Presentatie eindproject <ul><li>Televisie en internet: </li></ul><ul><li>Spelen kinderen in een virtuele wereld van conver...
Waarom? <ul><li>Interesses </li></ul><ul><ul><li>Kinderen </li></ul></ul><ul><ul><li>Nieuwe media </li></ul></ul><ul><ul><...
Link met stageplaats <ul><li>One Agency </li></ul><ul><li>Interactief communicatiebureau </li></ul><ul><ul><li>Online medi...
Methode <ul><li>Zeven interviews </li></ul><ul><li>Deskresearch </li></ul><ul><ul><li>Symposiums </li></ul></ul><ul><ul><l...
Kwantitatief onderzoek <ul><li>130 enquêtes </li></ul><ul><li>1ste tot 6de leerjaar  (6-12 jaar) </li></ul><ul><li>Basissc...
Hindernissen <ul><li>Enquêtes </li></ul><ul><ul><li>kinderen 1ste leerjaar </li></ul></ul><ul><ul><li>Antwoorden moeilijk ...
Bedoeling <ul><li>Weinig nationaal onderzoek naar materie </li></ul><ul><li>Mediagebruik van kinderen nu t.o.v. mijn kinde...
Voorstelling eindproject Televisie en internet Spelen kinderen in een virtuele wereld  van convergentie? Ketnet, Ketnet.be...
811 Belgian kids got this question: “ Which media objects are only used by you in your household?” (Insites Consulting | S...
My question to you… Which media object do kids use the most? TV  |  PC  |  Gaming  ? (Insites Consulting | Study: On Scree...
“ Which of these objects are only used by you in your household?” Which media object do kids use  the most? TV  |  PC  |  ...
Kids  technology Majority: 9–11 y  “ Which of these objects are only used by you in your household?” (Insites Consulting |...
Kids  technology Majority: 9–11 y  “ Which of these objects are only used by you in your household?” (Insites Consulting |...
Three big chapters… <ul><li>1. Television  2. The internet  3. Virtual worlds </li></ul>Including:  -  Desk research + my ...
Ketnet: 360° convergence <ul><li>Television </li></ul><ul><li>Internet </li></ul><ul><li>Virtual worlds </li></ul>Ketnet K...
Television Sofie De Clercq  |  16 juni 2009 TELEVISION
How do kids watch TV? Belgium : 3 out of 4 kids watch television with their parents (Insites  Consulting) (MTV Networks) T...
Why is it a family affair? TV ads (MTV Networks) TELEVISION <ul><li>Parents </li></ul><ul><li>can CONTROL what channels th...
Ketnet TELEVISION http://www.ketnet.be/ketnet/keuze-redactie Sofie De Clercq  |  16 juni 2009
Kaatje TELEVISION Sofie De Clercq  |  16 juni 2009
Ketnet + en Ketnet HD TELEVISION Sofie De Clercq  |  16 juni 2009
Digital television? TELEVISION N=811 (Insites Consulting  Study: On Screens Belgian kids 6-11) Kids? > Flemish  speaking  ...
What digital channels do kids watch? TELEVISION Flemish kids 6-12 N: 130  Answers: 277 “ Which of the following digital ch...
What does the expert say? Kenneth Roelandt |  Experience Consultant @ One Agency BUT  interactive  programs do exist … TEL...
Internet INTERNET Sofie De Clercq  |  16 juni 2009
How many Belgian kids surf on the Internet? Sofie De Clercq  |  16 juni 2009 INTERNET
Kids online Source: VRT Studiedienst Source: Insites Consulting Sofie De Clercq  |  16 juni 2009 INTERNET INTERNET
What are kids doing online? INTERNET “ How often do you do the following things on the internet?” N=811 (Insites Consultin...
Which online games? INTERNET Flemish kids 7-12 N: 106  Answers: 304 “ Which of the following game websites do you use freq...
And what about social networks? INTERNET “ Have you created your profile on one or more online social network sites (e.g. ...
www.ketnet.be INTERNET www.ketnet.be Sofie De Clercq  |  16 juni 2009
www.ketnet.be INTERNET www.ketnet.be Ketnetradio Kaatje.be Sofie De Clercq  |  16 juni 2009
www.ketnet.be INTERNET www.ketnet.be Karrewiet.be Sofie De Clercq  |  16 juni 2009
What does the expert say? Tom Grymonprez |  Commercial Director @ Studio 100 “ The question is: What do social networks co...
What does the expert say? Koen Cornil |  Digital Producer @ VRT “  Ketnet is a safe brand.  VRT will only implement social...
Virtual worlds TELEVISION INTERNET Sofie De Clercq  |  16 juni 2009
Working definition VIRTUAL WORLDS <ul><li>A virtual world  is an online space where: </li></ul><ul><li>you can move around...
