就業經驗分享
- 1. 簡介
● 工作經歷
3DVR 武道館創辦人
海暢集團 法藍瓷 技術指導
利達數位影音 技術總監
NMA 壹動畫 合成指導
10 年以上相關工作經驗
指導製作超過 300 支以上廣告
● 相關作品簡介
法藍瓷
Lapcc
- 2. 你瞭解產業嗎 ?
●
有那些工作類型 ?
遊戲
建築
動畫
影視
VR 互動
●
薪資水準是你所想像的那樣嗎 ?
入行 20000~35000
2-5 年 30000~50000
5 年以上 35000~?
● 成長的證明
例 : 鐵拳系列動畫
- 3. 產業未來的發展
●
遊戲 目前最熱門 , 也是最被看好的發展產業
●
動畫 有許多公司極力想發展的產業 , 不過礙於缺乏創意 , 很難能
走出市場
●
影視 廣告製作已經漸漸走向國際 , 不少專案都是由澳洲等國際製作
公司製作 , 以臺灣現階段的狀況來說缺乏產業競爭力
●
電影 海角七號的熱賣讓國片燃起了新希望 , 也帶動了投資人對國片
的投資金額有明顯的提升 , 雖然與國外相比還是有天壤之別
●
VR( 虛擬實境 ) 多用於觀光 . 教學等方面 , 產業發展多年但一直沒有
比較顯著的成就
- 4. 注意事項
● 參考資料
客戶 . 網路 . 書籍 . 模型 . 相關屬性產品等等 ...
● 尺寸比例
尺寸單位 . 物件大小 . 簡易參考模型等等 ...
● 分工作業
統一標準 ( 尺寸 . 比例 . 等 )
流程分工 ( 建模 -> 貼圖 ->Rigging-> 動作 -> 燈光 -> 合成
-> 輸出 )
● 溝通協調
在 3D 的流程中有許多無法明確界定的工作範圍 , 因此在
工作 的分配上更需求有良好的溝通管道才能讓流程順利
- 5. 製作技巧
● 由難至簡
先製作困難的部份 如挖洞 . 不規則曲面 . 切邊等等
● 佈線
盡量以四點成面為原則
●
建模工具 ( 以 max 為例 )
Polygon
NUBRS
Surface
● 作品欣賞分析
分析作品難度
分析作品技巧學習經驗
- 6. 人物製作重點
● 比例
身體比例
五官比例
配件比例
與場景之間的比例
● 重量表現
施力點
可從重量中表現出物件的材
質 屬性
● 動作表現
力道
速度
節奏
誇張或是真實
情緒
- 7. 學習方式
●
不要死背步驟 , 去理解過程
●
不用擔心會忘記 , 只要對功能有印象
●
3D 不是考試 , 擅用身邊的資源
●
不要怕問問題 , 不會做並不丟臉
●
保持熱忱 , 增加自己的成就感
●
多交流經驗 , 練習表達
● 製作重點
故事創意 - 動作感情的表達 - 燈光貼圖 ( 合成 )- 模型 - 技術
臺灣的製作團隊大多以技術為主 , 往往會忽略其他的更重要的重點表
- 8. 如何表現出自己的特色及能力
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找出自己的特色 , 說明自己的優勢
● 瞭解產業需求
●
作品多不代表好 , 寧可一個優秀的作品讓人驚豔
● 瞭解自己的興趣
● 良好的人際關係
● 自主訓練
●
不要用想的 , 實際去嘗試
● 請對自己有信心