Pac1 1

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Germán Miralles

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Pac1 1

  1. 1. PAC1¿Qué son los nuevos medios?<br />Germán Miralles<br />
  2. 2. Manovich se centra en sus consecuencias y plantea una clasificación :<br />· Representación numérica<br />· Modularidad<br />· Automatización<br />· Variabilidad<br />· Trasdecodificación cultural<br />Los principios de los nuevos medios<br />
  3. 3. PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS<br />
  4. 4. Todos los objetos de los nuevos medios, sean cualesquiera su origen, se componen de un código digital a modo de representación numérica. Como consecuencia se puede describir de 2 formas:<br />· De forma matemática, como por ejemplo una función.<br />· De forma manipulativa, sometiéndole a una manipulación algorítmica. Consiguiendo cambios y efectos deseados en esos objetos.<br />Representación númerica<br />
  5. 5. Representación numérica<br />Ejemplo de codificación binaria<br />http://nickciske.com/tools/binary.php<br />
  6. 6. Los elementos de los nuevos medios se representan con la misma estructura modular mediante conjuntos de muestras discretas, en la que los elementos se agrupan en objetos a mayor escala, sin perder su identidad. Como por ejemplo páginas webs que tienen código embebido, imágenes, estilos, texto, etc. Cada parte realiza su función propia. <br />Modularidad<br />
  7. 7. Modularidad<br />Ejemplo de modularidad<br />http://www.uoc.edu<br />
  8. 8. La codificación numérica y la estructura modular permiten automatizar muchas de las operaciones como la creación, manipulación y el acceso a los nuevos medios.<br />Se puede dividir en 2 grados diferentes:<br />·Automatización de alto nivel<br />·Automatización de bajo nivel<br />Automatización<br />
  9. 9. ·Automatización de alto nivel:<br />Requiere que un ordenador sea capaz de interpretar los objetos generados.<br />·Automatización de bajo nivel:<br />El usuario por medio de un ordenador crea o modifica un objetos mediante plantillas o con algoritmos básicos.<br />Automatización<br />
  10. 10. Automatización<br />Ejemplo de automatización<br />Aplicación de filtros de Photoshop3<br />
  11. 11. A causa de los principios de representación numérica y modularidad se da el principio de variabilidad.<br />Los objetos de los nuevos medios pueden variar existiendo diferentes versiones. Esta versiones han de ser creadas por un ordenador.<br />Este principio ocasiona la aparición de múltiples casos particulares:<br />Variabilidad<br />
  12. 12. · Elementos almacenados en BBDD<br />· Posibilidad de separación de niveles de contenido<br />· Interactividad de tipo menú<br />· Hipermedia<br />·Diferentes versiones de objetos<br />·Escalabilidad<br />Variabilidad<br />
  13. 13. Variabilidad<br />Tamaño normal<br />Tamaño reducido<br />
  14. 14. Transcodificación<br />Está basada en la interacción entre la cultura y el ordenador. Es la dualidad de los nuevos medios formados por 2 capas:<br />· Entendimiento humano<br />· Ordenador<br />La informatización convierte los medios en datos para el ordenador donde se procesan y los datos guardados en imágenes o texto donde tienen sentido para los seres humanos.<br />
  15. 15. Transcodificación<br />Un ejemplo de transcodificación sería el correo electrónico como digitalización del tradicional, modificando el medio y las maneras.<br />

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