A big succes… VIRTUAL WORLDS From an estimated one million users in 2004, around  35 million children  in Westerncountries...
Virtual worlds in Belgium VIRTUAL WORLDS “ Which of the following virtual worlds do you use frequently?” (>1x/week) (Top 6...
Virtual worlds = violent worlds? VIRTUAL WORLDS http://www.youtube.com/watch?v=WZvb9ecs9cM Sofie De Clercq  |  16 juni 2009
KetnetKick VIRTUAL WORLDS Sofie De Clercq  |  16 juni 2009
KetnetKick: Concept <ul><li>Ketnet Interactive Community for Kids </li></ul><ul><li>Multimedia PC-game </li></ul><ul><li>3...
Online: KetnetKick.be VIRTUAL WORLDS http://www.ketnet.be/users/sdeclercq Sofie De Clercq  |  16 juni 2009
Online: KetnetKick.be VIRTUAL WORLDS <ul><li>Social UGC portal </li></ul><ul><li>Ket-profile </li></ul><ul><li>Share your ...
KetnetKick: Creative studio’s <ul><li>VRT + One Agency  </li></ul><ul><li>Makeover-studio  </li></ul><ul><li>Plakboekmachi...
What does the expert say? “  Each brand has to keep his core competence” (Lego: bricks) “ In a game, the characters have t...
And the favourite game device is… Computer? Game console? Internet? Sofie De Clercq  |  16 juni 2009
And the favourite game device is… <ul><li>Game console </li></ul><ul><li>Internet </li></ul><ul><li>Computer </li></ul>Fle...
Kids  technology ? The big question… Screentime or Screamtime? 66 % 70 % (Insites Consulting | Study: On Screens | Belgian...
Conclusion <ul><li>Convergence </li></ul><ul><ul><li>Is growing, also with regard to children </li></ul></ul><ul><li>Ketne...
Welcome… BOARDING PASS Updates on www.delicious.com/ virtualworlds QUESTIONS? sofie.de.clercq1 @gmail.com www.linkedin.com...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Convergentie TV & Internet in virtuele werelden

1,800 views

Published on

Presentatie Eindproject van Sofie de Clercq, Bachelor in het Communicatiemanagement. Mijn eindwerk is gebaseerd op deskresearch (recente onderzoeksresultaten en symposiums), aangevuld met eigen kwantitatief onderzoek (kinderen 6-12 jaar) en zeven interviews met mediaexperts. Op http://www.delicious.com/convergentie/virtualwords vindt u de nieuwste trends over de convergentie tussen internet en televisie, op het vlak van virtuele werelden. Op http://www.issuu.com/sofiedeclercq kunt u mijn eindproject vinden in pdf-formaat. Alle opmerkingen of vragen zijn welkom! --> www.linkedin.com/in/sofiedeclercq

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,800
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
114
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Wat doen kinderen nu het liefst in hun vrije tijd? Twee derden (66%) van de kinderen verkiest televisiekijken boven andere activiteiten. Toen men in het Belgische onderzoek van Insites Consulting aan de kinderen vroeg welke multimedia-activiteit ze verkiezen als ze er slechts één mogen houden, verkoos het merendeel (27%) van de 6- tot 8-jarigen voor televisiekijken. “Gaming” en op de computer zitten volgden met respectievelijk 26% en 19 %. Bij 9- tot 11-jarigen was de ranking het tegenovergestelde: de computer is voor hen het medium bij uitstek (31%), gevolgd door “gaming”(26%) en televisiekijken (slechts 16%). Je zou denken dat televisiekijken altijd op nummer één komt, maar toen gevraagd werd welke vorm van multimedia door het kind gebruikt werd in het huishouden, kwam de televisie pas op de vierde plaats. Gaming, een draagbare MP3-speler en een GSM gaan aan de buis vooraf. (Joeri Van den Bergh, Antwerpen, 6/5/2009).
  • Wat doen kinderen nu het liefst in hun vrije tijd? Twee derden (66%) van de kinderen verkiest televisiekijken boven andere activiteiten. Toen men in het Belgische onderzoek van Insites Consulting aan de kinderen vroeg welke multimedia-activiteit ze verkiezen als ze er slechts één mogen houden, verkoos het merendeel (27%) van de 6- tot 8-jarigen voor televisiekijken. “Gaming” en op de computer zitten volgden met respectievelijk 26% en 19 %. Bij 9- tot 11-jarigen was de ranking het tegenovergestelde: de computer is voor hen het medium bij uitstek (31%), gevolgd door “gaming”(26%) en televisiekijken (slechts 16%). Je zou denken dat televisiekijken altijd op nummer één komt, maar toen gevraagd werd welke vorm van multimedia door het kind gebruikt werd in het huishouden, kwam de televisie pas op de vierde plaats. Gaming, een draagbare MP3-speler en een GSM gaan aan de buis vooraf. (Joeri Van den Bergh, Antwerpen, 6/5/2009).
