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Información recopilada por Socava
MATRIZ PARA EL DESARROLLO
DE HABILIDADES DEL SIGLO XXI
1.Información
1.1. INFORMACIÓN COMO FUENTE
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES
Definir la información
Que se necesita
Precisar la información
requerida con el fin de
orientar y acotar la
búsqueda en ambiente
digital.
Delimitar el tema a tratar en clase mediante preguntas
exploratorias acerca de las habilidades comunicativas.
Buscar y acceder a
información
Generar y/o aplicar una
estrategia de búsqueda
para localizar información
en ambiente digital.
Proporcionar a los estudiantes los nombres exactos de los
enlaces, motores de búsqueda, páginas web, que se van a utilizar
en clase.
Evaluar y seleccionar
información
Elegir una o más fuentes
de información y
contenidos digitales en
base a criterios de
pertinencia, confiabilidad y
Validez.
Evaluar la(s) fuente(s) de información a través de su análisis en
bitácoras de evaluación
Organizar información Ordenar y estructurar
información digital con
base a esquemas de
clasificación dados o
propios para recuperarla y
reutilizarla.
Elaborar portafolios o archivos digitales.
Planificar la elaboración de
un producto de información
Especificar los pasos
requeridos de un plan de
trabajo para la elaboración
de un producto usando
herramientas digitales.
Elaboración de secuencia didáctica siguiendo los pasos requeridos
Información recopilada por Socava
MATRIZ PARA EL DESARROLLO
DE HABILIDADES DEL SIGLO XXI
1.2. INFORMACIÓN COMO PRODUCTO
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES
Sintetizar información
digital
Combinar e integrar
información en ambiente
digital para crear un nuevo
producto de información
Pasar un texto que se encuentre en Word a Slideshare.
Comprobar modelos
o teoremas en
ambiente digital
Verificar supuestos y reglas
usando software
especializado
Utilizar el aplicativo Jclick en operaciones matemáticas.
Generar un nuevo
Producto de información
Representar, diseñar y
generar nuevos productos
en ambiente digital
Escribir en el blog un cuento digital e ilustrarlo con imágenes
digitales.
2.Colaboración
2.1. COMUNICACIÓN EFECTIVA
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES
Utilizar protocolos
sociales en ambiente
digital
Reconocer y aplicar reglas y
normas sociales para
comunicar información en
ambiente digital, según un
propósito, medio digital y
audiencia específica.
Utilizar normas de cortesía adecuadas para llegar a la audiencia
a la cual se quiere comunicar, guardando las debidas distancias
en el trato con las personas hacia las cuales se está emitiendo
información. Elaboración de mensajes en los cuales además del
saludo se de la información necesaria.
Presentar
información
en función
de una
audiencia
Aplicar criterios de diseño y
formato en la elaboración de
un documento, presentación
u otro en función de una
audiencia y finalidad
específica.
Preparar una presentación en power point utilizando ayudas
tecnológicas como el video-beam, el televisor digital y el
computador.
Información recopilada por Socava
MATRIZ PARA EL DESARROLLO
DE HABILIDADES DEL SIGLO XXI
Transmitir
información
considerando
objetivo
y audiencia
Reconocer y destacar la
información relevante e
identificar el medio digital
más adecuado para enviar
un mensaje de acuerdo a un
propósito y audiencia
específica.
Utilizar imágenes, textos o videos que se adapten a la temática
para elaborar un cartel digital.
2.2. COLABORACIÓN
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES
Colaborar con otros
a distancia para
elaborar un producto
de información
Intercambiar información,
debatir, argumentar y
acordar decisiones con
otros a distancia para
lograr objetivos comunes
en ambiente digital.
Participar en foros virtuales, wikis, blogs, correo electrónico,
gmail etc. A fin de intercambiar, ideas impresiones,
conocimientos etc.
Desarrollar contenidos a
distancia y publicarlos con
pares, profesores u otras
personas, usando
herramientas digitales.
Elaboración del blog de aula, de la wiki de aula en donde
quedarán plasmados los trabajos que se llevan a cabo con los
estudiantes a nivel digital.
3.Éticas
3.1. ËTICA Y AUTOCUIDADO
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES
Identificar oportunidades y
Riesgos en ambiente
digital, y aplicar
estrategias de
protección personal
y de los otros
Distinguir oportunidades y
riesgos propios del
ambiente digital y aplicar
estrategias de seguridad
emocional.
Identificar sitios que sean positivos para poder compartir
información en las redes sociales por ejemplo.
Aplicar estrategias de
protección de la
información personal y de
los otros en ambiente
digital.
Crear y utilizar contraseñas de seguridad para ser utilizadas en los
sitios web donde se va a acceder.
