El documento describe los diferentes tipos de emisoras de radio según su financiación (comercial o pública) y programación (generalistas, especializadas o mixtas). Explica elementos clave de la creación de contenido radiofónico como el guión, la voz del locutor, la música y los efectos de sonido. También resume diversos formatos radiofónicos como informativos, de opinión, deportivos, musicales, de entretenimiento y ficción.
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La radio comercial es aquella que programa sus
contenidos creando espacios radiofónicos que se
sustentan económicamente a través de la publicidad.
El principal objetivo de una emisora pública es, evitando
planteamientos comerciales, atender tanto a las
preferencias mayoritarias de la audiencia, como a las
preferencias minoritarias de diferentes y variados
colectivos interesados en aspectos culturales y
educativos poco generalizados.
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Hay que tener en cuenta:
○ La claridad
○ Repetición de las ideas claves
○ Evitar equívocos, confusiones o dobles sentidos
○ Emitir datos concisos y presisos al oyente para facilitar
su retención.
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La voz del locutor debe ser:
○ Clara
○ Palabras bien pronunciadas
○ Controlar los tonos agudos y graves para una correctar entonación
○ Uso oportuno de la intensidad de la voz
El locutor debe evitar:
○ Las frases complejas
○ Las subordinadas
○ Las formas verbales compuestas
○ La enumeración exagerada de datos
○ Ritmo aburrido o falto de agilidad.
Todoestoayudaráaloyenteahacerseuna
representaciónmentaldeloqueseestá
contando.
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La palabra
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Funciones:
○ Descriptiva: evoca tiempos y lugares de cualquier época histórica.
○ Expresiva: crea ambientes emocionales, estados de conciencia,
predisposición a un género u otro.
○ Ambiental: música de fondo que nos sitúa permanentemente en un
contexto mental casi sin darnos cuenta.
○ Gramatical: ayuda a diferenciar las diversas escenas, la variedad de
espacios en que se sitúa la acción radiofónica o el salto temporal de
una época a otra. Incluso si es un sueño o es realidad.
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La música
Ocupa un segundo plano tras la palabra,
pues ayuda a intensificar determinadas
emociones, y se empezó a emitir en la
radio a partir de los años 60.
13. Los efectos
sonoros
Conjunto de sonidos naturales o
artificiales que sustituyen a la realidad
para definir un contexto o paisaje, para
visualizar un ambiente espacio-temporal
concreto.
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○ Ambiental: proporciona un espacio visual, es decir, localiza la acción
y contribuye a hacer más o menos creíble lo que allí sucede. Acciona
rápidamente el mecanismo de imaginación sin esfuerzo. Por
ejemplo, balido de ovejas en el campo.
○ Expresiva: nos coloca en un determinado estado de ánimo. Por
ejemplo la lluvia nos sitúa en un estado de nostalgia.
○ Narrativa: se pone énfasis en algo de manera rápida y permite
emplazar al oyente en un espacio o tiempo. Por ejemplo, una suave
ráfaga musical que desciende en sus notas nos puede informar de
que entramos en un sueño o un recuerdo, o un reloj nos hace sentir
el paso del tiempo.
○ Estética: enriquece un momento concreto. Por ejemplo, el suave
trino de un pájaro dentro de una casa para dar sensación de hogar.
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Funciones
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Aunque resulte paradójico, el silencio tiene una fuerza
comunicativa rotunda. El silencio es una pausa
intencionada capaz de narrar, expresar, describir… gracias
a los elementos que van antes y después que él. El
silencio es especialmente útil en la radio para recalcar
elestado emocional del que habla.
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18. Contoso Ltd.
Los planos sonoros determinan la situación o el origen de
los distintos sonidos. Por ejemplo que se oiga el viento
indica que es un sonido captado en exteriores, el piar de
los pájaros puede situarnos en una escena campestre…
Los planos de presencia marcan la distancia a la que se
encuentra el personaje que habla o la fuente del sonido
de que se trate del plano principal, en el que se sitúa el
oyente y que es en el que transcurre la mayor parte de la
acción. El efecto se consigue adecuando la distancia y la
manipulación del sonido en la mesa.
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Los planos temporales sitúan el tiempo en que se
produce la acción. Por ejemplo en las ambientaciones
futuristas siempre se recurre a músicas y a efectos
sonoros electrónicos.
Los planos de intención marcan complicidad, fantasías,
introspección,etc. Por ejemplo,para crear la sensación de
que el personaje se sumerge en un sueño,se utiliza un
sonido que se desvanece y cuando se despierta del
sueño,un vostezo.
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21. Contoso Ltd.
Como en la tv necesitamos:
1. Una idea
2. Pautas para escribir el guión final
3. Una escaleta que incluya contenidos, duración y
temporalización.
4. El guión propiamente dicho.
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23. Contoso Ltd.
○ Sintonía. Distintivo de apertura y cierre de un
programa a base de notas musicales, una música
concreta o sonidos de diferente naturaleza que,
combinados o no, permiten al oyente identificar el
programa.
○ Careta. No es la sintonía general del programa, sino
una especie de sintonía para bloques o secciones del
mismo, siempre fija, que incluye además información
sobre la pieza concreta que se va a emitir.