  • Vandaag is de visie van Ketnet een 360°-visie, dat goed geïllustreerd wordt door de media vortal hiernaast. Ketnet is meer dan TV alleen. KetnetKick staat centraal te midden van diverse mediatoepassingen.
  • Bij drie vierde van de Belgische kinderen is voor de buis zitten een familieaangelegenheid , terwijl naar de radio luisteren en een boek lezen maar bij de helft van kinderen samen met de ouders gebeurt. (Joeri Van den Bergh, Antwerpen, 6/5/2009). Uit het internationale onderzoek voor MTV Networks bleek dat televisiekijken de nummer één activiteit is om samen met het hele gezin te doen (US, NL, IN, MX, UK) Een derde van de ouders kijkt minstens één keer per dag met kun kind(eren) naar televisie. Vier op tien kinderen zeggen dat het de ideale manier is om tijd door te brengen met hun ouders en om terwijl te kletsen. De helft van de kinderen vindt het leuk om met hun ouders voor de buis te zitten. “Het is een manier om het gezin dichter bij elkaar te brengen”, zegt zeven op tien ouders. (US, NL, IN, MX, UK) (Maria Rodriguez-Caraballo, Antwerpen, 6/5/2009)
  • Ouders kijken samen met hun kind(eren) naar televisie omdat ze dan controle hebben over naar wat ze kijken (44%) en omdat ze het gewoon leuk vinden (42%). Het is ook een manier om hun interesses te leren kennen en om (via reclame) te weten te komen welke producten ze graag zouden hebben (41%) (Maria Rodriguez-Caraballo, Antwerpen, 6/5/2009)
  • De grote middengroep (de 6- tot 9-jarigen) wordt na 16.00 uur bediend onder de vlag van Ketnet . . De Ketnetwrappers praten de programma’s aan elkaar .
  • In september 2008 werd Kaatje van Ketnet gelanceerd. De personages Kaatje &amp; Kamiel dienen als herkenning voor de peuters en de kleuters en leiden hen door alle programma’s van Kaatje van Ketnet.
  • Sinds begin september 2008 biedt Ketnet met Ketnet+ een extra digitale stroom. Ketnet+ zendt elke avond tussen 18 en 20 uur en op weekend- en vakantiedagen tussen 8 en 10 uur de peuter- en kleuterprogramma’s opnieuw uit. Op die manier kunnen kinderen tussen 0 en 6 jaar het aanbod van Kaatje van Ketnet herbekijken op het moment dat Ketnet de 6 tot 12-jarigen bedient. Sinds januari 2009 is ook Ketnet HD beschikbaar als digitale zender. Hierop kan je een aantal programma’s in High Definition (beter beeldkwaliteit) bekijken.
  • Wat me verbaasde waren de onderzoeksresultaten over digitale televisie . Bijna de helft (46%) van de kinderen kijkt digitaal. Men gebruikt digitale televisie vooral om te kijken naar kinderzenders die men niet kan ontvangen via analoge televisie. Tv-gidsopties, waarbij de Elektronische Programma Gids hoort, staan op nummer twee van meest gebruikte applicaties van digitale televisie bij kinderen. In Vlaanderen heeft 38,1 % van de families digitale televisie.
  • Nu ik Ketnet +, Ketnet HD en Studio 100 TV besproken heb, is het interessant om te weten wat de populairste digitale zender van de drie is. Het grootste deel (52) van de 130 kinderen aan wie ik vroeg naar welke digitale zenders ze keken, antwoordde: “Studio 100 TV” (vooral meisjes), gevolgd door Ketnet +. Ketnet HD kwam pas op de vijfde plaats, na Nickelodeon Digitaal en het hele digitale aanbod van Prime (Prime Kids, Stars, Family, Sport, …). Men mocht meerdere digitale zenders aanduiden in een opgestelde lijst van zenders.
  • Kenneth: “Je kunt zeggen van Ketnet+ dat het digitale televisie is, maar daarom is het nog niet interactief. De rode knop gebruikt men enkel om naar programma’s te kijken die al eerder zijn uitgezonden. Kinderen kunnen bijvoorbeeld niet stemmen op hun favoriete personage, of meedoen aan een quiz met de rode knop. Dat wil niet zeggen dat kinderen niet op een andere manier interactief naar televisie kunnen kijken, zonder de rode knop of digitale televisie te gebruiken. Er bestaan analoge televisie-formats waarbij aan het kind dingen worden gevraagd. Kinderen denken dan dat er aan de andere kant van het scherm effectief iemand luistert naar hun antwoord. Een voorbeeld van een dergelijk programma is Dora. Dora is een interactief en leerzaam programma voor kinderen van twee tot zes jaar. Ze worden uitgedaagd om de heldin van het verhaal, Dora, tijdens haar avonturen te helpen.
