Taller sratch 1

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Taller sratch 1

  1. 1. TALLER SRATCH 1.41.¿Qué es Scratch?2.¿Cuáles son los componentes básicos de Scratch?3.Interfaz Scratch, y sus componentes4.¿Qué es un escenario?5.¿Qué es un objeto?6.¿Qué son los bloques de programación, para que sirven ?7.¿Qué son los disfraces, como se usan?8.¿Qué formatos de imagen y sonido acepta Scratch?9.¿Qué es un algoritmo?
  2. 2. 1.¿Qué es Scratch?• Es un nuevo lenguaje de programa que facilita crear historiasinteractivas, juegos y animaciones y compartir sus creaciones conotros en la web.Para más información http://scratch.mit.edu/howto
  3. 3. 2.¿Cuáles son los componentes básicosde un Proyecto Scratch• Los proyectos de Scratch están construidos con Objetos (Objeto móvilprogramable es la traducción al español dada a Sprite, en adelante seutiliza solo la palabra Objeto). Usted puede modificar cómo se ve un Objetodándole un disfraz diferente. Usted puede hacer que el Objeto parezca unapersona, un tren, una mariposa o cualquier otra cosa. Usted puede usarcualquier imagen como disfraz: puede dibujar una imagen en el Editor dePinturas, importar una imagen de su disco duro, o arrastrar una imagen deun sitio Web.• Usted puede darle instrucciones al objeto diciéndole que se mueva o toquemúsica o que reaccione a otros objetos para decirle a un objeto que hacer,usted encaja bloques gráficos unos con otros formando pilas, llamadasprogramas(Sprite). Cuando usted hace doble clic sobre un programa,Scratch ejecuta en orden bloques desde la parte superior del programahacia abajo
  4. 4. 3. Interfaz Scratch, y sus componentes.
  5. 5. 4.¿Qué es un escenario?• El escenario es donde ve como sus historias, juegos y animaciones cobran vida losobjetos se mueven e interactúan unos con otros en el escenario.• El escenario tiene 480 unidades de ancho y 360 de alto esta dividido en un grupoen un plano cartesiano “x”- “y”. El centro del escenario corresponde a lascoordenadas X:0, Y:0• Para encontrar posiciones “x” – “y” en el escenario, mueva el ratón en el y mire lainformación de posición “x”- “y” del ratón en la parte derecha• Haga clic en el botón del modo de presentación para ver los proyectos en tamaño“pantalla completa . Para salir del modo presentación, presione la tecla Esc• Haga clic en los botones de modo de vista para aumentar o disminuir el tamañodel escenario. Usted puede usar la vista de “escenario pequeño” para ver Scratchen los monitores pequeños o para ampliar el área de programas.
  6. 6. 5.¿Qué es un objeto?• Cuando usted comienza un nuevo proyecto en Scratch, este siempre iniciacon el objeto Gato, para crear nuevos objetos haga clic en los siguientesbotones:• -Pinte su propio disfraz para un nuevo objeto usando el editor de pinturas• -Seleccione un disfraz para un nuevo objeto o importe un objeto completo• -Obtenga un objeto sorpresa• Si usted desea borrar un objeto, selección las tijeras que encuentra en labarra de herramientas y haga clic sobre el objeto; o clic derecho sobre elobjeto, seleccione borrar dentro de las opciones del menú desplegable queaparece.• Para crear un objeto que aparentemente haga parte del fondo delescenario, haga clic derecho sobre el escenario de pantalla para un nuevoobjeto
  7. 7. 6.¿Qué son los bloques deprogramación, para que sirven?• Para programar un objeto arrastre los bloques desde la paleta de bloques al área de programas. Para ejecutar un bloque haga doble clic sobre este.• Cree programas (scriptis) encajando bloques para formar pilas con ellos. Haga doble clic sobre cualquier parte de la pila para ejecutar el programacompleto desde arriba hasta abajo. Para saber que hace un bloque, haga clic derecho luego seleccione ayuda en el menú despegable• Cuando usted arrastra un bloque por el área de programas, una iluminación blanca le indica dónde puede ubicarlo para formar una conexión válidacon otro bloque. Usted puede insertar bloques en la mitad de una pila o al final de esta.• Para mover una pila, haga clic sostenido en el bloque superior y arrástrela. Si arrastra un bloque que se encuentra en la mitad de una pila, todos losbloques ubicados debajo de este lo acompañarán. Para copiar una pila de bloques de un Objeto a otro, arrastre la pila hasta la imagen miniatura delotro Objeto en la Lista de Objetos.• Algunos bloques contienen campos de texto editables en color blanco, por ejemplo (Mover “10” pasos) . Para cambiar el valor, haga clic dentro delárea blanca y escriba en ella un número. Usted puede también insertar bloques redondeados como (Posición) dentro de estas áreas.• Algunos bloques tienen menús desplegables como(Fijar instrumento a “1”) . Haga clic en la flecha descendente para ver el menú y haga nuevamenteclic en una opción para seleccionarla.• Para limpiar (organizar) el Área de Programas, haga clic derecho y seleccione limpiar en el menú. Para exportar un pantallazo del Área de Programas,haga clic derecho y seleccione guardar imagen de los programas.• Para agregar un comentario en el Área de Programas, haga clic derecho y seleccione añadir comentario; aparecerá un área amarilla para comentariosen la que usted puede escribir un texto.• Para ajustar el ancho del área de comentarios, use la manija ubicada en el borde derecho. Haga clic en el triángulo del extremo superior izquierdopara expandir o minimizar el área de comentarios.• Se pueden adicionar comentarios en cualquier sitio del área de Programas y usted puede cambiar su ubicación arrastrándolos.• Para unir un comentario a un bloque, arrastre el cometario ubicándolo sobre el bloque. Para retirarlo, arrastre el comentario lejos del bloque.
  8. 8. 7.¿Qué son los disfraces, como se usan?• Haga clic en la pestaña de disfraces para ver y editar los disfraces del objeto• Existen cuatro maneras de crear nuevos disfraces:*Haga clic en “pintar” para dibujar en un nuevo disfraz en el editor de pinturas.*Haga clic en “importar” para importar un archivo de imágenes del disc duro*Haga clic en “camera” para tomar fotos de la cámara web( que hace parte de sucomputador o esta conectada a este) cada que usted presiona la barra espaciadoratoma una foto*Arrastre una o más imágenes de la web o de su PC.Cada disfraz tiene un numero de disfraz (que se muestra as su izquierda). Ustedpuede reorganizar el orden de los disfraces arrastrando las imágenes miniatura deestos. El numero asignado a los disfraces se actualiza si usted les cambia el orden.Presione clic derecho sobre la imagen miniatura de un disfraz para convertirlo enun nuevo objeto o para exportar una copia del disfraz como un archivo separado
  9. 9. 8.Que formatos de imagen y sonidoacepta y usa Scratch• IMAGEN: Scratch reconoce muchos formatos de imágenes como :Jpg,Png,Gif• SONIDO: Haga clic en la pestaña Sonidos para ver los sonidos de losobjetos. Usted puede grabar nuevos sonidos o importar archivos desonidos. Scratch puede leer archivos MP3y archivos descomprimidosWAW, AIF y AU (codificados con 8 o 16 bits por muestro, pero por 24por muestreo.
  10. 10. 9.¿Qué es un algoritmo?• Es procesos en el cual se halla una solución a un problema. Tambiénes un procedimiento para resolver una situación de la manera mascorta y simple

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