Información recopilada por Socava
MATRIZ PARA EL DESARROLLO
DE HABILIDADES DEL SIGLO XXI
3.1. ÉTICA Y AUTOCUIDADO
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES
Respetar la propiedad
intelectual
Reconocer dilemas éticos y
consecuencias legales de no
respetar la creación de otros y
aplicar prácticas de respeto a la
propiedad intelectual en el uso
de recursos de información.
Identificar en todo trabajo cual es la licencia bajo la cual se
publican los contenidos. (Copy Right, Creative Commons,
Dominio Público).
Indicar la URL desde donde se tomó información.
No copiar de manera literal un aporte ajeno tomándolo como
propio.
4.Tecnología
3.2. TIC Y SOCIEDAD
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES
Comprender el impacto
Social de las TIC
Entender y evaluar la
capacidad que tienen las
TIC de impactar positiva o
negativamente en los
individuos y la sociedad en
problemáticas sociales,
económicas y culturales.
Utilizar las tic como una herramienta básica de aprendizaje
colaborativo a través de la implementación en el aula de clase de
foros virtuales por ejemplo.
4.1. CONOCIMIENTO TIC
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES
Dominar conceptos
TIC básicos
Demostrar entendimiento
Conceptual y práctico de
los componentes del
computador y sistemas
informáticos.
Elaborar todos los trabajos referentes al campo educativo en
formato digital utilizando los diferentes programas que ofrecen las
nuevas tecnologías.
Mencionar cada una de las partes del computador con su
respectivo nombre.
Manejar vocabulario alusivo al uso de tic.
Información recopilada por Socava
MATRIZ PARA EL DESARROLLO
DE HABILIDADES DEL SIGLO XXI
4.2. SABER OPERAR LAS TIC
HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES
Seguridad en el
uso (cuidado de
equipos)
Conocer y aplicar normas
básicas de cuidado y
seguridad en el uso del
computador.
Aplicar y utilizar el antivirus para evitar el daño en los equipos.
Mantener actualizado el antivirus.
Resolución de
Problemas técnicos
Diagnosticar y resolver
problemas básicos de
hardware, software y redes
utilizando los sistemas de
ayuda de las aplicaciones e
Internet.
Desinstalar programas utilizados como por ejemplo Gmail,
cuando se está en un sitio público.
Dominar aplicaciones
De uso más extendido
Utilizar funciones básicas
de
herramientas de
productividad.
Elaborar trabajos en Word aplicando las diferentes funciones que
este programa ofrece.
Utilizar las funciones
básicas de herramientas de
comunicación a través de
internet.
Utilizar correos electrónicos como Gmail, Outlook para establecer
comunicación con otras personas.

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  • 1. Información recopilada por Socava MATRIZ PARA EL DESARROLLO DE HABILIDADES DEL SIGLO XXI 1.Información 1.1. INFORMACIÓN COMO FUENTE HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES Definir la información Que se necesita Precisar la información requerida con el fin de orientar y acotar la búsqueda en ambiente digital. Delimitar el tema a tratar en clase mediante preguntas exploratorias acerca de las habilidades comunicativas. Buscar y acceder a información Generar y/o aplicar una estrategia de búsqueda para localizar información en ambiente digital. Proporcionar a los estudiantes los nombres exactos de los enlaces, motores de búsqueda, páginas web, que se van a utilizar en clase. Evaluar y seleccionar información Elegir una o más fuentes de información y contenidos digitales en base a criterios de pertinencia, confiabilidad y Validez. Evaluar la(s) fuente(s) de información a través de su análisis en bitácoras de evaluación Organizar información Ordenar y estructurar información digital con base a esquemas de clasificación dados o propios para recuperarla y reutilizarla. Elaborar portafolios o archivos digitales. Planificar la elaboración de un producto de información Especificar los pasos requeridos de un plan de trabajo para la elaboración de un producto usando herramientas digitales. Elaboración de secuencia didáctica siguiendo los pasos requeridos
  • 2. Información recopilada por Socava MATRIZ PARA EL DESARROLLO DE HABILIDADES DEL SIGLO XXI 1.2. INFORMACIÓN COMO PRODUCTO HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES Sintetizar información digital Combinar e integrar información en ambiente digital para crear un nuevo producto de información Pasar un texto que se encuentre en Word a Slideshare. Comprobar modelos o teoremas en ambiente digital Verificar supuestos y reglas usando software especializado Utilizar el aplicativo Jclick en operaciones matemáticas. Generar un nuevo Producto de información Representar, diseñar y generar nuevos productos en ambiente digital Escribir en el blog un cuento digital e ilustrarlo con imágenes digitales. 2.Colaboración 2.1. COMUNICACIÓN EFECTIVA HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES Utilizar protocolos sociales en ambiente digital Reconocer y aplicar reglas y normas sociales para comunicar información en ambiente digital, según un propósito, medio digital y audiencia específica. Utilizar normas de cortesía adecuadas para llegar a la audiencia a la cual se quiere comunicar, guardando las debidas distancias en el trato con las personas hacia las cuales se está emitiendo información. Elaboración de mensajes en los cuales además del saludo se de la información necesaria. Presentar información en función de una audiencia Aplicar criterios de diseño y formato en la elaboración de un documento, presentación u otro en función de una audiencia y finalidad específica. Preparar una presentación en power point utilizando ayudas tecnológicas como el video-beam, el televisor digital y el computador.
