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Leap Motionで
デコピンシューティングを
作る
索萬@ss73124
Leap Motionとは
 高精度な手のモーションコントローラー
 1/100ミリ単位で認識
 いろんな言語に対応
 Unity用のアセットが充実(手のモデル多すぎ)
Leap Motionから取得できる情報
 構造としては手→指→骨の順に細かくなる
 手のひらの位置、手のひらの方向(法線ベクトル)
 指の指している方向、骨の方向
 各関節の位置、各骨の中心の位置
 指、骨の長さ
 指を曲げている...
ゼミ
 課題
「カメラやセンサーなどの外部入力を用いた、
ゲームを作成せよ」
 Leap Motionを使って
デコピンシューティングをすることに
 作ったゲームがこんな感じ→
 Unityで3Dでまともに作ったのは
これが初だったりする
デコピンの判定
 チャタリング防止とシュミットトリガをベースとした
DFAで判定
 デジタル(0と1)ではなくアナログで制御する必要があり
 手のモデル毎に信頼度が取得できる
まとめ
 Leap Motion買いましょう
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Leap Motionでデコピンシューティングを作る

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第1回OUCC LTの会で発表したスライドです

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Leap Motionでデコピンシューティングを作る

  1. 1. Leap Motionで デコピンシューティングを 作る 索萬@ss73124
  2. 2. Leap Motionとは  高精度な手のモーションコントローラー  1/100ミリ単位で認識  いろんな言語に対応  Unity用のアセットが充実(手のモデル多すぎ)
  3. 3. Leap Motionから取得できる情報  構造としては手→指→骨の順に細かくなる  手のひらの位置、手のひらの方向(法線ベクトル)  指の指している方向、骨の方向  各関節の位置、各骨の中心の位置  指、骨の長さ  指を曲げているのかどうか  掴む、スクリーンタッチ、キータッチ、ジェスチャーの検出  などなど
  4. 4. ゼミ  課題 「カメラやセンサーなどの外部入力を用いた、 ゲームを作成せよ」  Leap Motionを使って デコピンシューティングをすることに  作ったゲームがこんな感じ→  Unityで3Dでまともに作ったのは これが初だったりする
  5. 5. デコピンの判定  チャタリング防止とシュミットトリガをベースとした DFAで判定  デジタル(0と1)ではなくアナログで制御する必要があり  手のモデル毎に信頼度が取得できる
  6. 6. まとめ  Leap Motion買いましょう

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