-La presentación trata sobre la clonación.
-Los creadores son Sofía Gutierrez Serrano y Sergio Guillen Rivera.
-Es una presentación que muestra información mezclada de un juego e información del tema
3. ¿Cuáles fueron los principales aprendizajes
sobre la aplicación investigada?
-Bueno uno de los tantos aprendizajes que
obtuve en esta investigación sobre la clonación
es que puede influir en la vida científica, natural
y social ya que podemos obtener un ser vivo
idéntico sin necesidad de afectar a la naturaleza
y sociedad.
4. ¿Qué fue lo más difícil en la elaboración del
juego y cómo lo solventaron?
-Lo más difícil fue controlar todas las
funciones de los objetos y poder tener un
resultado mejor a la hora ejecutar el juego,
pero esto lo resolvimos con algunos videos de
como programar en Alice y la profesora que
nos ayudo y nos dio el paso a paso de las
programaciones.
5. ¿Cómo influye, en nuestra calidad de vida la
revolución invisible?
- Influye en obtener los elementos básicos en
la vida por ejemplo; alimentos, líquidos,
detergentes, plásticos y poder entender mejor
la vida científica y tecnológica en la que
vivimos.
6. ¿Cómo influye, en nuestra calidad de vida la
revolución invisible?
- Influye en obtener los elementos básicos en
la vida por ejemplo; alimentos, líquidos,
detergentes, plásticos y poder entender mejor
la vida científica y tecnológica en la que
vivimos.