  • In 2004 gebruikten 45% van de Belgische kinderen minstens één keer per maand het internet. In 2007 was dat cijfer opgelopen tot 62%: van de 716.000 Belgische kinderen (6-11 jaar) waren er 445.000 regelmatige internetgebruikers. (Youth Online, VRT Studiedienst, in verslag van Lode Nachtergaele, Kortrijk, 23/05/2008, p. 8) In het voorjaar van 2009 was het percentage van 2007 van de kinderen die online zijn met 5% gestegen: twee op drie van de Belgische kinderen surft nu op het internet. In Vlaanderen is de internetpenetratie bij kinderen veel hoger: 73% van de 6- tot 8-jarigen en 84% van de 9- tot 11-jarigen zit online. In Wallonië is dat respectievelijk maar 50 % en 61%.
  • In 2004 gebruikten 45% van de Belgische kinderen minstens één keer per maand het internet. In 2007 was dat cijfer opgelopen tot 62%: van de 716.000 Belgische kinderen (6-11 jaar) waren er 445.000 regelmatige internetgebruikers. (Youth Online, VRT Studiedienst, in verslag van Lode Nachtergaele, Kortrijk, 23/05/2008, p. 8) In het voorjaar van 2009 was het percentage van 2007 van de kinderen die online zijn met 5% gestegen: twee op drie van de Belgische kinderen surft nu op het internet. In Vlaanderen is de internetpenetratie bij kinderen veel hoger: 73% van de 6- tot 8-jarigen en 84% van de 9- tot 11-jarigen zit online. In Wallonië is dat respectievelijk maar 50 % en 61%.
  • Wat spoken kinderen dan vooral uit op dat wereldwijde web? De meesten (bijna acht op tien) speelt online games (single player) De tweede en derde grootste bezigheid van kinderen op het net is naar video’s kijken en e-mailen (62% en 61%). Slechts vier op tien kinderen antwoordden dat ze vaak chatten. Multiplayer games zoals KetnetKick staan maar op nummer vijf van de frequente online activiteiten van kinderen.
  • In mijn eigen onderzoek vroeg ik aan het tweede tot het zesde leerjaar (106 kinderen) op welke websites zij spelletjes spelen. Nadat ik het vijfde leerjaar mondeling (open vraag) deze vraag had gesteld, maakte ik een lijst waarin ik ieder kind een streepje liet zetten bij de websites waarop hij/zij vaak (min 1x/2weken) speelt. In het eerste leerjaar waren de kinderen nog te klein om de lijst in te vullen. Het resultaat kunt u aflezen op de grafiek die hiernaast wordt afgebeeld: Spele.nl kwam eruit als populairste site. (frequentietabel zie bijlage 9.2 )
  • “ De behoefte van kinderen om online met elkaar in contact te staan is (nog) niet zo groot. Toch zeker niet tot de leeftijd van negen jaar. Dat doen ze liever op de speelplaats, ‘in real life’ ”. (Tom Grymonprez, Londerzeel, 25/5/2009). Deze uitspraak van Tom Grymonprez (Studio 100) wordt bevestigd door de resultaten van Insites Consulting: slechts iets meer dan een vijfde van de 6- tot 11-jarigen heeft een profiel op een sociale netwerksite zoals Facebook of Netlog, en dat waren vooral 9-plussers. De meeste kinderen (vooral in Wallonië) zitten op Facebook (14%), de Vlaamse kinderen hebben meestal een profiel op Netlog aangemaakt (11%).
  • Ketnet.be legt de nadruk op “beleving”.Kinderen kunnen op Ketnet.be video’s bekijken, spelletjes spelen, meedoen met de wrappers, luisteren naar Ketnetradio, enzovoort.
  • Vanaf het najaar van 2007 kunnen kinderen ook naar Ketnet luisteren via webradio . Sinds september 2008 is ook Kaatje van Ketnet online aanwezig.
  • Karrewiet.be brengt er dagelijks het nieuws van de dag. De site bevat ook de journaals van de afgelopen week, achtergrondinformatie en een actuaquiz.
  • Als je sociale netwerken implementeert in je strategie, moet je je altijd afvragen wat het bijbrengt tot je merk, en dat is hier te meten aan de hand van de kijkcijfers van de Studio 100-tv-programma’s. Op Facebook en Netlog een evenement plaatsen kost niet veel voor de merkbekendheid die je ervoor in de plaats krijgt, maar als je zelf een sociaal netwerk opstart, stelt de Commercieel Directeur van Studio 100 zich vragen bij de return on investment (ROI). Op Facebook kan je laten weten of deelneemt aan evenementen zoals “de Samson en Gert-Zomershow” in Plopsaland. De vraag is natuurlijk of dit sociaal initiatief uitgaat van Studio 100 zelf: “Soms doen we dat wel eens”, zegt Tom Grymonprez, “maar het behoort niet tot onze strategie. Meestal zijn het Studio 100-fans die dit aanmaken.”
