Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

【ニコニコ動画】"マリオメーカー問題"のもたらした影響をネットワーク分析してみた

3,827 views

Published on

昨年秋頃にニコニコ動画で議論になった(と思われる)"マリオメーカー問題"がどのように広がっていったのか、ニコニコ動画の関連動画システムを用いてネットワークを構築し、分析してみました。

Published in: Entertainment & Humor
  • Be the first to comment

【ニコニコ動画】"マリオメーカー問題"のもたらした影響をネットワーク分析してみた

  1. 1. “マリオメーカー問題”の もたらした影響を ネットワーク分析してみた Yusuke Fukasawa (@fukka1225) 2015/01/07
  2. 2.  アジェンダ “マリオメーカー問題”とは 今回の分析の目的 データの取り方・コードなど 生成されたネットワークの考察 まとめ 2
  3. 3.  アジェンダ “マリオメーカー問題”とは 今回の分析の目的 データの取り方・コードなど 生成されたネットワークの考察 まとめ 3
  4. 4.  “マリオメーカー問題”とは ニコニコ動画で一時期話題になったタグ →発端は実況プレイヤーのふぅさん  任天堂がクリエイター奨励プログラム(動画再生 数に応じてお金がある程度支払われる制度)への 参加を表明した直後の昨年秋に「スーパーマリオ メーカー」を発売  実況に適している、クリ奨でお金ももらえるなど の理由から多くの実況動画がアップされ、ランキ ングが一時期マリオメーカーだらけに →ランキングが画一化されてしまった ニコニコ大百科には”ゲーム実況ランキング制圧 騒動”という形でまとめられている
  5. 5.  “マリオメーカー問題”とは ふぅさんは、このことについて自身の意見を述べ る動画をアップしてその拡散を呼び掛けた 肯定する動画や否定する動画などもアップされ、 同様の趣旨を持った動画には”マリオメーカー問 題”というタグがつけられた →運営(夏野剛氏など)の目に止まるほどの規模 までになる
  6. 6.  アジェンダ “マリオメーカー問題”とは 今回の分析の目的 データの取り方・コードなど 生成されたネットワークの考察 まとめ 6
  7. 7.  今回の分析の目的 では、どんな人たちがマリオメーカー問題に関心 を持っていたのだろうか? マリオメーカー問題はどのような形で波及して いったのだろうか? →ニコニコ動画のAPIから得られる”関連動画”で ネットワークを形成して、それを分析すれば なんとなくわかるのでは?
  8. 8. 善は急げ ということでやってみる
  9. 9.  アジェンダ “マリオメーカー問題”とは 今回の分析の目的 データの取り方・コードなど 生成されたネットワークの考察 まとめ 9
  10. 10.  データの取り方など なぜ関連動画でネットワークを形成すると良いの か? →関連動画というのは「この動画を見た人はこ んな 動画も見ています」というもの →”マリオメーカー問題”を見ている人たちがど んな 動画を見ているのかが分析できる →幸せになれる(?)
  11. 11.  データの取り方など 用いるAPI(1)…スナップチャット検索API ネットワーク形成の核となる”マリオメーカー問 題”タグのついた動画を取得します 詳細 →http://search.nicovideo.jp/docs/api/snaps hot.html 用いるAPI(2)…getthumbinfo 動画URL末尾のsmxxxxxxを投げるとその動画情 報が得られるというもの ノード情報としてこの情報をくっつけます 用いるAPI(3)…related smxxxxを投げると関連動画が取得できます
  12. 12.  コードについて Rでのコードは以下で公開しています https://github.com/fufufukakaka/niconico_a nalysis_mariomaker/blob/master/rcode_mar iomakerissue.Rmd 全体の流れ  スナップチャット検索APIで”マリオメーカー問 題”タグで動画を検索  取得した動画の関連情報をAPI[related]で取得  動画情報をAPI[getthumbinfo]で取得  “マリオメーカー問題”タグで取得した動画を source,関連動画をtoにしてエッジリストを作り、 ネットワークオブジェクトにする  Gephiに投げる
  13. 13.  アジェンダ “マリオメーカー問題”とは 今回の分析の目的 データの取り方・コードなど 生成されたネットワークの考察 まとめ 13
  14. 14.  少し用語説明 ふぅ(実況プレイヤー)…ダークソウルなどの実 況プレイ動画を上げている。アイドル実況者 に対するアンチテーゼ的な位置にいる方 鋼兵…長年活動している歌い手の方。最近は ゆっくり解説動画や生放送などで歌い手世界 の内部構造であるとか、ニコニコ動画全般に 対する考察を行っていることが多い KUN…youtubeで主に活動している元FPSゲー マー。動画界隈で何かあると顔出し動画で物 申すらしい 14
  15. 15.  Gephiで可視化する http://gephi.org
