Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Мастер-класс "Современные тренды и будущее e-learning"

2,402 views

Published on

Презентация с мастер-класса, посвященного созданию учебного видео.
Летние мастер-классы про e-learning в Алматы
http://www.elearningkz.org/

Published in: Education
  • Be the first to comment

Мастер-класс "Современные тренды и будущее e-learning"

  1. 1. Современные тренды и будущее e-learning
  2. 2. Давайте знакомиться! Светлана Пономаренко • Руководитель Студии e-Learning • Разработчик электронных курсов, консультант по внедрению e-learning в организациях • Занимаюсь обучением с 2000 года, электронным обучением – с 2008 года • Участник сообщества E-learning Pro, педагогический дизайнер, сертифицированный онлайн-тренер
  3. 3. Летние мастер-классы про e-learning 18 июня – Экспресс-погружение в e-learning 02 июля - Внедрение электронного обучения 16 июля – Как создать электронный курс 30 июля – Учебное видео 13 августа – Современные тренды и будущее e-learning
  4. 4. Извечные вопросы разработчика Как вовлечь слушателя в обучающий процесс настолько, чтобы он вынес максимум знаний? Как завоевать и удержать его внимание?
  5. 5. 57 миллионов игроков за месяц
  6. 6. Скачана > 1 миллиарда раз
  7. 7. 10 000 часов = школа + ВУЗ
  8. 8. 80 000 wiki-статей
  9. 9. Как компьютерные игры мотивируют нас двигаться дальше?
  10. 10. Как компьютерные игры мотивируют нас двигаться дальше? • Более простые задачи для формирования уверенности • Одобрения, поощрения • Прогресс – баллы, бейджи, бонусы, новые опции, новые уровни • Подсказки и правильные ответы • Возможность выбрать уровень сложности
  11. 11. Геймификация Использование игровых техник в не-игровом пространстве
  12. 12. Serious games
  13. 13. Serious games - Виртономика
  14. 14. Как появился сэндвич? Сэндвич – разновидность бутерброда. Состоит из двух или нескольких ломтиков хлеба (часто булки) и одного или нескольких слоёв мяса и/или других начинок. Оксфордский словарь датирует самое раннее употребление слова «сэндвич» по отношению к пище 1762 годом.
  15. 15. Как появился сэндвич? Британский политик, аристократ Джон Монтегю, 4-й граф Сэндвич, проводил очень много времени за игрой в карты. Как-то во время игры в криббедж, которая длилась уже несколько часов, он не нашёл времени перекусить. Джон Монтегю приказал слуге подать ему еду между двумя ломтиками хлеба. Его друзьям-игрокам понравился такой способ еды без отрыва от игры, и они тоже заказали хлеб «по-сэндвичски».
  16. 16. История = эмоции
  17. 17. История • Передача знаний более эффективна через рассказы о реальных ситуациях, проблемах и их решениях • Истории в электронном обучении делают информацию более легкой и запоминающейся • Для создания хорошей истории подойдут техники написания рассказа: интрига, обстоятельства, юмор или драма • Главный герой + место действия + проблема + решение
  18. 18. История в электронном курсе Руслан – новый продавец компании. Полный энтузиазма, он недавно приступил к работе. Очень многому Руслан сейчас учится, изучая документы и наблюдая за опытными продавцами. После первого же опыта продаж Руслан понял, что одно дело – это читать и наблюдать, и совсем другое – делать самому. Вроде бы все делаешь, как написано, или как говорят опытные коллеги – а получается не всегда удачно. Клиенты уходят не совсем довольные, и удовольствие такая работа не всегда доставляет. Показатели скачут – то Руслан где-то в «золотой середине», то ближе к концу. А хочется хотя бы приблизиться к лидерам. Сегодня утром Руслан узнал, что по итогам вчерашних продаж оказался на предпоследнем месте. Не катастрофа, конечно, но очень неприятно… Что же делать? Поможете Руслану разобраться?
  19. 19. Курс «Безопасность компании» Секретная, высокотехнологичная информация вышла за пределы вашей компании. Федеральные власти назначили Вас ответственным за поиск возможных источников утечки.
  20. 20. История • Интереснее, чем просто набор знаний • Ближе к реальной жизни • Попытка войти в положение слушателя
  21. 21. MOOC (massive open online courses - массовые открытые онлайн-курсы)
  22. 22. www.coursera.org
  23. 23. Русскоязычные образовательные проекты
  24. 24. Инфографика Посмотреть видео https://www.youtube.com/watch?v=FVK-1agk7e0
  25. 25. Основные техно-тренды • Увеличение пропускной способности сетей, развитие беспроводных сетей • Массовое распространение мобильных устройств (смартфоны, планшеты), снижение цен • Новые технологии распознавания речи, лиц, изображений, движений
  26. 26. В этом году мобильные устройства обгонят персональные компьютеры в статусе самого популярного способа выхода в интернет.
  27. 27. Более надежные мобильные устройства
  28. 28. M-learning
  29. 29. TinCan vs SCORM • Новый стандарт электронного обучения • Учебный контент можно сделать из всего (видео на Youtube, сайты, презентации) • Данные о просмотре и о действиях пользователя передаются в систему • Данные могут считываться и из приложений, которые не запускают интернет-браузер (игры, десктоп- приложения)
  30. 30. Oculus Rift в 2014 г. компания Oculus VR приобретена Facebook за $2 млрд «Oculus Rift и устройства виртуальной реальности - основа для нового поколения компьютерных технологий, которое идет на смену смартфонам». Марк Цукерберг
  31. 31. Виртуальные миры
  32. 32. Виртуальная академия
  33. 33. Дополненная реальность Мобильное устройство наводится на объект и получает исчерпывающую информацию о нем.
  34. 34. 2013 - Начало продаж очков дополненной реальности от Google Посмотреть видео http://www.youtube.com/watch?v=Vb2uojqKvFM
  35. 35. 2014 - Начало продаж обруча для «чтения мыслей» Muse от InteraXon Посмотреть видео http://www.youtube.com/watch?v=bC2vDrhxH_0
  36. 36. Технологии в стиле Kinect • Действие / технологическая операция выполняется перед компьютером. • Программное обеспечение анализирует действия (движения, речь, выражение лица) и дает обратную связь. Посмотреть видео http://vimeo.com/60866008 http://vimeo.com/57550783
  37. 37. Будущее e-learning – полноценные симуляции рабочих процессов ГОЛОС ЕСТЕСТВЕННЫЙ ЯЗЫК ЖЕСТЫ И ЛИЦА
  38. 38. Будущее e-learning – совместное обучение • Социальные сети • Совместное производство знаний и решение задач • сMOOC
  39. 39. СТУДИЯ E-LEARNING Алматы, Казахстан 8 (727) 338 00 53, 8 (701) 411 67 95 sponomarenko27@mail.ru http://elearningkz.org/ Студия e-Learning: https://www.facebook.com/elearningkz Светлана Пономаренко: https://www.facebook.com/sponomarenko27 https://twitter.com/sponomarenko27 Присоединяйтесь!

×