  • Een van mijn vragen aan Koen Cornil was of KetnetKick, of Ketnet in het algemeen, bewust gebruik maakt van sociale netwerksites, of van plan is dit in de toekomst te doen. “Ketnet is een veilig merk: ouders en kinderen die naar onze zender kijken, op onze site surfen of KetnetKick spelen, weten dat. Bij Ketnet staat veiligheid voorop. Implementatie van toepassingen van Sociale Netwerksites kan enkel als dit niet in strijd is met die veiligheid.” Netlog of Facebook naar KetnetKick vindt Koen Cornil dus geen goed idee, hoewel er al veel op Facebook te vinden is over Ketnet. Ik vermoed dat dit, net zoals bij Studio 100, opnieuw is aangemaakt door fans.
  • Volgens het Communication and Media Research Institute (CAMRI, University of Westminster) is een virtuele wereld een online ruimte waar je kan rondlopen en waar je een invloed kan hebben op wat er rondom jou gebeurt. Dankzij het sociale netwerk-aspect kunnen andere gebruikers die op dat moment online zijn, een meerwaarde bieden aan de spelervaring. Het spel kan niet gespeeld worden zonder connectie met het internet te hebben. Een CD-rom alleen volstaat dus niet.
  • Misschien bestaat er wel een minder “bloederig” spel dan dit van Armorgames.com
  • KetnetKick is een multimedia-game voor de computer, waarmee kinderen van 6 tot 12 jaar in een virtuele 3D-wereld het KetnetKick-eiland kunnen ontdekken. KetnetKick staat voor Ketnet Interactive Community voor Kinderen. Op het eiland kunnen kinderen rondlopen met hun “avatar” Ket, een spelpersonage dat je zelf kan vormgeven.
  • De KetnetKick-website heeft veel weg van een sociale netwerksite zoals Facebook, Netlog. Als KetnetKickers hun werkje van op de Ketprofiel pagina naar het portaal (per creatieve studio) hebben gezonden, is het beschikbaar voor de hele wereld. Bij het versturen van een werkje kan ook worden gekozen om de creatie met een tekstje naar het e-mailadres (los van het Ketprofiel) van een vriend te sturen (bijvoorbeeld een verjaardagstekening). Die vriend krijgt dan dat tekstje te zien in zijn mailbox en een link naar het werkje op het portaal van de creatieve studio (bv. Plakboek). Op elke inzending kan feedback (“reageer”) en een rating (“stom” of “leuk”) worden gegeven door andere gebruikers van het webplatform. De content is voor iedereen beschikbaar, maar om feedback te kunnen geven, moet de gebruiker zijn ingelogd. Het vriendennetwerk (Favorieten) is essentieel aan het profiel. Het is een vriendenlijst die je opbouwt door namen van andere spelers in te voeren.. Op de Ketprofielpagina is te zien wie je vrienden zijn en je kunt er ook nieuwe vrienden toevoegen en/of verwijderen. Op de Ketprofielpagina’s van je vrienden, kan je op hun prikbord een reactie posten op hun werkjes. Als je een creatie geupload hebt op de KetnetKick-website, komt hiervan een melding met link op het prikbord van al jouw favorieten (vrienden). Daarop krijg je ook van de Ketnet-redactie een welkomstbericht als je net een account hebt aangemaakt.
  • De website KetnetKick.be was een samenwerking van de VRT met ONE Agency , het interactieve marketingbureau gespecialiseerd in sociale media, waar ik drie maanden stage liep. ONE Agency zorgde voor het concept en een algemeen basisontwerp waarop VRT verder heeft gewerkt.
  • Dit was echter niet de enige realisatie van ONE: voor het spel hebben ze in samenwerking met VRT twee creatieve studio’s conceptueel uitgewerkt, nadat VRT de richting had aangegeven. Ook zorgden ze voor het design, op basis van een styleguide. Het betreft de Make Over Studio en de Plakboekmachine
  • Ward Van Duffel vindt het belangrijk dat LEGO zijn basiscompetentie behoudt: LEGO zijn blokjes waarmee kinderen creaties vanuit hun fantasie kunnen bouwen. Van Duffel zegt ook dat een dergelijk spel er moet toe bijdragen dat een kind zo veel mogelijk tijd spendeert aan LEGO en er zo een fan van wordt. Daarom moeten de LEGO-blokjes en –mannetjes herkenbaar blijven in het spel.