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○ Indicativo . Es un recordatorio informativo,de escasa
duración,a través de la palabra, sobre la emisora que
estamos oyendo o el programa en emisión, o ambos
datos, e incluso señales horarias.
○ Entradilla. Pequeño texto donde el locutor introduce al
oyente en el contenido o contenidos que va a escuchar
a continuación. Funciona a modo de presentación o
sumario.
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25. Contoso Ltd.
○ Sección . Cada uno de los bloques o fragmentos que
componen la continuidad del programa y, que por sí
mismos constituyen una unidad de información sonora
completa.
○ Cuñas. Inserciones que funcionan como promoción de
contenidos. Suelen incorporar un montaje sonoro, con
palabra, música y efectos, dramatizados o no, que no
superan los 30 segundos.
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26. Contoso Ltd.
○ Golpes musicales. Acentúan o recalcan algún tipo de
intervención o información. Anuncian la llegada de un
colaborador habitual, subrayan la importancia de un
titular, destacan una frase o marcan el final de algo,
con menor o mayor carga dramática.
○ Cortinilla. Como su nombre indica, cumple la función
de correr o descorrer una cortina entre una
información y otra. Es una especie de punto y aparte,
muy breve.
○ Sketch. Pequeña pieza dramatizada, creado para
enriquecer o ilustrar un programa o una sección y que
puede constituir por sí misma una unidad de
información completa y redonda.
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28. Contoso Ltd.
○ Boletín: noticias breves de actualidad. Se emiten cada
hora, coincidiendo con las señales horarias de una
emisora, y dura 3 o 5 minutos.
○ Diario hablado: se emite 3 veces al día, durante media
hora o una hora.
○ Avance: noticias que debido a su relevancia se
introduce en la programación, rompiedo el orden
establecido.
○ Crónica: transmite un hecho relevante a la vez que
analiza y aporta un punto de vista. El autor de la
crónica debe ser un experto.
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Informativos
29. Contoso Ltd.
○ Reportaje: relato sobre un hecho de interés, tratado
en profundidad y que aporta distintos puntos de vista.
○ Magazine informativo: programa generalmente
semanal, que incluye varios géneros periodísticos más
extensos que la noticia: entrevistas, reportajes,
debates.
○ Resumen de noticias: resumen de las principales
noticias al final del diario hablado.
○ Entrevista
○ Radiofórmula informativa: programación repetitiva y
completa (de 24 horas)basada en la emisión
continuada e initerrumpida de noticias, breves
reportajes y comentarios de actualidad. Ofrece
información de interés, tráfico, tiempo, lotería, etc.
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Informativos
30. Contoso Ltd.
○ Crítica: Género que ofrece información unida a un juicio de
valor, argumentado, sobre aspectos culturales (libros,
películas de cine o televisión, obras de arte, etc)
○ Tertulia: tertulianos y contertulios hablan de un tema como
punto de partida que puede desembocar en otros aspectos
relacionados.
○ Debate: modalidad de periodismo organizada en torno a un
público y un moderador.
○ Comentario: se realiza desde el lugar donde se ha originado
la información y su locución y firma corre a cargo de un
experto o especialista del tema a tratar, y dura unos dos
minutos.
○ Editorial: género no firmado pero que resume la opinión
generalizada del medio que lo emite, en torno a un hecho de
especial relevancia.
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De opinión
31. Contoso Ltd.
○ Magazine deportivo: información y entretenimiento en
torno al deporte, sobre todo sobre fútbol.
○ Retransmisión eventos deportivos: retransmisión en directo
de acontecimientos deportivos con comentaristas
especializados.
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Deportivos
32. Contoso Ltd.
○ Programa musical especializado: tienen un estilo
particular de música y donde se improvisa, con
comentarios, en torno a una recopilación de datos.
○ Magazine musical: parten de la idea anterior,
incluyendo la entrevista como pieza fundamental de la
emisión, en directo o grabada,los acústicos. Están los
musicales de autor, donde el Dj selecciona la música en
función del conocimiento derivado de su propia
trayectoria.
○ Radiofórmula musical: es un género legendario,
conocido como listas de éxitos o tops musicales que
emiten de forma repetitiva una selección musical
prefijada.
○ Retransmisión de conciertos
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Musicales
33. Contoso Ltd.
○ Magazine: dura 3 o 4 horas y es un contenedor de
varios géneros radiofónicos, que entretienen tras los
informativos.
○ Programas de humor
○ Radiofórmula musical: se utilizan para dar agilizar el
ritmo del programa e invitar a la participación del
oyente a través de la línea telefónica, el correo escrito,
el electrónico o los blogs.
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De entretenimiento
34. Contoso Ltd.
○ Radioteatro: género estrella durante las primeras
décadas de la radio. Hoy las wbs de la Cadena Ser y de
Radio Nacional de España ofrecen podcast de muchas
de estas producciones emblemáticas.
○ Adaptación literaria a radio: se trata de la inclusión de
pequeñas piezas donde destaca el texto elegido y la
voz del locutor o actor radiofónico.
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Ficción