  • 3. Información recopilada por Socava MATRIZ PARA EL DESARROLLO DE HABILIDADES DEL SIGLO XXI Transmitir información considerando objetivo y audiencia Reconocer y destacar la información relevante e identificar el medio digital más adecuado para enviar un mensaje de acuerdo a un propósito y audiencia específica. Utilizar imágenes, textos o videos que se adapten a la temática para elaborar un cartel digital. 2.2. COLABORACIÓN HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES Colaborar con otros a distancia para elaborar un producto de información Intercambiar información, debatir, argumentar y acordar decisiones con otros a distancia para lograr objetivos comunes en ambiente digital. Participar en foros virtuales, wikis, blogs, correo electrónico, gmail etc. A fin de intercambiar, ideas impresiones, conocimientos etc. Desarrollar contenidos a distancia y publicarlos con pares, profesores u otras personas, usando herramientas digitales. Elaboración del blog de aula, de la wiki de aula en donde quedarán plasmados los trabajos que se llevan a cabo con los estudiantes a nivel digital. 3.Éticas 3.1. ËTICA Y AUTOCUIDADO HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES Identificar oportunidades y Riesgos en ambiente digital, y aplicar estrategias de protección personal y de los otros Distinguir oportunidades y riesgos propios del ambiente digital y aplicar estrategias de seguridad emocional. Identificar sitios que sean positivos para poder compartir información en las redes sociales por ejemplo. Aplicar estrategias de protección de la información personal y de los otros en ambiente digital. Crear y utilizar contraseñas de seguridad para ser utilizadas en los sitios web donde se va a acceder.
  • 4. Información recopilada por Socava MATRIZ PARA EL DESARROLLO DE HABILIDADES DEL SIGLO XXI 3.1. ÉTICA Y AUTOCUIDADO HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES Respetar la propiedad intelectual Reconocer dilemas éticos y consecuencias legales de no respetar la creación de otros y aplicar prácticas de respeto a la propiedad intelectual en el uso de recursos de información. Identificar en todo trabajo cual es la licencia bajo la cual se publican los contenidos. (Copy Right, Creative Commons, Dominio Público). Indicar la URL desde donde se tomó información. No copiar de manera literal un aporte ajeno tomándolo como propio. 4.Tecnología 3.2. TIC Y SOCIEDAD HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES Comprender el impacto Social de las TIC Entender y evaluar la capacidad que tienen las TIC de impactar positiva o negativamente en los individuos y la sociedad en problemáticas sociales, económicas y culturales. Utilizar las tic como una herramienta básica de aprendizaje colaborativo a través de la implementación en el aula de clase de foros virtuales por ejemplo. 4.1. CONOCIMIENTO TIC HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES Dominar conceptos TIC básicos Demostrar entendimiento Conceptual y práctico de los componentes del computador y sistemas informáticos. Elaborar todos los trabajos referentes al campo educativo en formato digital utilizando los diferentes programas que ofrecen las nuevas tecnologías. Mencionar cada una de las partes del computador con su respectivo nombre. Manejar vocabulario alusivo al uso de tic.
  • 5. Información recopilada por Socava MATRIZ PARA EL DESARROLLO DE HABILIDADES DEL SIGLO XXI 4.2. SABER OPERAR LAS TIC HABILIDAD DEFINICIÓN ACTIVIDADES Seguridad en el uso (cuidado de equipos) Conocer y aplicar normas básicas de cuidado y seguridad en el uso del computador. Aplicar y utilizar el antivirus para evitar el daño en los equipos. Mantener actualizado el antivirus. Resolución de Problemas técnicos Diagnosticar y resolver problemas básicos de hardware, software y redes utilizando los sistemas de ayuda de las aplicaciones e Internet. Desinstalar programas utilizados como por ejemplo Gmail, cuando se está en un sitio público. Dominar aplicaciones De uso más extendido Utilizar funciones básicas de herramientas de productividad. Elaborar trabajos en Word aplicando las diferentes funciones que este programa ofrece. Utilizar las funciones básicas de herramientas de comunicación a través de internet. Utilizar correos electrónicos como Gmail, Outlook para establecer comunicación con otras personas.