  • U hebt doorheen de drie hoofdstukken de resultaten gezien van hoeveel kinderen op het internet surfen, op hoeveel verschillende spellensites ze wel niet spelen en in welke virtuele werelden ze actief zijn. U zou haast denken dat het merendeel het internet verkiest om spellen op te spelen. Dat bleek echter niet uit mijn onderzoek: bij de vraag op welke drager/toestel ze het liefst een spelletje spelen antwoordde drie op vijf (77 van de 129) kinderen dat ze het liefst op een spelconsole zoals Nintendo DS, Playstation (Pocket), Wii,… spelen. Die voorkeur ligt het hoogst bij de jongens. Op de tweede plaats komt het internet (online games op websites), maar dit scoort bij de jongens meer dan de helft minder dan spelconsoles. Op de derde plaats komen computerspelletjes waarvoor je geen internet, en dus enkel een CD-rom, nodig hebt.
  • Wat doen kinderen nu het liefst in hun vrije tijd? Twee derden (66%) van de kinderen verkiest televisiekijken boven andere activiteiten. Toen men in het Belgische onderzoek van Insites Consulting aan de kinderen vroeg welke multimedia-activiteit ze verkiezen als ze er slechts één mogen houden, verkoos het merendeel (27%) van de 6- tot 8-jarigen voor televisiekijken. “Gaming” en op de computer zitten volgden met respectievelijk 26% en 19 %. Bij 9- tot 11-jarigen was de ranking het tegenovergestelde: de computer is voor hen het medium bij uitstek (31%), gevolgd door “gaming”(26%) en televisiekijken (slechts 16%). Je zou denken dat televisiekijken altijd op nummer één komt, maar toen gevraagd werd welke vorm van multimedia door het kind gebruikt werd in het huishouden, kwam de televisie pas op de vierde plaats. Gaming, een draagbare MP3-speler en een GSM gaan aan de buis vooraf. (Joeri Van den Bergh, Antwerpen, 6/5/2009).
  • Convergentie TV & Internet in virtuele werelden

    1. 1. Presentatie eindproject <ul><li>Televisie en internet: </li></ul><ul><li>Spelen kinderen in een virtuele wereld van convergentie? Ketnet, Ketnet.be en KetnetKick in beeld </li></ul>Sofie De Clercq | 16 juni 2009 | Gent
    2. 2. Waarom? <ul><li>Interesses </li></ul><ul><ul><li>Kinderen </li></ul></ul><ul><ul><li>Nieuwe media </li></ul></ul><ul><ul><li>Interactiviteit </li></ul></ul><ul><li>Kindertijd: PC-games </li></ul><ul><li>Favoriete media: internet en televisie </li></ul>Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    3. 3. Link met stageplaats <ul><li>One Agency </li></ul><ul><li>Interactief communicatiebureau </li></ul><ul><ul><li>Online media </li></ul></ul><ul><ul><li>Sociale media </li></ul></ul><ul><ul><li>Televisie,… </li></ul></ul><ul><li>Realisatie KetnetKick: </li></ul><ul><ul><li>Website: Concept + Basis design </li></ul></ul><ul><ul><li>Creatieve studio’s </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Make-over studio </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Plakboekmachine </li></ul></ul></ul>Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    4. 4. Methode <ul><li>Zeven interviews </li></ul><ul><li>Deskresearch </li></ul><ul><ul><li>Symposiums </li></ul></ul><ul><ul><li>Onderzoek </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Insites Consulting </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>MTV Networks </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>CAMRI for BBC </li></ul></ul></ul><ul><li>Eigen kwantitatief onderzoek </li></ul>Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    5. 5. Kwantitatief onderzoek <ul><li>130 enquêtes </li></ul><ul><li>1ste tot 6de leerjaar (6-12 jaar) </li></ul><ul><li>Basisschool Klaverdries Drongen </li></ul><ul><li>Gestructureerde vragenlijst </li></ul><ul><li>Turven (Lijst van mediumtitels) </li></ul>Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    6. 6. Hindernissen <ul><li>Enquêtes </li></ul><ul><ul><li>kinderen 1ste leerjaar </li></ul></ul><ul><ul><li>Antwoorden moeilijk te verwerken </li></ul></ul><ul><li>Onderzoeken niet up to date </li></ul><ul><li>Weinig gegevens over België </li></ul><ul><li>VRT + Ketnet + KetnetKick evolueren constant </li></ul><ul><li>Tijdsnood </li></ul>Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    7. 7. Bedoeling <ul><li>Weinig nationaal onderzoek naar materie </li></ul><ul><li>Mediagebruik van kinderen nu t.o.v. mijn kindertijd </li></ul><ul><li>Wat vinden de ouders hiervan? </li></ul><ul><li>Convergentie tussen media ook sterk aanwezig bij kinderen? </li></ul><ul><li>Interactiviteit? Sociale netwerken? </li></ul>Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    8. 8. Voorstelling eindproject Televisie en internet Spelen kinderen in een virtuele wereld van convergentie? Ketnet, Ketnet.be en KetnetKick in beeld Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    9. 9. 811 Belgian kids got this question: “ Which media objects are only used by you in your household?” (Insites Consulting | Study: On Screens | Belgian kids 6-11) GSM | TV | MP3 | Photo camera | DVD | Gaming | Computer | … Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    10. 10. My question to you… Which media object do kids use the most? TV | PC | Gaming ? (Insites Consulting | Study: On Screens | Belgian kids 6-11) Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    11. 11. “ Which of these objects are only used by you in your household?” Which media object do kids use the most? TV | PC | Gaming Sofie De Clercq | 16 juni 2009 (Insites Consulting | Study: On Screens | Belgian kids 6-11)
