1. TEORÍA DEL DISEÑO II
CONCEPCION BEDON
CUARTO NIVEL
MOVIMIENTOS ARTÍSTICOS EN LATINOAMÉRICA
2. IDENTIFICAR LO MÁS RELEVANTE EN DISEÑO LATINOAMERICANO A TRAVÉS DE LA HISTORIA Y DESARROLLAR PROPUESTAS INNOVADORAS.
3. Metodología aplicada al diseño industrial:
SOCIEDAD, REALIDAD Y DISEÑO
Diseño “Todo esfuerzo consciente para establecer un orden significativo”
Todos los hombres son diseñadores
Desarrollo
Diseñador
Práctica
Mercado
Mano de obra
Realidad
6. PUEDE MEJORAR O PERFECCIONAR EL PROCESO DE FABRICACIÓN
Dispone de las herramientas de producción.
Está en contacto directo con la realidad en la que el objeto cumple su fin determinado.
Trabaja según sus propios lineamientos.
Dispone del objeto por voluntad propia.
Conoce las necesidades del destinatario.
Se perfecciona mediante la relación prueba y error.
7.
8. PRODUCCIÓN ARTESANAL
Lobach afirma que: “Antes de la producción industrial, el artesano tiene un enorme margen de libertad para introducir variantes e incluir sin límites la figuración emocional”.
Las etapas operativas, de maniobra y de elaboración son inseparables – Siglo XVII (Renacimiento), la ciencia aporta a la tecnología y se inicia la segregación de estas facetas.
9. TIPOS DE REALIZACIONES MANUALES
Productos marcados principalmente por su función práctica, ejemplo: vajillas.
Productos artesanales cuya importancia es simbólica, ejemplo: joyas y textiles (función práctica, antes representativas del status social).
10. INCONVENIENTES PARA LA
EVOLUCIÓN DE LA PRODUCCIÓN
ARTESANAL
Diseños originales anónimos y
perdidos en el tiempo.
Modificaciones de los diseños:
Producto de los errores en la
transmisión de las técnicas.
Conocimiento del desarrollo: Por
medio de los propios objetos.
11. PRODUCCIÓN INDUSTRIAL
PRODUCTO
PROCESO
PERDIDA DE CONTROL
El artesano se separa del destinatario; y la máquina para la producción genera la especialización.
Diseño = Proceso consciente.
12.
13. DISEÑO
Disciplina creativa que surge a consecuencia de la Revolución Industrial. Impone el proceso creativo y obliga a diferenciarlo de la simple producción.
PROCESO INDUSTRIAL
Altera el ciclo de:
Creación Elaboración Distribución
NUEVA CREACIÓN Público
14. EVOLUCIÓN DEL DISEÑO
Fase naturalista
Fase inventiva
intermedia
Fase consumista
Diseñador: Descubre.
Objetos= Solución
(necesidad)
Finalidad= Eficacia.
Utilidad (económica)= valor de uso
Diseñador: Reflexiona
Artefactos inútiles.
Objeto=
Valor de + Valor de
uso signo
Diseñador: Analiza.
Objeto=
Valor de cambio (venta-consumo)
15. Diseño= marcar, designar.
Disciplina que se orienta hacia la resolución de problemas que el hombre se plantea en su continuo proceso de adaptación según sus necesidades físicas y espirituales.
Consiste:
Proyectar el ambiente donde el hombre vive orden significativo
fundamental
(actividades conscientes)
20. DISEÑO
Transformación e innovación de los elementos para satisfacer las necesidades físicas, sicológicas y económicas del usuario en el desarrollo de todas sus actividades.
Elementos de partida del diseño: la línea, el punto, el plano y el volumen.
Recurre a mezclar las funciones: Práctica, estético – formal y simbólica y sus respectivos usos: físico, social, y sicológico.
