  Un écran plus grand, un processeur rapide
  • 17. Avenir et perspectives  Les Smartbooks  Entre Smartphone et Notebook  Connexion internet « always on »  Concept commercial proposé par les fondeurs (NVidia, Qualcomm) → Grâce à l’évolution du couple consommation/processeur  Autonomie > Autonomie Notebook Nathalie Billard et Alexandre Teilhet
  • 18. Avenir et perspectives  3D et jeux vidéos  ↗ des performances permet ↗ de la puissance de calcul  Passage à la 4G va offrir des ouvertures aux jeux en réseaux  Intégration de chipsets graphiques → Jeux 3D de + en + proches des jeux sur consoles  Utilisation des accéléromètres  Passage aux écrans 3D passifs Nathalie Billard et Alexandre Teilhet
  • 19. Avenir et perspectives  Des nouveaux acteurs souhaitent percer le marché :  Bada : le nouvel OS de Samsung  WebOS de Palm reprit par HP  Menlo : OS futur ou simple rumeur de Microsoft ? Nathalie Billard et Alexandre Teilhet 19  Des technologies qui s’intéressent aux smartphones :  ECM : répondre aux besoins des professionnels  Internet Mobile : le futur du web ?
  • 20. Conclusion  Un marché qui s’est développé grâce à l’Iphone  Un marché en constante évolution  Sans doute le futur de la téléphonie mobile voir plus  Un avenir riche en possibilité Nathalie Billard et Alexandre Teilhet 20