    12. 12. Kids technology Majority: 9–11 y “ Which of these objects are only used by you in your household?” (Insites Consulting | Study: On Screens | Belgian kids 6-11) Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    13. 13. Kids technology Majority: 9–11 y “ Which of these objects are only used by you in your household?” (Insites Consulting | Study: On Screens | Belgian kids 6-11) Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    14. 14. Three big chapters… <ul><li>1. Television 2. The internet 3. Virtual worlds </li></ul>Including: - Desk research + my own quantitative research - Point of view of an expert (interviewed) - A great example of Ketnet… Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    15. 15. Ketnet: 360° convergence <ul><li>Television </li></ul><ul><li>Internet </li></ul><ul><li>Virtual worlds </li></ul>Ketnet Ketnet Kick Ketnet Kick.be <ul><li>Discover </li></ul><ul><li>Play with others </li></ul><ul><li>Create </li></ul><ul><li>Share </li></ul><ul><li>Watch </li></ul><ul><li>Play </li></ul><ul><li>Get informed </li></ul>Events (Freezzz) Ketnet Radio Ketnet TV Ketnet.be <ul><li>Watch </li></ul>1 2 3 Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    16. 16. Television Sofie De Clercq | 16 juni 2009 TELEVISION
    17. 17. How do kids watch TV? Belgium : 3 out of 4 kids watch television with their parents (Insites Consulting) (MTV Networks) TELEVISION Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    18. 18. Why is it a family affair? TV ads (MTV Networks) TELEVISION <ul><li>Parents </li></ul><ul><li>can CONTROL what channels they watch (44%) </li></ul><ul><li>ENJOY watching TV with kids (42%) </li></ul><ul><li>LEARN more about what they find funny, enjoy and what products they want (41%) </li></ul>Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    19. 19. Ketnet TELEVISION http://www.ketnet.be/ketnet/keuze-redactie Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    20. 20. Kaatje TELEVISION Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    21. 21. Ketnet + en Ketnet HD TELEVISION Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    22. 22. Digital television? TELEVISION N=811 (Insites Consulting Study: On Screens Belgian kids 6-11) Kids? > Flemish speaking Belgium? 62 % 38% >>> 54 % 46 % NO YES Households: 2,37 pers/ hh. Source: Martijn Bal (VMMA) Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    23. 23. What digital channels do kids watch? TELEVISION Flemish kids 6-12 N: 130 Answers: 277 “ Which of the following digital channels do you watch frequently?” (>1x/week) Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    24. 24. What does the expert say? Kenneth Roelandt | Experience Consultant @ One Agency BUT interactive programs do exist … TELEVISION Kenneth Roelandt | Experience Consultant @ One Agency <ul><li>Digital TV ≠ iDTV (interactive) </li></ul><ul><li>No iDTV for kids </li></ul>e.g. Dora Vilvoorde, 12/5/2009 Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    25. 25. Internet INTERNET Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    26. 26. How many Belgian kids surf on the Internet? Sofie De Clercq | 16 juni 2009 INTERNET
    27. 27. Kids online Source: VRT Studiedienst Source: Insites Consulting Sofie De Clercq | 16 juni 2009 INTERNET INTERNET
    28. 28. What are kids doing online? INTERNET “ How often do you do the following things on the internet?” N=811 (Insites Consulting Study: On Screens Belgian kids 6-11) Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    29. 29. Which online games? INTERNET Flemish kids 7-12 N: 106 Answers: 304 “ Which of the following game websites do you use frequently?” (>1x/week) Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    30. 30. And what about social networks? INTERNET “ Have you created your profile on one or more online social network sites (e.g. Facebook, Netlog, etc.)?” Majority: 9-11 N=811 (Insites Consulting Study: On Screens Belgian kids 6-11) Majority: 6-11 No Yes South North Sofie De Clercq | 16 juni 2009 14% 11% 3% 2% 2% Facebook Netlog Kidscity Myspace Barbiegirls