21. DISEÑO INDUSTRIAL:
Actividad creativa y proyectual que permite satisfacer la necesidad de desarrollar objetos funcionales, de consumo y producción concebidas para replicarlas en modelos, partes, piezas, conjuntos u objetos mediante procesos industriales.
22. DISEÑO DE OBJETOS:
Diseño de aquellos elementos del entorno doméstico y urbano que acompañan nuestra vida cotidiana.
36. FIGURA EN EL ESPACIO
PALABRA
LUZ
PAISAJE FANTASTICO
Visión de volumen – espacio, como una inspiración para cuestionar los efectos de percepción del espacio en función del hombre.
- ¿qué significa para nosotros las diferentes situaciones espaciales?
- ¿cómo percibimos el espacio?
- ¿podemos crear espacios privados en entornos públicos?
39. DISEÑO E INGENIERIA (NORBERTO CHAVES)
Pregunta:
Se debe buscar el límite (si es que existe) entre el diseño y el desarrollo de un nuevo producto industrial?
Raúl Belluccia hace una diferenciación entre Ingenieros y Diseñadores; ¿dónde quedan entonces los diseñadores industriales cuya titulación equivale a una ingeniera técnica?
Norberto Chaves transcribe un texto de Oriol Pibernat que sostiene que “el proyecto sólo se autonomiza de la ejecución”. ¿Cuando se habla de proyecto, qué se quiere decir exactamente? ¿planos? ¿prototipado?. ¿Entonces, el diseñador realiza los croquis en base a requisitos funcionales, estéticos o del cliente, y el ingeniero realiza los planos definitivos que servirán para su producción?
Premisas:
1. La noción del "diseño" pertenece a una jerga profesional relacionada con una práctica empírica, no teórica, heterogénea y cambiante; noción que, además, sufre modificaciones importantes al hacerse extensiva a los usos coloquiales de la sociedad.
2. El término "diseño" no tiene ni puede tener una definición científica que delimite con precisión su campo semántico. Podemos definir con exactitud al triángulo equilátero; pero no a una práctica productiva: ¿cuál es la frontera exacta entre el carpintero y el ebanista?
40. DISEÑO E INGENIERIA (NORBERTO CHAVES)
3. Como cualquier otra noción empírica, la noción de "diseño" presenta zonas de ambigüedad y solapamiento con otros términos ("proyecto", "plan", "forma", "dibujo", "producto", etc.). Polisemia que aumenta si salimos del campo de la producción material y aplicamos el término a cualquier forma de planificación (por ejemplo, "diseño de una política económica").
4. La polisemia del término "diseño" es insuperable; y, en los usos verbales concretos, debemos recurrir necesariamente a una u otra acepción, conforme lo exija el contexto particular del discurso.
La definición sería aproximadamente: "Diseño es la forma de trabajo social consistente en determinar con precisión las características de un producto, como condición necesaria para su posterior producción material".
42. 3 EMPRESARIOS EN UN AVIÓN...
“¿Tú me podrías diseñar...
Un stand para vender flores y plantas de ornato?”
Un cajero automático?”
Una carcasa para calculadora?”
Tienes 10 minutos para responderle y convencerlo de que tú puedes ayudarlo...
43. RESPUESTAS TÍPICAS
Una carcasa con un layout nuevo, original y diferente a las convencionales
Un cajero pensado en el usuario: seguridad, facilidad
Un stand bien ubicado que ofrezca el producto en el lugar y momento oportuno
44.
45. DISEÑO PARA DISEÑADORES
Aspectos de interés para el diseñador:
Usuarios
Seguridad, ergonomía, necesidades
Ideas
Forma, principios, analogías, materiales
Mercados
Ubicación, disponibilidad
47. ENFOQUES AL ABORDAR UN PROYECTO
Dibujos, dibujos, dibujos
Narrativas sobre usuarios / escenarios
Ideas originales
¡Sin antes comprender ni el problema, ni al empresario!
