Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Практическое применение дополненной реальности: барьеры развития AR и способы их преодоления

3,305 views

Published on

Доклад на конференции Techtrendexpo-2015

Published in: Technology
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Практическое применение дополненной реальности: барьеры развития AR и способы их преодоления

  1. 1. Соляник Сергей Октябрь 2015 г. Практическое применение Дополненной реальности: барьеры развития AR и способы их преодоления
  2. 2. Кто кого на рынке AR
  3. 3. $542 млн … и т.д. и т.п… Кто кого на рынке AR
  4. 4. AR HMD
  5. 5. • в 2014 г. объем рынка составил $247 млн. • к 2019 г. объем рынка увеличится в 10 раз и составит около $2,4 млрд. Прогноз развития рынка AR Juniper Research 0 500 1000 1500 2000 2500 3000 Рынок AR, $ млн. 2014 2019 √ √
  6. 6. AR. Без проблем – никак! – Не знаю что это… – У меня и так все хорошо! – Не все гаджеты «so strong» – Контент!
  7. 7. • Как использовать? • А кто уже делал? • Какой результат? • Это дорого? • Как считать эффективность? 1. Не знаю что такое AR ? ? ? ? ?
  8. 8. Рынку не хватает: • знаний о технологии • успешных кейсов ее применения, • отзывов коллег по цеху, • открытых исследований эффективности, проведенных на российском рынке. Не знаю что такое AR 2 3 1 4
  9. 9. • разобщенность рынка • менталитет • нежелание делиться опытом и знаниями Основные причины 2 3 1
  10. 10. • Постоянному обучению • Инвестициям в новые каналы коммуникации с потребителем • Рискам • Отсутствию моментальной отдачи Нужно быть готовым к: 2 3 4 1 Как результат – прибыль в долгосрочной перспективе
  11. 11. • Я и так продаю… зачем мне еще что-то? 2. У меня и так всё хорошо ! ! – Коллеги не торопится делиться успешным опытом – Отсутствует правильная мотивация у персонала Мои конкуренты не используют, зачем мне?
  12. 12. SMM, контекст, полиграфия, выставки Замкнутый круг Я как все! Всегда с оглядкой на конкурента
  13. 13. Кейс. Продажа бассейнов
  14. 14. На первой встрече покупатель определяется с выбором Снижение нагрузки на отдел проектирования Уменьшение количества предварительных встреч и согласований Длительность цикла продаж снижается, в среднем на 20% Дополнительная экономия – сокращение расходов на изготовления промо-материалов. Кейс. Продажа бассейнов
  15. 15. Нужно менять мышление сотрудников Обучать и знакомить с технологиями Рассказывать об успешных кейсах Проводить открытые статистические исследования Для внедрения AR √ √ √ √
  16. 16. 13% 15% 19%32% 21% > 15 000 10 000 - 15 000 6 000 - 10 000 3 000 - 6 000 < 3 000 Структура рынка смартфонов в России по ценовым сегментам 3. Не все гаджеты «so strong»
  17. 17. • Качество визуализации • Качество трекинга • Безмаркерная технология пока несовершенна Ограничения – – –
  18. 18. • подстраиваться под массовые устройства • оптимизировать контент • использовать достаточно крупные маркеры • ограничивать работу приложения на некоторых устройствах Разработчикам приходится: 2 3 1 4
  19. 19. 4. Контент – наше всё!
  20. 20. Контент – это основа практического применения AR/VR. И один из самых больших барьеров на пути широкого распространения технологии Контент
  21. 21. 3D-сканирование Традиционное 3D-моделирование Адаптация существующих моделей Долго и дорого Доступные сканеры и ПО не дают качественного результата Как оцифровать мир?
  22. 22. Создание или адаптация 3D-моделей – долгий и дорогостоящий для клиента процесс Отсутствие 3D-моделей Модели есть, но сделаны не качественно Отсутствует единый стандарт подготовки моделей 1 Контент для AR
  23. 23. Доступное 3D-сканирование
  24. 24. Доступное 3D-сканирование
  25. 25. Адаптация существующих моделей  Конвертация  Оптимизация  Настройка параметров модели www.fingo.pro
  26. 26.  Предельное количество полигонов на сцену 120 - 150 тыс  В случае необходимости выделить детали не стоит отрисовывать их полигонами, лучше использовать normal- map.  Если модель состоит из большого количество отдельных мешей, все содержимое стоит объединить в один меш.  В идеале иметь меш на один логический элемент сцены.  Минимизировать количество материалов на один меш  Минимизировать количество текстур (файлов)  UV-развертки - равномерное распределение детализации текстуры в сцене  Не текстурировать скрытые поверхности объекты. Рекомендации по подготовке 3D-моделей
  27. 27. www.spider.ru www.fingo.pro Соляник Сергей solyanik.sergey@gmail.com +7 (918) 447-64-77 Контакты

×