    31. 31. www.ketnet.be INTERNET www.ketnet.be Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    32. 32. www.ketnet.be INTERNET www.ketnet.be Ketnetradio Kaatje.be Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    33. 33. www.ketnet.be INTERNET www.ketnet.be Karrewiet.be Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    34. 34. What does the expert say? Tom Grymonprez | Commercial Director @ Studio 100 “ The question is: What do social networks contribute to your TV-brand?” Londerzeel, 25/5/2009 Sofie De Clercq | 16 juni 2009 INTERNET
    35. 35. What does the expert say? Koen Cornil | Digital Producer @ VRT “ Ketnet is a safe brand. VRT will only implement social networks if it doesn’t conflict with the safety” Brussels, 5/5/2009 But you can create your own social community… Sofie De Clercq | 16 juni 2009 INTERNET
    36. 36. Virtual worlds TELEVISION INTERNET Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    37. 37. Working definition VIRTUAL WORLDS <ul><li>A virtual world is an online space where: </li></ul><ul><li>you can move around (with an avatar) </li></ul><ul><li>you can have an impact on the world </li></ul><ul><li>there are benefits from network effects </li></ul><ul><li>(other online users add to the experience – it couldn’t just run off a CD) </li></ul>GAUNTLETT (D.) & JACKSON (L.), Virtual worlds – Users and producers Case study: Adventure Rock , Children in Virtual Worlds Conference, Londen, 22/5/2008 Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    38. 38. A big succes… VIRTUAL WORLDS From an estimated one million users in 2004, around 35 million children in Westerncountries now inhabit virtual worlds. 200+ Youth-Oriented Worlds are existent or in developing in January 2009 … in the world And in Belgium? MULLIGAN (J.), Virtual Worlds: Cultivating Opportunities , Amsterdam, Cinekid Festival, 24/10/2008) & www.virtualworldsmanagement.com Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    39. 39. Virtual worlds in Belgium VIRTUAL WORLDS “ Which of the following virtual worlds do you use frequently?” (>1x/week) (Top 6 of the 20 mentioned games) Flemish kids 7-12 N: 106 Answers: 241 Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    40. 40. Virtual worlds = violent worlds? VIRTUAL WORLDS http://www.youtube.com/watch?v=WZvb9ecs9cM Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    41. 41. KetnetKick VIRTUAL WORLDS Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    42. 42. KetnetKick: Concept <ul><li>Ketnet Interactive Community for Kids </li></ul><ul><li>Multimedia PC-game </li></ul><ul><li>3D world </li></ul><ul><li>Online  Multiplayer </li></ul><ul><li>Avatar </li></ul><ul><li>KetnetKick 1 & 2 </li></ul>VIRTUAL WORLDS Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    43. 43. Online: KetnetKick.be VIRTUAL WORLDS http://www.ketnet.be/users/sdeclercq Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    44. 44. Online: KetnetKick.be VIRTUAL WORLDS <ul><li>Social UGC portal </li></ul><ul><li>Ket-profile </li></ul><ul><li>Share your little jobs </li></ul><ul><li>One Agency: concept & first design </li></ul>Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    45. 45. KetnetKick: Creative studio’s <ul><li>VRT + One Agency </li></ul><ul><li>Makeover-studio </li></ul><ul><li>Plakboekmachine </li></ul><ul><li>VRT + Larian Studios </li></ul><ul><li>Tekengaljoen </li></ul><ul><li>Muziekstudio </li></ul><ul><li>Stripmaker </li></ul><ul><li>Toyinima </li></ul>VIRTUAL WORLDS Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    46. 46. What does the expert say? “ Each brand has to keep his core competence” (Lego: bricks) “ In a game, the characters have to stay recongnizable. The aim is that the kid becomes a fan of the brand.” Ward Van Duffel | Country Manager @ LEGO Belgium Antwerp, 6/5/2009 VIRTUAL WORLDS Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    47. 47. And the favourite game device is… Computer? Game console? Internet? Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    48. 48. And the favourite game device is… <ul><li>Game console </li></ul><ul><li>Internet </li></ul><ul><li>Computer </li></ul>Flemish kids 6-12 N: 129 Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    49. 49. Kids technology ? The big question… Screentime or Screamtime? 66 % 70 % (Insites Consulting | Study: On Screens | Belgian kids 6-11) Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    50. 50. Conclusion <ul><li>Convergence </li></ul><ul><ul><li>Is growing, also with regard to children </li></ul></ul><ul><li>Ketnet </li></ul><ul><ul><li>TV and internet: good integration </li></ul></ul><ul><ul><li>Recognizable  increases the involvement </li></ul></ul>Sofie De Clercq | 16 juni 2009
    51. 51. Welcome… BOARDING PASS Updates on www.delicious.com/ virtualworlds QUESTIONS? sofie.de.clercq1 @gmail.com www.linkedin.com/in/ sdeclercq www.twitter.com/sdeclercq Sofie De Clercq | 16 juni 2009

    ×