49. DILEMA
¡Pero es que nadie nos comprende!
Ni en ingeniería, ni negocios, ni inversionistas... (ni el usuario)
¿Y nosotros les entendemos?
¿Quiénes son, qué les interesa, qué buscan, qué es importante para ellos?
50.
51. PAUL GUILD
“El emprendedor cree en lo que hace, cree que lo que hace hará una diferencia”
¡Pero ésta es toda una revelación en los negocios!
Normalmente lo importante es
Las acciones, las ganancias
El punto de equilibrio
El porcentaje del mercado
El crecimiento del mercado
Las regulaciones estatales, federales, extranjeras
Las tasas de interés, la cadena de valor...
http://www.mansci.uwaterloo.ca
52. IPOD
Pero... “el ipod fue un éxito porque es un buen diseño”
¡Incorrecto!
El ipod fue un éxito por varias causas, incluyendo un nuevo modelo de negocios ($0.99 por canción), un mercado creciente y una campaña de mercado exitosa.
Y si, ok, también porque es un buen diseño.
53. SOFÁS NUANCE FINE
¿Cómo diseñar un buen sofá?
“En 2003 fondearon la compañía con 1.5 millones de dólares gracias a amigos, familiares y ex clientes”
Mayor ventaja: “Planta en Monterrey… es un producto muy voluminoso. El costo del transporte y el tiempo hacen prohibitiva a la importación china”
“En el 2012 obtuvo ventas por 8 millones de dólares y en su planta todavía tiene capacidad para quintuplicar esa producción.”
http://www.expansion.com.mx/nivel2.asp?pge=2&cve=970_22
54.
55.
56. LA LECCIÓN...
NO olvidarse de las bases fundamentales del diseño: Usuario, significado, experiencia, innovación.
PERO SI tenemos mucho trabajo por delante para entender a los empresarios, clientes, inversionistas, emprendedores, director general, distribuidores, proveedores.
59. HERMANOS
Fernando y Humberto, son dos diseñadores brasileños que han destacado como reyes del diseño industrial.
Han dado sus pasos en el ámbito de diseño de interiores.
Son considerados los diseñadores latinoamericanos más importantes y con más repercusión del mundo, a pesar de que en realidad no han estudiado diseño.
Fernando es abogado y Humberto es Arquitecto. A pesar de no haber estudiado diseño industrial, han expuesto sus piezas en el MOMA de New York y en el Centro Pompidou de París.
CAMPANA
60. Han trabajado para las marcas más prestigiosas del mundo usando conceptos de diseño reciclado, variedad de materiales cotidianos hasta crear objetos que más que muebles parecen esculturas.
Han creado una tendencia de diseño que se está extendiendo por todo Brasil (acumuladores de basura), poniendo en marcha una corriente que busca inspiración en la calle, y que ayuda a llevar un modo de vida más sostenible.
DISEÑ
64. ALEJANDRO
Diseñador Industrial de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad Nacional de La Plata.
Desde 1987 trabaja de manera independiente como diseñador.
Sus proyectos abarcan diversos campos del diseño:
Mobiliario
Objetos y ambientes, abordando desde la investigación hasta el desarrollo e implementación.
Sus objetos han obtenido numerosos premios nacionales e internacionales y han sido exhibidos en importantes ferias y muestras.
SARMIENTO
65.
66.
67. RICARDO
Director del Área de Proyecto Objetual de la FADU de Buenos Aires.
Director de la carrera de Diseño Industrial y Profesor.
Director y docente de la carrera de Posgrado de Diseño de Mobiliario.
Evaluador de los Proyectos de Investigación de la UBA.
Curador de la Sección de Diseño del Museo de Arte Moderno de Buenos Aires.
Académico de Número en la Academia Nacional de Bellas Artes.
A nivel profesional destaca el mobiliario de la Biblioteca Nacional, equipamiento para hospitales y el mobiliario de las escuelas municipales.