  16. 16. ふぅ『マリオメーカーにたった一人で挑んだ男のラジオ』 及びそれに対する反応など  モジュラリティによる分割 とその内情 “マリオメーカー問題”から派 生してニコニコ動画運営に 対する批判など含む動画群 “スーパーマリオメーカー”の 実況プレイ動画 “マリオメーカー問題”から派生して ニコニコ動画運営批判、それ以外のものも 多く含む動画群 鋼兵『マリオメーカー問題からゲーム実況 に起きる本当の恐怖を解説する』 ふぅ氏のゲーム実況動画及び 全然関係ないMAD動画など ゆっくり解説or鋼兵氏へ の批判or政治カテゴリ
  17. 17. “マリオメーカー問題” ふぅ(実況プレイヤー) ゲームカテゴリ ゲーム以外のカテゴリ (政治,日記,ラジオetc.)  動画タグによる大まかな分類 鋼兵,KUN
  18. 18.  ノード情報を用いた分析-1 本ネットワークは”マリオメーカー問題”タグが ついている動画を核としているので、このタ グがついていない動画の情報について主に分 析してみる 分析したコードはこちら https://github.com/fufufukakaka/niconico_a nalysis_mariomaker/blob/master/rcode_mar omaker_issue_2.Rmd 18
  19. 19.  ノード情報を用いた分析-1 ハブになっている動画 →“マリオメーカー問題”タグが付いていない 動画の中で中心性が高い動画はハブになっている 可能性が高い 中心性指標であるPagerankが高い順に並べてみる 19 rank name video_id 1 ふぅ「あのラジオ動画はキヨアブレトルトを批判しただけ」他 sm27307752 2 1分でわかる鋼兵自作自演まとめ sm27583578 3 マリオメーカーにたった1人で挑んだ実況者のラジオ sm27285739 4 KUNの生放送に生IDで書き込んじゃった鋼兵UC sm27581941 5 たった1人で挑む人のランキングを実現するたった1つの方法 sm27296295 ふぅ、鋼兵、KUNに関連する動画が当然上位にき てしまうので、彼らのタグも除外する必要がある
  20. 20.  ノード情報を用いた分析-1 20 ランダムフォレストでPagerankを説明する変数 の寄与度を出力してみた ゲームカテゴリか否か、タグ”ふぅ”があるか否か などの質的変数を二値データに変換して分類器 を構築したもの 先程と同様に、”マリオメーカー問題”タグが付い ていない動画のみを対象としている
  21. 21.  ノード情報を用いた分析-1 21 要因分析の結果
  22. 22.  ノード情報を用いた分析-1 22 上から順に • コメント数が多い • マイリスト数が多い • 再生数が多い • タグに“ふぅ”がある • タグに“KUN”がある • 動画カテゴリが“ゲーム”である • タグに“鋼兵”がある etc… 要因分析の結果
  23. 23.  ノード情報を用いた分析-2 再生数などの動画基本情報及びふぅ氏などの関連 動画の影響力が大きいことはよくわかったので、 それ以外の要因を調べたい →ふぅ、鋼兵,KUNが関係していない動画の中で Pagerankが高い動画の特徴を調べる 動画基本情報及び関連タグを除外処理したデータ でもう一度Pagerank降順に動画タイトルを並べて みた 23
  24. 24.  ノード情報を用いた分析-2 マリオメーカー実況プレイ動画、マリオメーカー 学会動画など、マリオメーカーを批判するのでは なくプレイor研究している動画が上位に 24 rank name video_id 1 【実況】マリオが泣き出すマリオメーカー sm27314151 2 マリオメーカーで4,294,967,295+4,294,967,295を計算 してみた sm27351491 3 【ゆ解】ニコニコ運営が言論弾圧を始めたようです sm27291221 4 【実況】意地悪VS鬼畜 マリオメーカー対決【おまけ】 sm27334696 5 【実況】クリア率0.08%の鬼畜コースにリベンジ!【マ リオメーカー】 sm27351892
  25. 25.  ノード情報を用いた分析-2 25 要因分析の結果
  26. 26.  ノード情報を用いた分析-2 26 要因分析の結果 • 動画カテゴリが”ゲーム” • タグに”マリオメーカー学会”が ある • タグorタイトルに“運営批判”が ある • タグに“ゆっくり”がある • タグに”もこう”がある etc…
  27. 27.  ノード情報を用いた分析-2 “マリオメーカー問題”が批判対象としているアイ ドル系実況者らの実況プレイ動画や、マリオメー カーで論理計算を試みる”マリオメーカー学会”タ グの影響力が非常に強いという結果を得た “マリオメーカー問題”という議論はその意見に賛 同しがちな内輪だけでなく、ライトユーザーを含 む幅広い層に関心を持たせることに成功したので はないかと考えられる 27
  28. 28.  ハブとなったノード ネットワーク上でハブの役割を果たした と思われるノードの位置 28 【実況】マリオが泣き出すマリオメーカー マリオメーカーで 4,294,967,295+4,294,967,295を計算してみた 【ゆ解】ニコニコ運営が 言論弾圧を始めたようです
  29. 29.  アジェンダ “マリオメーカー問題”とは 今回の分析の目的 データの取り方・コードなど 生成されたネットワークの考察 まとめ 29
  30. 30.  まとめ “マリオメーカー問題”という議論は一定の目標を 達成したと言える 関連動画をネットワーク化することで議論の広 がった範囲を可視化し、その影響を確認できた 関連動画をネットワーク化することでユーザーの 行動をある程度捉えることができるのではないか という仮説はそれなりに有効だと思われるので、 今後も機会があるたびにやっていきたい 30

×