Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Максим Донских, Game Insight
Кто мы, что мы   Road 404 (http://www.facebook.com/road404) – небольшая студия разработки   социальных и мобильных игр, вх...
Креатив и идеи                 (с) какой-то сайт                                     3
Немного про игру    ✓ Популярный жанр «ситибилдер», но со своей фишкой – самолетами    ✓ Нужно развивать параллельно город...
Таймлайн                                               релиз iOS                                  релиз                   ...
Разработка   ✓ 4-5 месяцев до беты (командой из 6 человек)   ✓ Диздок? Нет, не слышали   ✓ Нет финальных решений, не знаеш...
Мобильная версия   Портировать, используя конвертеры арта и кода; делать альтернативный   клиент к готовому серверу или ра...
Почему Unity3d   ✓ Реальная кроссплатформенность   ✓ Готовая высокоуровневая среда разработки   ✓ Высокая совместимость с ...
Портирование   ✓ Арт, новый пайплайн   ✓ Тюнинг баланса   ✓ Отсекли второстепенные фичи   ✓ Меньше «социального» геймплея ...
Специфика Android   ✓ Много маркетов, но основной – Google Play   ✓ Фрагментация (устройства, экраны, прошивки)   ✓ 2 верс...
Невероятно, но факт        Решения                      11
Специфика iOS  ✓ Один централизованный маркет  ✓ Новые девайсы (ретина), обновления ОС  ✓ Жесткие правила  ✓ Долгая модера...
Сравнение ключевых показателей          Решения   700%   600%                          Процент платящих   500%            ...
Спасибо        за внимание!Максим Донских,Game Insightmax@game-insight.com                       14
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight

4,339 views

Published on

Published in: Business
  • Be the first to comment

Live Mobile: "Airport City postmortem" by Maxim Donskih, Game Insight

  1. 1. Максим Донских, Game Insight
  2. 2. Кто мы, что мы Road 404 (http://www.facebook.com/road404) – небольшая студия разработки социальных и мобильных игр, входящая в большую семью Game Insight. ✓ 4 игры для соц.сетей, 1 из них перенесена на мобильные платформы ✓ Airport City на Facebook: 11 млн пользователей, 2 млн MAU ✓ Мобильный Airport City: 5,6 млн пользователей, 1,5 млн MAU ✓ Google Play: #1 по заработку в 23 странах ✓ AppStore: #1 по заработку в 39 странах, топ-10 по закачкам в 63 странах 2
  3. 3. Креатив и идеи (с) какой-то сайт 3
  4. 4. Немного про игру ✓ Популярный жанр «ситибилдер», но со своей фишкой – самолетами ✓ Нужно развивать параллельно город и аэропорт ✓ Квесты, коллекции, вся фигня 4
  5. 5. Таймлайн релиз iOS релиз Android 19,5 млн релиз Facebook 16,3 млн релиз ВКонтакте 9 млн 1,2 млн пользователей Май 2011 Сентябрь 2011 Февраль 2012 Август 2012 Ноябрь 2012 ✓ Разработка: конец 2010 года – май 2011 (5 месяцев) ✓ Полномасштабный релиз: сентябрь 2011, FB ✓ Портирование: сентябрь 2011 – февраль 2012 (5 месяцев) ✓ Доделка напильником: февраль – июнь 2012 5
  6. 6. Разработка ✓ 4-5 месяцев до беты (командой из 6 человек) ✓ Диздок? Нет, не слышали ✓ Нет финальных решений, не знаешь что выстрелит ✓ Много внимания статистике и аналитике ✓ Done is better than perfect 6
  7. 7. Мобильная версия Портировать, используя конвертеры арта и кода; делать альтернативный клиент к готовому серверу или разрабатывать самостоятельную игру? ✓ Другое поведение юзера (на самом деле, нет) ✓ Другой интерфейс (соотношение сторон, управление) ✓ Другой баланс (?) ✓ Сложнее социальность и виральность ✓ Не всегда есть интернет ✓ Специфика апдейтов 7
  8. 8. Почему Unity3d ✓ Реальная кроссплатформенность ✓ Готовая высокоуровневая среда разработки ✓ Высокая совместимость с девайсами ✓ Активное развитие движка ✓ Команда 8
  9. 9. Портирование ✓ Арт, новый пайплайн ✓ Тюнинг баланса ✓ Отсекли второстепенные фичи ✓ Меньше «социального» геймплея ✓ Переосмысление виральности (Open Graph наше все!) 9
  10. 10. Специфика Android ✓ Много маркетов, но основной – Google Play ✓ Фрагментация (устройства, экраны, прошивки) ✓ 2 версии в релизе – планшетная и смартфонная ✓ Отсекли low-end (много проблем, мало денег) ✓ Читеры 10
  11. 11. Невероятно, но факт Решения 11
  12. 12. Специфика iOS ✓ Один централизованный маркет ✓ Новые девайсы (ретина), обновления ОС ✓ Жесткие правила ✓ Долгая модерация ✓ ЧИТЕРЫ!!! 12
  13. 13. Сравнение ключевых показателей Решения 700% 600% Процент платящих 500% Средний чек 400% 300% ARPU 200% 100% 0% 13
  14. 14. Спасибо за внимание!Максим Донских,Game Insightmax@game-insight.com 14

×