BLANCO
68. Premio Destaque en Movelsul, Brasil, 1998.
1er. Premio como Director de proyecto de la FADU en la Italia’s Cup - Regio Emilia - Competencia Internacional entre escuelas de Diseño.
Sus trabajos fueron publicados en Design Journal (Corea), Modo (Italia), Diseño (Chile), Design Yearbook (Inglaterra).
Escribe sobre Diseño Industrial en Tipográfica y en Cronista Arquitectura (Argentina).
Escribió un artículo y fue coeditor con la Prof. Rosa María Ravera en el número dedicado a Diseño en TEMAS, publicación de la Academia Nacional de Bellas Artes.
DISEÑ
72. LUCY
SALAMANCA
Joven colombiana graduada en la Facultad de Diseño de la Universidad Jorge Tadeo Lozano. Cuando llegó a Milán, hace siete años, para hacer cursos de posgrado en el famoso Instituto Europeo de Diseño, sus profesores encontraron que tenía una buena formación de base por lo que la integraron al equipo encargado del diseño interior del Alfa Romeo 33.
73.
74.
75. ALBERTO
MANTILLA
•Diseñador Industrial Colombiano graduado de la Universidad Javeriana de Bogotá.
•Personaje que proyecta el Diseño Industrial de una manera diferente, profesión que en Colombia todavía es subestimada y no muy bien conocida ni reconocida.
76. Junto a Anthony Baxter fundó Curve I.D. empresa con base en New York y con clientes como Ford, John Deere, Sony y diferentes empresas mundialmente reconocidas. Luego de unos años lanzaron su propia marca llamada Mint Inc. junto a Scott Henderson, esta empresa se dedica a crear objetos para el hogar, especialmente para cocina con un alto contenido conceptual y cómico, un poco al estilo de Steffano Giovanonni pero no tan tierno, ejemplo de esto es el último lanzamiento, el Voodoo Knife Set creado junto a Steffano Pirovano, un diseño muy directo y gracioso realmente que viene con 5 cuchillos listos para usar!... como se quiera.
DISEÑ
80. ABRAHAM
-Diseñador industrial.
-Director de Diseño en el Estudio Calle9, firma mexicana de diseño de la cual es socio y fundador.
-Calle9 está orientada al desarrollo de productos y arquitectura interior y cuenta con el copyright de 35 productos creados.
-Entre sus clientes se incluyen el Gobierno del estado de Guanajuato, la compañía CIE Media innovations.
-Ha trabajado como diseñador independiente desarrollando proyectos profesionales de espacios en el área de interiorismo, mobiliario y objetos.
-Ha colaborado con la firma suiza Holzbau Oberlholzer dedicada a la arquitectura en madera.
PEYRET
81.
82.
83. ALBERTO
Consultor Senior en diseño industrial y radica en la Ciudad de México.
Ha colaborado con diversas industrias, creando productos innovadores: artículos deportivos, electrónicos, de transporte, mobiliario, juguetes y accesorios de moda, hasta equipo médico de alta tecnología.
Entre sus clientes previos, se incluyen: Adidas, Nike, Hewlett-Packard, LeapFrog, SanDisk, Tokidoki, and Fila -por nombrar algunos.
VILLARREAL
84.
85.
86. CONCLUSIÓN
El diseño en Latinoamérica al ser relativamente nuevo y con raíces externas es una recopilación de tendencias que van desde la retoma de La Bauhaus en argentina hasta la creciente ola del diseño emocional en Brasil, sin embargo basados en todos los diseñadores investigados se puede destacar una especie de identidad que se genera a partir del rescate de la cultura inmaterial de la región adaptándola a conceptos innovadores de diseño, muchos de estos hacen alusión al eco diseño uniendo el arte, la artesanía y el diseño para generar muy factiblemente una nueva identidad que tenga impacto en el diseño del mundo.