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Software de Aplicación - Productividad

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tipos de Software de productividad

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Software de Aplicación - Productividad

  1. 1. LOGO SOFTWARE DE APLICACIÓN / PRODUCTIVIDAD
  2. 2. LOGOSOFTWARE DE APLICACIÓNEs aquel que hace que el computador coopere con elusuario en la realización de tareas típicamentehumanas, tales como gestionar una contabilidad oescribir un texto.Sirve como herramienta para elevar la productividadde los usuarios en la resolución de problemas
  3. 3. ALGUNOS EJEMPLOS DE SOFTWARE DE APLICACIONES SON:Procesadores de texto. (Bloc de Notas)Son programas que trabajan con textos (con frecuencia incluyengráficos) y permiten crearlos, modificarlos, imprimirlos, etc. Porejemplo Microsoft word, GoogleDocs, OpenOffice,Hieroglyph, Pages y Jarte.**
  4. 4. Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)es una aplicación informática que permite al usuario crear y editarimágenes de gráficos vectoriales de forma interactiva en la Pantallade la computadora (comparado con MetaPost) y guardarlas en unode los tantos formatos de gráficos vectoriales, comoEPS, PDF, WMF, SVG o VML.Hojas de Cálculo. (MS Excel)Tipo de aplicación que es usada en análisis y cálculosmatemáticos, que permite trabajar sobre una matriz compuesta porceldas o casillas. Estas celdas se relacionan de manera tal quepuedan dar resultados complejos. Entre las hojas de cálculo másusuales están KSpread, Calc, Numbers,Microsoft Excel y Lotus 1-2-3.
  5. 5. Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)Son un tipo de Software muy específico, dedicado a servir deinterfaz entre la Base de datos, el usuario y las Aplicaciones quela utilizan.El propósito general de los sistemas de gestión de bases de datoses el de manejar de manera clara, sencilla y ordenada un conjuntode datos que posteriormente se convertirán en informaciónrelevante para una organización. Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
  6. 6. Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)Contiene un conjunto de programas para atender diversasnecesidades, por ejemplo: contabilidad, ventas, etiquetas, etcétera.Con frecuencia, un paquete integra aplicaciones desarrolladas pordistintas firmasProgramas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)Los CADs: Son programas de diseño asistido por computadoraque permiten la creación de maquetas virtuales de objetosespecíficos, tales como un auto una casa por ejemplo. Entre losmás extendidos están auto-CAD, intelli-CAD y archi-CAD.
  7. 7. EL SOFTWARE DE APLICACIÓN PUEDE SER:A medida: Ofrece la oportunidad al usuario de personalizar elsistema de aplicación según sus necesidades; es decir que estándiseñados considerando las particularidades que esa aplicacióntiene para el usuario. Teóricamente, un sistema de este tipo debierasatisfacer plenamente las necesidades del usuario.
  8. 8. Preplaneado: La personalización tiene un límite, dado por elhardware y el software de base en cual el sistema será utilizado.Preplaneado: Es concebido en forma estándar, sin tener enconsideración a usuarios en particular. Desde el punto de vista delos requerimientos de una aplicación específica de un usuariodeterminado, podrían resultar menos flexibles que losdesarrollados a medida, debido a que no tienen elementos quepermitan personalizar la aplicación. Pero desde el punto de vistade los requerimientos generales de aplicación considerada en símisma, son sistemas mucho más flexibles que los desarrollados amedida.
  9. 9. Coincide plenamente: el ahorro económico es real.Excede los requerimientos del usuario: la situación resultaríacostosa, ya que se estaría pagando por elementos y funciones queno se utilizarán (siempre y cuando el costo del mismo fuerasignificativo frente a lo que resulta útil del paquete).Satisface parcialmente o en forma diferente a lo que espráctica usual en la organización: el ahorro es absorbido por elcosto, implícito, de adaptar la organización a los requerimientos delsistema, en lugar de que el sistema satisfaga los requerimientos dela organización.
  10. 10. LOGO Imágenes y Multimedia
  11. 11. IMÁGENES DE MAPA DE BITSLos archivos de imágenes están hechos de: Una rejilla, llamada mapa de bits, cuyas celdas están rellenadas por uno o más colores. Las celdas individuales de la rejilla pueden estar rellenadas con el mismo color o cada una de ella pueden contener un color distinto Un conjunto de vectores, los cuales son ecuaciones matemáticas k describen el tamaño, forma, grosor, posición, color y relleno de líneas o formas graficas cerradas
  12. 12. IMÁGENES DE VECTORESLos vectores son líneas que van de un punto a otro. El softwarebasado en vectores puede utilizar ecuaciones matemáticas paradefinir el grosor y el color de una línea, su patrón o color de rellenoademás de otros atributos.
  13. 13. FORMATO DE ARCHIVOS Y PROBLEMA DE COMPATIBILIDADUn formato de archivo es un método estándar de codificación de datospara su almacenamiento. Los formatos de archivo son importantesdebido a que le indican al programa que tipo de datos contiene elarchivo y la forma de datos que están organizados. Los formatos dearchivo pueden ser propietarios o universales.La estructura de un formato de archivo propietario esta bajo el controlexclusivo del desarrollador de software que invento el formato.Los formatos universales de archivo están basados enespecificaciones que se publican de forma abierta y normalmente sonutilizados por muchos programas y sistemas operativos distintos.
  14. 14. SOFTWARE DE EDICION DE IMÁGENES Debido a que los programas para imágenes más sofisticados no pueden realizar todas las operaciones que podría ser requeridas por algunos tipos de imágenes, frecuentemente se utilizan más de una de las cinco categorías principales de software para imágenes con el fin de alcanzar su objetivo entre ellas se incluyen: Programas de dibujo de imágenes de mapas de bits Programas de edición de fotografías Programas de dibujo Programas de diseño asistido por computadoras (CAD) Programas de imágenes 3-D y de animación
  15. 15. MULTIMEDIA E INTERACTIVIDADLa computadora ha llevado el contenido multimedia a un nivel más altopermitiéndonos utilizar medios diferentes de manera simultánea.Diseñador de la interfazDiseñador del material instructivoDiseñador visualGuionista interactivoDiseñador de programas / softwareProductos de sonidosProducto de videoAnimadorLa interactividad ha sido definida de distintas maneras, pero en el campode la multimedia el término significa que el usuario y el programa seresponden entre sí: el programa normalmente proporciona al usuariouna variedad de opciones que el usuario selecciona para dirigir el flujo del programa.

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